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Android事件处理是android中很重要的一部分内容,而在ADW_Launcher中,android事件处理的重要性同样得到了很好的体现。进入到ADW_Launcher的主页面,为什么点击屏幕空白处没反应,为什么点击桌面元素图标就打开应用程序;为什么长按桌面元素会使得应用程序进入可拖拽状态;为什么长按桌面空白处却弹出”添加控件在桌面”的操作;为什么你在某个桌面元素图标的上面轻轻的滑动一下,将会执行滑动操作而不执行桌面元素的点击操作。今天我们就简单的来说一说这个问题。文章最后给出一个屏幕滑动的例子,效果图如下:
以桌面的某一个应用程序为例,通过ADW_Launcher主页面布局文件(launcher.xml)浅析 . 这篇文章我们知道,launcher.xml的View树结构的最顶层是DragLayer,接下来是WorkSpace,然后是CellLayout,最后是BubbleTextView。我们查看源代码可以发现,DragLayer.java, WorkSpace.java, CellLayout.java(某一屏), BubbleTextView.java(某一个app)都没有实现dispathTouchEvent。也就是说:这四个控件都可以(注意是可以,具体能不能,就要看它的上一级控件有没有拦截了。)接收下一个动作。(比如:DragLayer.java接收完DOWN事件且被控件(可能是它自己)resume消费掉之后,它能继续接收MOVE或者UP事件)。下面我们就分情况来介绍前面提出的问题。
Android事件处理机制的详细分析可以参看这篇文章:Android FrameWork——Touch事件派发过程详解 .。
这里简单的说一说。一个动作序列一般包括三个事件:DOWN,MOVE,UP。
而每个事件的执行是有先后顺序的,比如MOVE事件肯定是发生在DOWN事件之后的,而且只有当所有可处理DOWN事件的地方都执行完以后,才开始执行MOVE或者其他的操作。以DOWN事件为例:从最顶层的父控件dispathTouchEvent开始,到某一个控件的onTouchEvent的DOWN事件处理结束,表示DOWN事件就处理完毕了。然后接下来就回到父控件的dispathTouchEvent执行MOVE或者UP事件。
执行顺序:最顶层父控件的dispathTouchEvent(是否接受后续动作【DOWN设置为true,表示接受后续动作】)-------最顶层父控件的onInterceptTouchEvent(是否拦截事件【View Group才有】)---------子层控件的dispathTouchEvent-------子控件的onTouchEvent。它代表的意思是,如果一切"正常执行"(你就理解成全部是默认实现吧),此时事件将交给最底层的那个View的onTouchEvent()方法处理对应的事件。更具体的处理流程可以参考这篇文章,讲的很详细。android 事件处理
一:ADW_Launcher事件处理的"源头"-----onInterceptTouchEvent()方法简要概述
ADW_Launcher的事件处理都是自DragLayer.java开始的,更底层的FrameLayout我们就不管了。前面说过ADW_Launcher的事件处理类中没有重写dispatchTouchEvent,因此我们就从DragLayer的onInterceptTouchEvent()开始说起(实际应该是从dispatchTouchEvent开始的)。DragLayer.java中的onInterceptTouchEvent的代码如下:
////代码一 @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { final int action = ev.getAction(); final float x = ev.getX(); final float y = ev.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println(LOG_TAG + "onInterceptTouchEvent----ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println(LOG_TAG + "onInterceptTouchEvent----ACTION_DOWN"); // Remember location of down touch mLastMotionX = x; mLastMotionY = y; mLastDropTarget = null;//事件重新开始,设置DropTarget,拖动对象为空 break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: System.out.println(LOG_TAG + "onInterceptTouchEvent----ACTION_CANCEL"); case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println(LOG_TAG + "onInterceptTouchEvent----ACTION_UP"); if (mShouldDrop && drop(x, y)) { mShouldDrop = false; } endDrag(); break; } return mDragging; }
====代码一=====
从代码中可以看到,其中涉及到两个很重要的标识,一个为mShouldDrop,一个mDragging。至于drop(x,y)方法,这个就是桌面元素(应用程序,小控件,文件夹等)移动之后被放下时将要执行的方法。mShouldDrop和mDragging的访问权限都为private,也就是只可能在本类中设置其值,它们的初始值都为false。它们的值是在startDrag()方法中被设置为true的。
关于startDrag()方法:
startDrag()设置了几个很重要的值:包括正在拖动的元素是什么类型的View,应用程序还是文件夹等等;正在拖动的元素来自于哪个容器,DragSource;正在拖动的元素的信息;以及正在拖动元素的大小变化和长按触碰反应(振动一下)也是在此处实现的。DragLayer.java中startDrag()的调用链如下:Launcher.java中的onLongClick()方法-----mWorkspace.startDrag(cellInfo);------mDragger.startDrag(child, this, child.getTag(), DragController.DRAG_ACTION_MOVE);。至于如何拖动的,不是我们本文的重点,童鞋们可以自己去看看,它是ADW_Launcher中很重要的东西。
二:事件处理流程------从DOWN事件说起
当用户触碰屏幕的任意位置之后,ADW_Launcher的事件处理流程就此开始,下面我们分步骤来分析这一过程。
Step1:DragLayer.java的onInterceptTouchEvent()方法处理DOWN事件
从上面的代码中可以看到,DOWN事件中将用户触碰屏幕的起始位置记录了下来。此时mDragging为其初始值false,即代码 return false,DragLayer不拦截DOWN事件,DOWN事件往下传递。
Step2:Workspace.java的onInterceptTouchEvent()方法处理DOWN事件
Workspace.java的onInterceptTouchEvent()方法中DOWN事件部分的代码如下:
