为什么要同时重写equals和hashcode

时间:2021-08-15 16:01:47

原文地址https://blog.csdn.net/tiantiandjava/article/details/46988461

原文地址https://blog.csdn.net/lijiecao0226/article/details/24609559

知乎文章https://www.zhihu.com/question/26872848  这篇直呼文章很重要!!!!-------------------- ==,equals的区别

首先来区分Java中 ==,equals,hashCode的区别

==是运算符,用于比较两个变量是否相等。

equals,是Objec类的方法,用于比较两个对象是否相等,默认Object类的equals方法是比较两个对象的地址,跟==的结果一样。Object的equals方法如下:

 

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  1. public boolean equals(Object obj) {  
  2.     return (this == obj);  
  3. }  


hashCode也是Object类的一个方法。返回一个离散的int型整数。在集合类操作中使用,为了提高查询速度。(HashMap,HashSet等)

 

 

有了这三个基础概念,区别就简单了。网上有很多,汇总一下:

java中的数据类型,可分为两类: 
1.基本数据类型,也称原始数据类型。byte,short,char,int,long,float,double,boolean 
  他们之间的比较,应用双等号(==),比较的是他们的值。 
2.复合数据类型(类) 
  当他们用(==)进行比较的时候,比较的是他们在内存中的存放地址,所以,除非是同一个new出来的对象,他们的比较后的结果为true,否则比较后结果为false。 JAVA当中所有的类都是继承于Object这个基类的,在Object中的基类中定义了一个equals的方法,这个方法的初始行为是比较对象的内存地 址,但在一些类库当中这个方法被覆盖掉了,如String,Integer,Date在这些类当中equals有其自身的实现,而不再是比较类在堆内存中的存放地址了。
  对于复合数据类型之间进行equals比较,在没有覆写equals方法的情况下,他们之间的比较还是基于他们在内存中的存放位置的地址值的,因为Object的equals方法也是用双等号(==)进行比较的,所以比较后的结果跟双等号(==)的结果相同。

 

如果两个对象根据equals()方法比较是相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法都必须产生同样的整数结果。
如果两个对象根据equals()方法比较是不相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法,则不一定要产生相同的整数结果

从而在集合操作的时候有如下规则:

将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode值与集合中的任意一个元素的hashcode值是否相等,如果不相等直接将该对象放入集合中。如果hashcode值相等,然后再通过equals方法判断要放入对象与集合中的任意一个对象是否相等,如果equals判断不相等,直接将该元素放入到集合中,否则不放入。

回过来说get的时候,HashMap也先调key.hashCode()算出数组下标,然后看equals如果是true就是找到了,所以就涉及了equals。

 

 

《Effective Java》书中有两条是关于equals和hashCode的:

覆盖equals时需要遵守的通用约定: 
  覆盖equals方法看起来似乎很简单,但是如果覆盖不当会导致错误,并且后果相当严重。《Effective Java》一书中提到“最容易避免这类问题的办法就是不覆盖equals方法”,这句话貌似很搞笑,其实想想也不无道理,其实在这种情况下,类的每个实例都只与它自身相等。如果满足了以下任何一个条件,这就正是所期望的结果: 
类的每个实例本质上都是唯一的。对于代表活动实体而不是值的类来说却是如此,例如Thread。Object提供的equals实现对于这些类来说正是正确的行为。
不关心类是否提供了“逻辑相等”的测试功能。假如Random覆盖了equals,以检查两个Random实例是否产生相同的随机数序列,但是设计者并不认为客户需要或者期望这样的功能。在这样的情况下,从Object继承得到的equals实现已经足够了。
超类已经覆盖了equals,从超类继承过来的行为对于子类也是合适的。大多数的Set实现都从AbstractSet继承equals实现,List实现从AbstractList继承equals实现,Map实现从AbstractMap继承equals实现。
类是私有的或者是包级私有的,可以确定它的equals方法永远不会被调用。在这种情况下,无疑是应该覆盖equals方法的,以防止它被意外调用:
@Override 
public boolean equals(Object o){ 
  throw new AssertionError(); //Method is never called 


