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为什么需要重写:
众所周知, Object 是所有类的父类。但,我们在实际开发中自定义自己类时,往往需要重写 Object中 equals 和 hashCode 方法。为什么呢?首先看看 Object 的 API 吧。
Object 类中原始写法是:
public boolean equals ( Object obj ) {
可见,原始 equals 比较的是 2 个对象的“内存地址”。但,我们往往是需要判断的是“逻辑上的内容”是否相等,如: String 、 Integer 、 Math... 等等,时而我们关心是逻辑内容上是否相等,而不关心是否指向同一对象,所以所要重写。
再者,尽管 Object 是一个具体的类,但是设计它主要是为了扩展。它所要的非 final 方法( equals hashCode toString clone 和 finalize )都有通用约定( general contract ),因为它们被设计成要被覆盖( override )的。任何一个类,它在覆盖这些方法的时候,都有责任遵守这些通用的约定;如果不能做到这一点,其它依赖这些约定的类(例如 HashMap 和 HashSet )就无法结合该类一起正常运行。
自反性 :
对于任何非空引用值 x ,x.equals(x) 都应返回 true 。
对称性 :
对于任何非空引用值 x 和 y ,当且仅当y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y)才应返回 true 。
传递性 :
对于任何非空引用值 x 、y 和 z ,如果 x.equals(y) 返回 true ,并且y.equals(z) 返回 true ,那么 x.equals(z) 应返回 true 。
一致性 :
对于任何非空引用值 x 和 y ,多次调用x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回false ,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。
对于任何非空引用值 x ,x.equals(null) 都应返回 false
同时, API 规定“ 当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码 “所以也要重写 hashCode 方法。
说明是一个本地方法,它的实现是根据本地机器相关的,方法返回的是对象的地址值。时而重写 hashCode一是为了遵守 API 约定,二是重点提高对象比较时效率。
因为,在 java 集合对象中比较对象是这样的,如 HashSet 中是不可以放入重复对象的,那么在 HashSet中又是怎样判定元素是否重复的呢?让我们看看源代码(首先要知道 HashSet 内部实际是通过 HashMap 封装的):
public boolean add ( Object o ) { //HashSet 的 add 方法
public Object put ( Object key, Object value ) { //HashMap 的 put 方法
所以在 java 的集合中,判断两个对象是否相等的规则是:
1 ,判断两个对象的 hashCode 是否相等
2 ,判断两个对象用 equals 运算是否相等
为什么是两条准则,难道用第一条不行吗?不行,因为 hashCode() 相等时, equals() 方法也可能不等 ,所以必须用第 2 条准则进行限制,才能保证加入的为非重复元素。
1. 首先
class Student {
// 没有重写 equals 和 hashCode
}
public class OverEqualsHashcodeTest {
}
结果是: 2. (这个无须解释)
2. 现在重写 equals 方法如下:
//
结果是: 2. (为什么依然是 2 呢?!为什么连 equals 方法都没调用呢)
分析: 这就是为什么要重写 hashCode 的原因( 相等对象必须具有相等的哈希码 )。因为现在的 hashCode依然返回各自对象的地址,就是说明此时的 hashCode 肯定不相等,故根本不会调用 equals ()。
3. 重写 hashCode 方法如下:
public int hashCode (){
结果是: 1.
如果这样重写 hashCode :
public int hashCode (){
这样的话,就等于没有重写了。
A .设计equals()
[1] 使用instanceof 操作符检查“实参是否为正确的类型”。
[2] 对于类中的每一个“关键域”,检查实参中的域与当前对象中对应的域值。
[2.1] 对于非float 和double 类型的原语类型域,使用== 比较;
[2.2] 对于对象引用域,递归调用equals 方法;
[2.3] 对于float 域,使用 Float.floatToIntBits ( afloat ) 转换为int ,再使用== 比较;
[2.4] 对于double 域,使用 Double.doubleToLongBits ( adouble ) 转换为int ,再使用==比较;
[2.5] 对于数组域,调用Arrays.equals 方法。
B. 设计hashCode()
[1] 把某个非零常数值,例如17 ,保存在int 变量result 中;
[2] 对于对象中每一个关键域f (指equals 方法中考虑的每一个域):
[2.1]boolean 型,计算(f ? 0 : 1);
[2.2]byte,char,short 型,计算(int);
[2.3]long 型,计算(int) (f ^ (f>>>32));
[2.4]float 型,计算 Float.floatToIntBits ( afloat ) ;
[2.5]double 型,计算 Double.doubleToLongBits ( adouble ) 得到一个long ,再执行[2.3];
[2.6] 对象引用,递归调用它的hashCode 方法;
[2.7] 数组域,对其中每个元素调用它的hashCode 方法。
[3] 将上面计算得到的散列码保存到int 变量c ,然后执行 result=37*result+c;
[4] 返回result 。
例子:
class Unit {
}
为什么要用 31 这个数呢?因为它是个奇素数。如果乘以偶数,并且乘法溢出的话,信息就会丢失,因为与2 相乘等价于移位运算。使用素数效果不是很明显,但是习惯上都是使用素数计算散列结果。 31 有个好处的特性,即用移位代替乘法,可以得到更好的性能: 31*I = = ( I << 5 ) - I 。现代的 VM 可以自动完成这样优化。 ——《 Effctive java SE 》
1.equals ()不相等的两个对象,却并不能证明他们的hashcode() 不相等。
换句话说,equals() 方法不相等的两个对象,hashcode() 有可能相等
2.hashcode() 不等,一定能推出equals() 也不等;hashcode() 相等,equals() 可能相等,也可能不等。
1.
2.