////代码二 @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { final float x = ev.getX(); final float y = ev.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: //... break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println(LOG_TAG + "onInterceptTouchEvent----ACTION_DOWN"); // Remember location of down touch mLastMotionX = x; mLastMotionY = y; mAllowLongPress = true; /* * If being flinged and user touches the screen, initiate drag; * otherwise don't. mScroller.isFinished should be false when * being flinged. */ mTouchState = mScroller.isFinished() ? TOUCH_STATE_REST : TOUCH_STATE_SCROLLING; break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: //... break; } /* * The only time we want to intercept motion events is if we are in the * drag mode. * 仅仅在拖动模式下才拦截事件 */ return mTouchState != TOUCH_STATE_REST; }
====代码二====
mScroller.isFinished()的返回值为true,最终return false。表示Workspace也不拦截事件,继续往下传递。
Step3:CellLayout.java的onInterceptTouchEvent()方法处理DOWN事件
CellLayout.java的onInterceptTouchEvent()方法的所有代码如下:这里先给出,方便我们后面分析。
////代码三 @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { final int action = ev.getAction(); final CellInfo cellInfo = mCellInfo; if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { System.out.println(LOG_TAG + "onInterceptTouchEvent----ACTION_DOWN"); final Rect frame = mRect; final int x = (int) ev.getX() + mScrollX; final int y = (int) ev.getY() + mScrollY; final int count = getChildCount(); boolean found = false; for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = getChildAt(i); if ((child.getVisibility()) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { child.getHitRect(frame); if (frame.contains(x, y)) { final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams(); cellInfo.cell = child; cellInfo.cellX = lp.cellX; cellInfo.cellY = lp.cellY; cellInfo.spanX = lp.cellHSpan; cellInfo.spanY = lp.cellVSpan; cellInfo.valid = true; found = true; mDirtyTag = false; break; } } } //触碰事件发生在哪里,如果在空白处,该值为false;如果在桌面元素上,该值为true mLastDownOnOccupiedCell = found; if (!found) { int cellXY[] = mCellXY; pointToCellExact(x, y, cellXY); final boolean portrait = mPortrait; final int xCount = portrait ? mShortAxisCells : mLongAxisCells; final int yCount = portrait ? mLongAxisCells : mShortAxisCells; final boolean[][] occupied = mOccupied; findOccupiedCells(xCount, yCount, occupied, null); cellInfo.cell = null; cellInfo.cellX = cellXY[0]; cellInfo.cellY = cellXY[1]; cellInfo.spanX = 1; cellInfo.spanY = 1; cellInfo.valid = cellXY[0] >= 0 && cellXY[1] >= 0 && cellXY[0] < xCount && cellXY[1] < yCount && !occupied[cellXY[0]][cellXY[1]]; // Instead of finding the interesting vacant cells here, wait until a // caller invokes getTag() to retrieve the result. Finding the vacant // cells is a bit expensive and can generate many new objects, it's // therefore better to defer it until we know we actually need it. mDirtyTag = true; } setTag(cellInfo); } else if (action == MotionEvent.ACTION_UP) { System.out.println(LOG_TAG + "onInterceptTouchEvent----ACTION_UP"); cellInfo.cell = null; cellInfo.cellX = -1; cellInfo.cellY = -1; cellInfo.spanX = 0; cellInfo.spanY = 0; cellInfo.valid = false; mDirtyTag = false; setTag(cellInfo); } //永远不拦截事件 return false; }
====代码三====
其中count的值为当前屏总共有多少个元素(应用程序,小控件,文件夹等)。接下来循环所有的子控件,取出其坐标存放到名为frame的Rect中,如果用户当前的触点x,y在frame矩形框内,表示当前的这个子控件被用户触碰到了,此时将found标识设置true,表示找到的不是"空区域"(没放元素的格子);将mDirtyTag标识设置false,将valid的值设置为true。将mLastDownOnOccupiedCell设置为found的值(该值表示触碰事件发生在哪里,如果在空白处,该值为false;如果在桌面元素上,该值为true)。并且设置该元素的相关信息放到CellLayout的内部类CellInfo中,这个内部类用来临时存放一些信息,在UP事件处理的时候被清空,它包含的主要内容有:View信息(Intent,title等等的信息)以及cellX,cellY,spanX,spanY,screen以及valid值的信息。cellX等变量的含义请看这篇文章:ADW_Launcher主页面布局文件(launcher.xml)浅析
接下来根据found的值来确定是否要将CellInfo的值设置为默认值。最终onInterceptTouchEvent()将返回false。CellLayout也不拦截事件。接下来的事情就有意思了。下面我们根据用户动作行为的不同分三种情况来讨论。
A:用户触碰屏幕空白处(点击或长按),见step4