  在覆盖equals方法的时候,你必须要遵守它的通用约定。下面是约定的内容,来自Object的规范[JavaSE6] 
自反性。对于任何非null的引用值x,x.equals(x)必须返回true。
对称性。对于任何非null的引用值x和y,当且仅当y.equals(x)返回true时,x.equals(y)必须返回true
传递性。对于任何非null的引用值x、y和z,如果x.equals(y)返回true,并且y.equals(z)也返回true,那么x.equals(z)也必须返回true。
一致性。对于任何非null的引用值x和y,只要equals的比较操作在对象中所用的信息没有被修改,多次调用该x.equals(y)就会一直地返回true,或者一致地返回false。
对于任何非null的引用值x,x.equals(null)必须返回false。

  结合以上要求,得出了以下实现高质量equals方法的诀窍: 
1.使用==符号检查“参数是否为这个对象的引用”。如果是,则返回true。这只不过是一种性能优化,如果比较操作有可能很昂贵,就值得这么做。 
2.使用instanceof操作符检查“参数是否为正确的类型”。如果不是,则返回false。一般来说,所谓“正确的类型”是指equals方法所在的那个类。 
3.把参数转换成正确的类型。因为转换之前进行过instanceof测试,所以确保会成功。 
4.对于该类中的每个“关键”域,检查参数中的域是否与该对象中对应的域相匹配。如果这些测试全部成功,则返回true;否则返回false。 
5.当编写完成了equals方法之后,检查“对称性”、“传递性”、“一致性”。 

 

覆盖equals时总要覆盖hashCode 的原因:
  一个很常见的错误根源在于没有覆盖hashCode方法。在每个覆盖了equals方法的类中,也必须覆盖hashCode方法。如果不这样做的话,就会违反Object.hashCode的通用约定,从而导致该类无法结合所有基于散列的集合一起正常运作,这样的集合包括HashMap、HashSet和Hashtable。

比如将两个对象存入HashSet里面:如果不重写hashCode,还用原来的hashCode就可能判断两个对象的hashCode不相等(其实重写hashCode再判断这两个对象才发现这两个对象的hashCode是相等的),然后因为判断这两个对象的hashCode不相等就会直接将这两个对象存入HashSet,这就导致了实际上存入了这两个相同的对象。


在应用程序的执行期间,只要对象的equals方法的比较操作所用到的信息没有被修改,那么对这同一个对象调用多次,hashCode方法都必须始终如一地返回同一个整数。在同一个应用程序的多次执行过程中,每次执行所返回的整数可以不一致。
如果两个对象根据equals()方法比较是相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法都必须产生同样的整数结果。
如果两个对象根据equals()方法比较是不相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法,则不一定要产生相同的整数结果。但是程序员应该知道,给不相等的对象产生截然不同的整数结果,有可能提高散列表的性能。

 

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                                                                                      最好同时重写equals和hashcode的原因

最近去面试了几家公司,被问到hashCode的作用,虽然回答出来了,但是自己还是对hashCode和equals的作用一知半解的,所以决定把它们研究一下。

以前写程序一直没有注意hashCode的作用,一般都是覆盖了equals,缺没有覆盖hashCode,现在发现这是埋下了很多潜在的Bug!今天就来说一说hashCode和equals的作用。

       先来试想一个场景,如果你想查找一个集合中是否包含某个对象,那么程序应该怎么写呢?通常的做法是逐一取出每个元素与要查找的对象一一比较,当发现两者进行equals比较结果相等时,则停止查找并返回true,否则,返回false。但是这个做法的一个缺点是当集合中的元素很多时,譬如有一万个元素,那么逐一的比较效率势必下降很快。于是有人发明了一种哈希算法来提高从该集合中查找元素的效率,这种方式将集合分成若干个存储区域(可以看成一个个桶),每个对象可以计算出一个哈希码,可以根据哈希码分组,每组分别对应某个存储区域,这样一个对象根据它的哈希码就可以分到不同的存储区域(不同的桶中)。如下图所示:

                      为什么要同时重写equals和hashcode                      

实际的使用中,一个对象一般有key和value,可以根据key来计算它的hashCode。假设现在全部的对象都已经根据自己的hashCode值存储在不同的存储区域中了,那么现在查找某个对象(根据对象的key来查找),不需要遍历整个集合了,现在只需要计算要查找对象的key的hashCode,然后找到该hashCode对应的存储区域,在该存储区域中来查找就可以了,这样效率也就提升了很多。说了这么多相信你对hashCode的作用有了一定的了解,下面就来看看hashCode和equals的区别和联系。

在研究这个问题之前,首先说明一下JDK对equals(Object obj)和hashCode()这两个方法的定义和规范:在Java中任何一个对象都具备equals(Object obj)和hashCode()这两个方法,因为他们是在Object类中定义的。 equals(Object obj)方法用来判断两个对象是否“相同”,如果“相同”则返回true,否则返回false。 hashCode()方法返回一个int数,在Object类中的默认实现是“将该对象的内部地址转换成一个整数返回”。 

下面是官方文档给出的一些说明:

 

[java]  view plain  copy
 
  1. <span style="font-size:18px;">hashCode 的常规协定是:     
  2. 在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。     
  3. 如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。     
  4. 以下情况不 是必需的:如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么在两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法必定会生成不同的整数结果。但是,程序员应该知道,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。     
  5. 实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)     
  6.     
  7. 当equals方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。</span>  


下面是我查阅了相关资料之后对以上的说明做的归纳总结:

 

1.若重写了equals(Object obj)方法,则有必要重写hashCode()方法。

2.若两个对象equals(Object obj)返回true,则hashCode()有必要也返回相同的int数。

3.若两个对象equals(Object obj)返回false,则hashCode()不一定返回不同的int数。

4.若两个对象hashCode()返回相同int数,则equals(Object obj)不一定返回true。

5.若两个对象hashCode()返回不同int数,则equals(Object obj)一定返回false。

6.同一对象在执行期间若已经存储在集合中,则不能修改影响hashCode值的相关信息,否则会导致内存泄露问题。

 
想要弄清楚以上六点,先要知道什么时候需要重写equals和hashCode。一般来说涉及到对象之间的比较大小就需要重写equals方法,但是为什么第一点说重写了equals就需要重写hashCode呢?实际上这只是一条规范,如果不这样做程序也可以执行,只不过会隐藏bug。一般一个类的对象如果会存储在HashTable,HashSet,HashMap等散列存储结构中,那么重写equals后最好也重写hashCode,否则会导致存储数据的不唯一性(存储了两个equals相等的数据)。而如果确定不会存储在这些散列结构中,则可以不重写hashCode。但是个人觉得还是重写比较好一点,谁能保证后期不会存储在这些结构中呢,况且重写了hashCode也不会降低性能,因为在线性结构(如ArrayList)中是不会调用hashCode,所以重写了也不要紧,也为后期的修改打了补丁。
 
下面来看一张对象放入散列集合的流程图:

 

为什么要同时重写equals和hashcode

从上面的图中可以清晰地看到在存储一个对象时,先进行hashCode值的比较,然后进行equals的比较。可能现在你已经对上面的6点归纳有了一些认识。我们还可以通过JDK中得源码来认识一下具体hashCode和equals在代码中是如何调用的。

HashSet.java 

 

[java]  view plain  copy
 
  1. <span style="font-size:18px;">  public boolean add(E e) {  
  2.     return map.put(e, PRESENT)==null;  
  3.     }</span>  

HashMap.java

 

[java]  view plain  copy
 
  1. <span style="font-size:18px;">    public V put(K key, V value) {  
  2.         if (key == null)  
  3.             return putForNullKey(value);  
  4.         int hash = hash(key.hashCode());  
  5.         int i = indexFor(hash, table.length);  
  6.         for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
  7.             Object k;  
  8.             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
  9.                 V oldValue = e.value;  
  10.                 e.value = value;  
  11.                 e.recordAccess(this);  
  12.                 return oldValue;  
  13.             }  
  14.         }  
  15.   
  16.         modCount++;  
  17.         addEntry(hash, key, value, i);  
  18.         return null;  
  19.     }</span>  


 

 

最后再来看几个测试的例子吧:

测试一:覆盖equals(Object obj)但不覆盖hashCode(),导致数据不唯一性

 