B:用户触碰桌面元素图标(点击或长按),见step5
C:用户滑动屏幕,见step6
Step4:用户触碰屏幕空白处处理流程
当用户触碰的是屏幕空白处的时候,通过上面的分析我们知道,此时触碰区域显示给用户的就是CellLayout,也就是说此时CellLayout是当前可见屏幕的最底层View。而此时onInterceptTouchEvent已经全部执行完毕,程序将去寻找消化DOWN事件的方法了。于是CellLayout.java的onTouchEvent()就将执行了。但是很遗憾,在CellLayout.java中并没有找到onTouchEvent()的实现。这很正常,因为CellLayout此时已经把该干的干完了。Java的继承机制告诉我们,此处CellLayout使用了父控件的默认实现。这段默认实现的代码估计大家很熟悉了。如下:
////代码四 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return super.onTouchEvent(event); }
====代码四====
通过这段代码我们知道,super.onTouchEvent(event)将会被执行。这句代码很重要,如果你重写了onTouchEvent()方法但是不调用super.onTouchEvent(event)的话,那你Activity中的onClick()和onLongClick()方法就要悲剧了。下面就跟着super.onTouchEvent(event)进到代码里去看一看。该方法位于View.java中。其DOWN事件的代码如下:
////代码五 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; //.... //判断当前控件是否可点击,是否可长按 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: //... break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: //... break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //... break; } return true; } return false; }
====代码五====
下面我们就来分析一下View.java中对DOWN事件的默认处理(为什么叫默认处理呢?对于像我这样的菜鸟来说,其实刚接触应用程序的时候,是很少会自己去重写事件处理方法的,只是简单的setOnClick()和setOnLongClick()。而对于上述两个监听方法的处理,实际就是在这里处理的,所以就叫它默认处理吧。)
Step4.1:View.java的onTouchEvent()方法处理DOWN事件
DOWN事件的处理中主要做了两件事:
a、创建一个延时线程CheckForTap。
b、发送这个延时的操作到Message Queue中,此处延时为115ms,延时执行的线程为a中的CheckForTap线程。
CheckForTap的代码如下:
////代码六 private final class CheckForTap implements Runnable { public void run() { mPrivateFlags &= ~PREPRESSED; mPrivateFlags |= PRESSED; //设置view的不同状态下的背景 refreshDrawableState(); if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) { postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout()); } } }
====代码六====
关于CheckForTap线程,我的理解是这样的:在CheckForTap被执行之前,也就是115ms以内,屏幕是可以感应到用户的下一个动作行为的。所以这个线程创建的目的就是为了等待用户的DOWN事件之后的下一个行为动作。
Step4.2:接收用户的下一个动作,从而判断将执行点击还是长按
用户触碰屏幕,115ms以内,屏幕已经获取到了用户的下一个动作行为(松手了或者还按着没动),主线程将接着往下执行。115ms到了之后,CheckForTap线程的run()方法将执行,它又会去执行postCheckForLongClick()方法,该方法的作用是:创建一个名为CheckForLongPress的线程,并将该线程以 345ms(500-155 )的延时发送到Message Queue。postCheckForLongClick()方法的代码如下:
////代码七 private void postCheckForLongClick(int delayOffset) { //此处表示还未处理LongPress事件 mHasPerformedLongPress = false; if (mPendingCheckForLongPress == null) { mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress(); } mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount(); postDelayed(mPendingCheckForLongPress, ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset); }
====代码七====
CheckForLongPress线程的代码如下:
////代码七.一 class CheckForLongPress implements Runnable { private int mOriginalWindowAttachCount; public void run() { if (isPressed() && (mParent != null) && mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) { if (performLongClick()) { mHasPerformedLongPress = true; } } } public void rememberWindowAttachCount() { mOriginalWindowAttachCount = mWindowAttachCount; } }
====代码七.一====
上面已经说过,在115ms以内,已经获得了用户在DOWN事件之后的下一个动作行为,并且到时间到达115ms的时候,CheckForLongPress的线程也已经被创建了。从代码五中我们可以看到,DOWN事件中post(...)方法执行后,代码会接着往下走,且返回值为true。DOWN事件被onTouchEvent消化掉了。接下来,就分两种情况讨论接下来的代码流程。一为用户松手了,二为用户还按着没动。
PS:通过上面的代码,我们其实可以知道,要处理一个LongClick事件,是要等待500ms的。115ms用来检测下一个动作,再过345ms是为了等待达到长按处理的条件。
情况一:用户触碰完屏幕后马上松开(用户松手了)
在这种情况下,由于DOWN事件已经处理完毕,UP事件将被执行。
1、DragLayer.java的onInterceptTouchEvent()方法处理UP事件
代码请参见代码一。startDrag()方法并未被执行,因此mShouldDrop为false,程序将执行endDrag()方法。它主要是做的工作是重复使用拖拽图片的资源,将当前拖拽的图片设置为可见以及通知所有的DragListener的实现类,拖拽动作已经结束。其代码如下:
////代码八 private void endDrag() { if (mDragging) { mDragging = false; if (mDragBitmap != null) { mDragBitmap.recycle(); } if (mOriginator != null) { mOriginator.setVisibility(VISIBLE); } // Faruq: ArrayList For Each for (DragListener l : mListener) { l.onDragEnd(); } } }
====代码八====
mDragging为false,endDrag()没给我们做什么事。DragLayer不拦截UP事件,UP事件往下传递。
2、Workspace.java的onInterceptTouchEvent()方法处理UP事件
Workspace.java的onInterceptTouchEvent()方法中UP事件部分的代码如下:
////代码九 @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { final float x = ev.getX(); final float y = ev.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: //... break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: //... break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: if (mTouchState != TOUCH_STATE_SCROLLING && mTouchState != TOUCH_SWIPE_DOWN_GESTURE && mTouchState != TOUCH_SWIPE_UP_GESTURE) { final CellLayout currentScreen = (CellLayout) getChildAt(mCurrentScreen); if (!currentScreen.lastDownOnOccupiedCell()) { //得到当前view在屏幕上的坐标 getLocationOnScreen(mTempCell); // Send a tap to the wallpaper if the last down was on empty space //重新设置桌面壁纸 if(lwpSupport) mWallpaperManager.sendWallpaperCommand(getWindowToken(), "android.wallpaper.tap", mTempCell[0] + (int) ev.getX(), mTempCell[1] + (int) ev.getY(), 0, null); } } // Release the drag clearChildrenCache(); mTouchState = TOUCH_STATE_REST; //longPress将不会被执行 mAllowLongPress = false; break; } /* * The only time we want to intercept motion events is if we are in the * drag mode. * 仅仅在拖动模式下才拦截事件 */ return mTouchState != TOUCH_STATE_REST; }
====代码九====
其中三个if条件都成立,currentScreen.lastDownOnOccupiedCell()得到的是我们前面的found值,此时为false。该段代码的作用就是重新设置壁纸位置。此处lwpSupport的值为false。
代码最终执行返回false,UP事件接着往下传递。
3、CellLayout.java的onInterceptTouchEvent()方法处理UP事件
代码参见代码三,UP事件的处理中只做了一件事,将CellInfo的信息清空。此时返回false。事件不被拦截,而且CellLayout为最底层的view,因此执行它的onTouchEvent()方法。onTouchEvent()方法CellLayout并没有重写,这个时候又要重新回到View.java中执行onTouchEvent()方法了。CellLayout.java中onInterceptTouchEvent()方法的UP事件的代码如下:
////代码十 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; //.... //判断当前控件是否可点击,是否可长按 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { // take focus if we don't have it already and we should in // touch mode. boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (!mHasPerformedLongPress) { // This is a tap, so remove the longpress check //移除执行长按事件的线程 removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { mPrivateFlags |= PRESSED; refreshDrawableState(); postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run(); } //移除等待用户下一个动作的线程 removeTapCallback(); } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: //... break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: //... break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //... break; } return true; } return false; }
====代码十====
mHasPerformedLongPress此时为默认值false。上面这段代码主要做三件事,1、将CheckForTap线程从消息队列(Message Queue)中移除(removeTapCallback()实现),2、将CheckForLongPress线程从消息队列中移除(removeLongPressCallback()方法实现,这里程序很可能已经过去了115ms,所以要进行移除长按等待线程的操作),3、执行点击操作。
执行点击操作的具体过程是:
先使用post(mPerformClick)将PerformClick(执行performClick())发送到主线程中并立即执行,如果执行成功,跳过if语句中的内容,如果执行失败,再调用一次 performClick()方法。 performClick()的代码如下,它就是回调当前OnClickListener类的onClick()回调方法。
////代码十一 /** * Call this view's OnClickListener, if it is defined. * * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false * otherwise is returned. */ public boolean performClick() { sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); if (mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; }
====代码十一====
如果你对当前view设置了setOnClickListener的话,对应给的onClick()方法就要执行了。但是这里,我们的CellLayout并没有被设置setOnClickListener,也就说此处mOnClickListener为null,没有可供回调的方法,因此用户点击空白处的操作到此就全部结束了。PS:童鞋们可以自己去Launcher.java中找到这个方法:createShortcut()。在这个方法中,桌面元素是会被设置setOnClickListener的。这也就是点击桌面元素,桌面元素会被打开的原因了。因为在这一步之前,他们的操作过程基本是相同的。只不过,点击桌面元素多了一步BubbleTextView来处理点击事件的过程(其实你进去BubbleTextView中看,实际上它也什么都没干)。