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  1. <span style="font-size:18px;">public class HashCodeTest {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         Collection set = new HashSet();  
  4.         Point p1 = new Point(1, 1);  
  5.         Point p2 = new Point(1, 1);  
  6.   
  7.         System.out.println(p1.equals(p2));  
  8.         set.add(p1);   //(1)  
  9.         set.add(p2);   //(2)  
  10.         set.add(p1);   //(3)  
  11.   
  12.         Iterator iterator = set.iterator();  
  13.         while (iterator.hasNext()) {  
  14.             Object object = iterator.next();  
  15.             System.out.println(object);  
  16.         }  
  17.     }  
  18. }  
  19.   
  20. class Point {  
  21.     private int x;  
  22.     private int y;  
  23.   
  24.     public Point(int x, int y) {  
  25.         super();  
  26.         this.x = x;  
  27.         this.y = y;  
  28.     }  
  29.   
  30.     @Override  
  31.     public boolean equals(Object obj) {  
  32.         if (this == obj)  
  33.             return true;  
  34.         if (obj == null)  
  35.             return false;  
  36.         if (getClass() != obj.getClass())  
  37.             return false;  
  38.         Point other = (Point) obj;  
  39.         if (x != other.x)  
  40.             return false;  
  41.         if (y != other.y)  
  42.             return false;  
  43.         return true;  
  44.     }  
  45.   
  46.     @Override  
  47.     public String toString() {  
  48.         return "x:" + x + ",y:" + y;  
  49.     }  
  50.   
  51. }  
  52. </span>  



 

输出结果:

 

[java]  view plain  copy
 
  1. <span style="font-size:18px;">true  
  2. x:1,y:1  
  3. x:1,y:1  
  4. </span>  


原因分析:

 

(1)当执行set.add(p1)时(1),集合为空,直接存入集合;

(2)当执行set.add(p2)时(2),首先判断该对象(p2)的hashCode值所在的存储区域是否有相同的hashCode,因为没有覆盖hashCode方法,所以jdk使用默认Object的hashCode方法,返回内存地址转换后的整数,因为不同对象的地址值不同,所以这里不存在与p2相同hashCode值的对象,因此jdk默认不同hashCode值,equals一定返回false,所以直接存入集合。

 (3)当执行set.add(p1)时(3),时,因为p1已经存入集合,同一对象返回的hashCode值是一样的,继续判断equals是否返回true,因为是同一对象所以返回true。此时jdk认为该对象已经存在于集合中,所以舍弃。

 

测试二:覆盖hashCode方法,但不覆盖equals方法,仍然会导致数据的不唯一性

修改Point类:

[java]  view plain  copy
 
  1. <span style="font-size:18px;">class Point {  
  2.     private int x;  
  3.     private int y;  
  4.   
  5.     public Point(int x, int y) {  
  6.         super();  
  7.         this.x = x;  
  8.         this.y = y;  
  9.     }  
  10.   
  11.     @Override  
  12.     public int hashCode() {  
  13.         final int prime = 31;  
  14.         int result = 1;  
  15.         result = prime * result + x;  
  16.         result = prime * result + y;  
  17.         return result;  
  18.     }  
  19.   
  20.     @Override  
  21.     public String toString() {  
  22.         return "x:" + x + ",y:" + y;  
  23.     }  
  24.   
  25. }  
  26. </span>  


输出结果:

[java]  view plain  copy
 
  1. <span style="font-size:18px;">false  
  2. x:1,y:1  
  3. x:1,y:1</span>  

 

 

原因分析:

(1)当执行set.add(p1)时(1),集合为空,直接存入集合;

(2)当执行set.add(p2)时(2),首先判断该对象(p2)的hashCode值所在的存储区域是否有相同的hashCode,这里覆盖了hashCode方法,p1和p2的hashCode相等,所以继续判断equals是否相等,因为这里没有覆盖equals,默认使用'=='来判断(返回内存地址),所以这里equals返回false,jdk认为是不同的对象,所以将p2存入集合。

 (3)当执行set.add(p1)时(3),时,因为p1已经存入集合,同一对象返回的hashCode值是一样的,并且equals返回true。此时jdk认为该对象已经存在于集合中,所以舍弃。