情况二:用户触碰完屏幕后按着没动
这种情况下,我们认为用户没动(按着没动),此时程序就会卡在这里等着了,等待500ms,让程序等待CheckForTap和CheckForLongPress两个线程的执行。当CheckForLongPress线程被顺利执行以后,我们就可以接着往下看了。
从代码七.一中我们可以看到,performLongClick()将要去处理长按事件
performLongClick()方法的代码如下:
////代码十二 /** * Launches the intent referred by the clicked shortcut. * * @param v The view representing the clicked shortcut. */ public void onClick(View v) { Object tag = v.getTag(); //ADW: Check if the tag is a special action (the app drawer category navigation) if(tag instanceof Integer){ navigateCatalogs(Integer.parseInt(tag.toString())); return; } //TODO:ADW Check whether to display a toast if clicked mLAB or mRAB withount binding //ActionButton还未加载出来的时候点击处理 if(tag instanceof ItemInfo && tag==null && v instanceof ActionButton){ Toast t=Toast.makeText(this, R.string.toast_no_application_def, Toast.LENGTH_SHORT); t.show(); return; } //应用程序点击操作,包括ActionButton if (tag instanceof ApplicationInfo) { // Open shortcut final ApplicationInfo info=(ApplicationInfo) tag; final Intent intent = info.intent; int[] pos = new int[2]; v.getLocationOnScreen(pos); try{ intent.setSourceBounds( new Rect(pos[0], pos[1], pos[0]+v.getWidth(), pos[1]+v.getHeight())); }catch(NoSuchMethodError e){}; startActivitySafely(intent); //Close dockbar if setting says so if(info.container==LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_DOCKBAR && isDockBarOpen() && autoCloseDockbar){ mDockBar.close(); } } //文件夹点击操作 else if (tag instanceof FolderInfo) { handleFolderClick((FolderInfo) tag); } } /** * Call this view's OnLongClickListener, if it is defined. Invokes the context menu if the * OnLongClickListener did not consume the event. * * @return True if one of the above receivers consumed the event, false otherwise. */ public boolean performLongClick() { sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_LONG_CLICKED); boolean handled = false; if (mOnLongClickListener != null) { handled = mOnLongClickListener.onLongClick(View.this); } if (!handled) { handled = showContextMenu(); } if (handled) { //触碰感应 performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS); } return handled; }
====代码十二====
代码很简单,取得mOnLongClickListener对象,执行它的onLongClick()方法。还记得此时的onLongClick的调用链是从何处开始的吗?别忘了,是从CellLayout过来的。意思就是说:CellLayout.java给LongClick()设置监听了。我们就来看一看。
找到Launcher.java中的这段代码:
workspace.setOnLongClickListener(this);
它调用了Workspace.java的setOnLongClick()方法,其代码如下:
////代码十三 /** * Registers the specified listener on each screen contained in this workspace. * * @param l The listener used to respond to long clicks. */ @Override public void setOnLongClickListener(OnLongClickListener l) { mLongClickListener = l; final int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { getChildAt(i).setOnLongClickListener(l); } }
====代码十三====
getChildAt(i)得到Workspace的子控件,然后给它设置onLongClick(l),并且这个l是来自Launcher的,也就是Launcher.java。Workspace的子控件不就是CellLayout吗?现在关系理清了,CellLayout确实被设置了长按点击事件。
情况二的结尾部分就是到Launcher.java中执行OnLongClick()方法了。这个就大家自己去看吧。
Step5:用户触碰桌面元素图标
用户触碰的不是空白处,而是桌面元素图标,也要分两种情况讨论。
情况一:用户单击桌面元素
如果用户是单击,那就没什么好讲的吧。跟Step4中的情况是一样的,只不过是从BubbleTextView中调用super.onTouchEvent()的。而且与Step4中情况一中不同的是:点击桌面元素的时候,将会去回调桌面元素图标的方法,它的回调方法是在该处设置的,Launcher.java的这段代码:
favorite.setOnClickListener(this);
情况二:用户长按桌面元素
这种情况跟长按桌面空白处也差不多,唯一不同的是,如果用户长按的地方是桌面元素的区域,此时CellInfo.cell就不为空了(见代码三处的分析)。根据Step4中情况二的分析,用户长按桌面元素之后也要执行Launcher.java的onLongClick()方法。PS:桌面元素的长按事件是在此处添加的,Workspace.java的addInScreen()方法中。这个方法是ADW_Launcher中一个非常重要的方法,正是该方法将所有的桌面元素加入到CellLayout中的,然后CellLayout的onLayout会被调用来完成桌面元素的展示。(这一部分内容关系到ADW_Launcher的启动,要对onMeasure和onLayout过程了解。ADW_Launcher的启动,以后有时间分析。)addInScreen()方法的代码如下:
////代码十四 /** * Adds the specified child in the specified screen. The position and dimension of * the child are defined by x, y, spanX and spanY. * * @param child The child to add in one of the workspace's screens. * @param screen The screen in which to add the child. * @param x The X position of the child in the screen's grid. * @param y The Y position of the child in the screen's grid. * @param spanX The number of cells spanned horizontally by the child. * @param spanY The number of cells spanned vertically by the child. * @param insert When true, the child is inserted at the beginning of the children list. */ void addInScreen(View child, int screen, int x, int y, int spanX, int spanY, boolean insert) { if (screen < 0 || screen >= getChildCount()) { /* Rogro82@xda Extended : Do not throw an exception else it will crash when there is an item on a hidden homescreen */ return; //throw new IllegalStateException("The screen must be >= 0 and < " + getChildCount()); } //ADW: we cannot accept an item from a position greater that current desktop columns/rows if(x>=mDesktopColumns || y>=mDesktopRows){ return; } clearVacantCache(); final CellLayout group = (CellLayout) getChildAt(screen); CellLayout.LayoutParams lp = (CellLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams(); if (lp == null) { lp = new CellLayout.LayoutParams(x, y, spanX, spanY); } else { lp.cellX = x; lp.cellY = y; lp.cellHSpan = spanX; lp.cellVSpan = spanY; } group.addView(child, insert ? 0 : -1, lp); if (!(child instanceof Folder)) { //长按事件在此处设置,mLongClickListener为Launcher.java child.setOnLongClickListener(mLongClickListener); } }
====代码十四====
我们接着往下走,到Launcher.java的onLongClick()方法中去看一看,其部分代码如下:
////代码十五 public boolean onLongClick(View v) { //.... CellLayout.CellInfo cellInfo = (CellLayout.CellInfo) v.getTag(); // This happens when long clicking an item with the dpad/trackball if (cellInfo == null) { return true; } if (mWorkspace.allowLongPress()) { if (cellInfo.cell == null) { if (cellInfo.valid) { // User long pressed on empty space mWorkspace.setAllowLongPress(false); showAddDialog(cellInfo); } } else { if (!(cellInfo.cell instanceof Folder)) { // User long pressed on an item //长按桌面元素图标 mWorkspace.startDrag(cellInfo); } } } //还得注意这里,return true的话,onClick是无法再执行了的。 //onLongClick在DOWN之后,UP之前执行 //onClick在UP之后执行。 //具体原因是如果你的onLongClick返回true,mHasPerformedLongPress会被置为true,而onClick的执行是要在mHasPerformedLongPress为false的情况下。 //参见代码七.一和代码十 return true; }
====代码十五====
onLongClick()将去执行Workspace.java的startDrag()方法,并且将CellInfo传递进去。Workspace.java中的startDrag()方法如下:
////代码十六 void startDrag(CellLayout.CellInfo cellInfo) { View child = cellInfo.cell; // Make sure the drag was started by a long press as opposed to a long click. // Note that Search takes focus when clicked rather than entering touch mode if (!child.isInTouchMode() && !(child instanceof Search)) { return; } mDragInfo = cellInfo; mDragInfo.screen = mCurrentScreen; CellLayout current = ((CellLayout) getChildAt(mCurrentScreen)); current.onDragChild(child); mDragger.startDrag(child, this, child.getTag(), DragController.DRAG_ACTION_MOVE); invalidate(); clearVacantCache(); }
====代码十六====
它会接着调用DragLayer.java的startDrag()方法,传递的四个参数,child表示当前拖动的view,this表示拖动来自当前(Workspace)这个拖动源,实现了DragSource的类我们可以称之为拖动源,比如MiniLauncher也实现了该接口,用来标识它是一个可以作为拖动来源容器的类。关于DragLayer.java的startDrag()方法,其实我们在代码一的下面就有提到。startDrag()设置了几个很重要的值:包括正在拖动的元素是什么类型的View,应用程序还是文件夹等等;正在拖动的元素来自于哪个容器,DragSource;正在拖动的元素的信息;以及正在拖动元素的大小变化和长按触碰反应(振动一下)也是在此处实现的。
到这里,我们可以看到的现象是:桌面元素变大了(一般会是这样),并且为选中状态。我们表面上看不到的呢?很多重要的变量被设置了相关的值,这个上面有提到。现在我们接着往下走。
直到DragLayer.java的startDrag()方法执行完毕,长按桌面元素的DOWN行为就全部执行完毕了,接下来就是MOVE事件的操作了(至于用户不拖动而UP的情况,事件会被DragLayer拦截,然后释放相应的资源,这里就不多说了)。
Step5.1:DragLayer.java中onInterceptTouchEvent()方法对MOVE事件的处理
通过代码一我们知道,onInterceptTouchEvent()中并未对move做任何的处理,但是由于我们执行了startDrag()方法,此时mDragging被设置成了true。也就说,此时DragLayer.java将拦截MOVE事件,于是Workspace.java和CellLayout.java中的onInterceptTouchEvent()方法将执行CANCLE操作。当DragLayer.java将MOVE事件拦截下来之后,后续所有的MOVE事件将交给DragLayer.java的onTouchEvent()来处理了。onTouchEvent()中MOVE事件的操作可就复杂了。其中的findDropTarget()是一个很重要的方法,它的作用是找到当前元素正在哪个可放置拖动元素容器(DropTarget)的上方,,程序会根据这个来改变该DropTarget的一些状态。当用户松手的时候,UP被执行,在drop()方法中DropTarget的onDrop()方法将被执行。这里就不分析代码了,童鞋们可以自己去看源代码。
Step6:用户滑动屏幕处理流程
Step4中的情况二中,我们已经说到,只有等待了500ms并且还没接收到UP或者MOVE行为的时候,就执行了长按事件。那么当用户在500ms以内(处理桌面元素和桌面空白处的长按事件之前),系统接收到了用户的MOVE行为的话,此时就是滑屏操作了。
滑屏操作也是要分条件的。如果滑动的距离较小的话,此时move事件会被传给CellLayout或者BubbleTextView的onTouchEvent()方法处理,但是他们都没有重写该方法,所以归根到底处理其实就是发生在Workspace的onInterceptTouchEvent中的(指的是屏幕的滑动,)。如果用户的滑动距离到达了某一个值的时候,此时Workspace就要拦截下事件处理了。因为只有达到了这样的条件,才能实现滑屏。
在DragLayer.java中,由于没有执行startDrag()方法,因此DragLayer不拦截事件,MOVE事件被传递到Workspace.java的onInterceptTouchEvent()方法中,其MOVE部分的代码如下:
////代码十七 @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { //.... final float x = ev.getX(); final float y = ev.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: /* * mIsBeingDragged == false, otherwise the shortcut would have caught it. Check * whether the user has moved far enough from his original down touch. */ /* * Locally do absolute value. mLastMotionX is set to the y value * of the down event. */ final int xDiff = (int) Math.abs(x - mLastMotionX); final int yDiff = (int) Math.abs(y - mLastMotionY); final int touchSlop = mTouchSlop; boolean xMoved = xDiff > touchSlop; boolean yMoved = yDiff > touchSlop; //在x轴和y轴方向移动的距离是否大于某一个值 if (xMoved || yMoved) { // If xDiff > yDiff means the finger path pitch is smaller than 45deg so we assume the user want to scroll X axis //此时mTouchState != TOUCH_STATE_REST;为true。workspace将拦截MOVE事件了。 if (xDiff > yDiff) { // Scroll if the user moved far enough along the X axis mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING; enableChildrenCache(); } // If yDiff > xDiff means the finger path pitch is bigger than 45deg so we assume the user want to either scroll Y or Y-axis gesture else if (getOpenFolder()==null) { //... } // Either way, cancel any pending longpress if (mAllowLongPress) { mAllowLongPress = false; // Try canceling the long press. It could also have been scheduled // by a distant descendant, so use the mAllowLongPress flag to block // everything final View currentScreen = getChildAt(mCurrentScreen); currentScreen.cancelLongPress(); } } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: //... break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: //... break; } return mTouchState != TOUCH_STATE_REST; }
====代码十七====
通过上面的代码我们可以看到,只有当x轴移动的方向或者y轴移动的方向大于某一个值时,MOVE事件才可能会被Workspace.java拦截。
如果MOVE事件没有被Workspace.java拦截,MOVE被传递给CellLayout.java,它的onInterceptTouchEvent()方法中并没有对MOVE事件做处理,MOVE事件就会被CellLayout或者BubbleTextView消化掉,然后从DragLayer.java开始执行UP事件,这一过程我们在前面就分析过了,屏幕也不会有任何的反应。
如果MOVE事件被Workspace.java拦截了,此时就由Workspace.java的onTouchEvent()方法来了处理后续事件了。我们看看Workspace.java中的onTouchEvent()方法,如果曾经做过引导页滑动效果的童鞋,对这段一定会倍感亲切的。其代码如下:
////代码十八 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { //... final int action = ev.getAction(); final float x = ev.getX(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //.... break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println(LOG_TAG + "onTouchEvent----ACTION_MOVE"); if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { // Scroll to follow the motion event final int deltaX = (int) (mLastMotionX - x); mLastMotionX = x; if (deltaX < 0) { if (mScrollX > -mScrollingBounce) { //当前屏幕滚动多少距离 scrollBy(Math.min(deltaX,mScrollingBounce), 0); if(lwpSupport)updateWallpaperOffset(); if(mLauncher.getDesktopIndicator()!=null)mLauncher.getDesktopIndicator().indicate((float)getScrollX()/(float)(getChildCount()*getWidth())); } } else if (deltaX > 0) { final int availableToScroll = getChildAt(getChildCount() - 1).getRight() - mScrollX - getWidth()+mScrollingBounce; if (availableToScroll > 0) { scrollBy(deltaX, 0); if(lwpSupport)updateWallpaperOffset(); if(mLauncher.getDesktopIndicator()!=null)mLauncher.getDesktopIndicator().indicate((float)getScrollX()/(float)(getChildCount()*getWidth())); } } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println(LOG_TAG + "onTouchEvent----ACTION_UP"); if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker; velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity); int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity(); if (velocityX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0) { // Fling hard enough to move left //速度足够大时,直接滚动到某一屏 snapToScreen(mCurrentScreen - 1); } else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen < getChildCount() - 1) { // Fling hard enough to move right snapToScreen(mCurrentScreen + 1); } else { //距离足够大时,使用这种方式滚动 snapToDestination(); } if (mVelocityTracker != null) { mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } } else if (mTouchState == TOUCH_SWIPE_DOWN_GESTURE ) { mLauncher.fireSwipeDownAction(); } else if (mTouchState == TOUCH_SWIPE_UP_GESTURE ) { mLauncher.fireSwipeUpAction(); } mTouchState = TOUCH_STATE_REST; break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mTouchState = TOUCH_STATE_REST; } return true; }
====代码十八====
上面的scrollBy,snapToScreen,snapToDestination这几个方法是不是特别的熟悉,第一个表示滚动多少距离,第二个用来处理当滑动的速度大于某一个值时,滑动到某一屏,第三个方法用来处理当滑动的距离大于某一个值时,滑动到某一屏。这里具体的就不再多讲了,关于滑屏更具体的内容看下面的小DEMO吧。这个DEMO不是我写的,只是原来看到别人写的DEMO稍微的加了一点注释而已。
至此,ADW_Launcher中屏幕的事件处理流程就已经全部分析完毕了。也不知道讲清楚了没有,逻辑比较混乱,稍微的总结一下:
1、用户点击屏幕空白处,DOWN,UP事件最终都被CellLayout.java消耗,随后View.java中的onTouchEvent()方法将去执行,根据当前View是否可以Clickable和是否设置了OnClickListener来决定是否有可以处理的onClick()。由于CellLayout.java没有设置onClick()监听,因此此时我们看到的效果是屏幕没有反应。
2、用户长按屏幕空白处,DOWN事件被CellLayout.java消耗,随后View.java中的onTouchEvent()中的DOWN被执行,长按后当前view的onLongClick()回调方法会被执行,而当前的View为CellLayout,OnLongClickListener为Launcher.java。于是Launcher.java中的onLongClick()会被执行。更具体的见代码十二下面的分析。接下去UP事件被View.java消耗。最后我们看到的效果就是Launcher.java中onLongClick()中showAddDialog()方法被执行之后的效果。
3、用户点击桌面元素,流程和1中的相同,只不过桌面元素都被设置了点击事件,因此会被执行Launcher.java中的onClick()方法和对应的点击方法(比如ActionButton也设置了点击回调)。关于点击是如何设置的,请看step5的分析。最后用户看到的效果就是桌面元素运行。
4、用户长按桌面元素,BubbleTextView.java的onTouchEvent()消耗DOWN事件,接着Launcher.java中的OnLongClick()方法被执行,代码mDragger.startDrag()被执行,设置一些很重要的参数。接着MOVE事件被DragLayer.java拦截,然后DragLayer.java的onTouchEvent()处理接下来的MOVE和UP事件。最后看到的效果是桌面元素可以在整个DragLayer层上*移动。
5、用户滑动屏幕,DOWN事件被CellLayout或者BubbleTextView消耗,然后MOVE事件会Workspace.java拦截(可能会被传递到CellLayout或者BubbleTextView中),接下去后续的MOVE事件被Workspace.java的onTouchEvent()方法处理,完成屏幕的滑动操作。
我们知道,ADW_Launcher的最顶层是DragLayer,而桌面元素(一般是应用程序或者快捷方式)是可以在整个DragLayer层滑动的,包括删除框,MiniLauncher和Workspace上,因此ADW_Launcher中元素滑动的操作交给了DragLayer来处理。而屏幕的滑动是发生在Workspace层上的,因此ADW_Launcher中屏幕滑动的操作就交给了Workspace来处理。
上面对ADW_Launcher中事件的处理做了一定的总结,也仅仅是个人的一点见解,有不对的地方望指正,欢迎讨论。最后,给出的一个DEMO就是屏幕滑动的demo,在做引导页的时候一般都会用到。Demo来自网友,非本人原创,只不过在有些地方加了部分注解,帮助理解。
DEMO下载地址:
http://download.csdn.net/download/yanbin1079415046/4694189