 

综合上述两个测试,要想保证元素的唯一性,必须同时覆盖hashCode和equals才行。
(注意:在HashSet中插入同一个元素(hashCode和equals均相等)时,会被舍弃,而在HashMap中插入同一个Key(Value 不同)时,原来的元素会被覆盖。)
 
测试三:在内存泄露问题
[java]  view plain  copy
 
  1. <span style="font-size:18px;">public class HashCodeTest {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         Collection set = new HashSet();  
  4.         Point p1 = new Point(1, 1);  
  5.         Point p2 = new Point(1, 2);  
  6.   
  7.         set.add(p1);  
  8.         set.add(p2);  
  9.           
  10.         p2.setX(10);  
  11.         p2.setY(10);  
  12.           
  13.         set.remove(p2);  
  14.   
  15.         Iterator iterator = set.iterator();  
  16.         while (iterator.hasNext()) {  
  17.             Object object = iterator.next();  
  18.             System.out.println(object);  
  19.         }  
  20.     }  
  21. }  
  22.   
  23. class Point {  
  24.     private int x;  
  25.     private int y;  
  26.   
  27.     public Point(int x, int y) {  
  28.         super();  
  29.         this.x = x;  
  30.         this.y = y;  
  31.     }  
  32.   
  33.   
  34.     public int getX() {  
  35.         return x;  
  36.     }  
  37.   
  38.   
  39.     public void setX(int x) {  
  40.         this.x = x;  
  41.     }  
  42.   
  43.   
  44.     public int getY() {  
  45.         return y;  
  46.     }  
  47.   
  48.   
  49.     public void setY(int y) {  
  50.         this.y = y;  
  51.     }  
  52.   
  53.   
  54.     @Override  
  55.     public int hashCode() {  
  56.         final int prime = 31;  
  57.         int result = 1;  
  58.         result = prime * result + x;  
  59.         result = prime * result + y;  
  60.         return result;  
  61.     }  
  62.   
  63.   
  64.     @Override  
  65.     public boolean equals(Object obj) {  
  66.         if (this == obj)  
  67.             return true;  
  68.         if (obj == null)  
  69.             return false;  
  70.         if (getClass() != obj.getClass())  
  71.             return false;  
  72.         Point other = (Point) obj;  
  73.         if (x != other.x)  
  74.             return false;  
  75.         if (y != other.y)  
  76.             return false;  
  77.         return true;  
  78.     }  
  79.   
  80.   
  81.     @Override  
  82.     public String toString() {  
  83.         return "x:" + x + ",y:" + y;  
  84.     }  
  85.   
  86. }  
  87. </span>  
 
运行结果:
[java]  view plain  copy
 
  1. <span style="font-size:18px;">x:1,y:1  
  2. x:10,y:10</span>  
 
原因分析:
    假设p1的hashCode为1,p2的hashCode为2,在存储时p1被分配在1号桶中,p2被分配在2号筒中。这时修改了p2中与计算hashCode有关的信息(x和y),当调用remove(Object obj)时,首先会查找该hashCode值得对象是否在集合中。假设修改后的hashCode值为10(仍存在2号桶中),这时查找结果空,jdk认为该对象不在集合中,所以不会进行删除操作。然而用户以为该对象已经被删除,导致该对象长时间不能被释放,造成内存泄露。解决该问题的办法是不要在执行期间修改与hashCode值有关的对象信息,如果非要修改,则必须先从集合中删除,更新信息后再加入集合中。
 
总结:
   1.hashCode是为了提高在散列结构存储中查找的效率,在线性表中没有作用。
   2.equals和hashCode需要同时覆盖。
   3.若两个对象equals返回true,则hashCode有必要也返回相同的int数。

4.若两个对象equals返回false,则hashCode不一定返回不同的int数,但为不相等的对象生成不同hashCode值可以提高 哈希表的性能。

5.若两个对象hashCode返回相同int数,则equals不一定返回true。

6.若两个对象hashCode返回不同int数,则equals一定返回false。

   7.同一对象在执行期间若已经存储在集合中,则不能修改影响hashCode值的相关信息,否则会导致内存泄露问题。