Unity开发基础基本数据类型学习笔记
sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong8个是整数,他们之间的区别就是表示氛围不一样,而对于范围不一样的根本原因是类型在内存中的存储不同。
C#常用基本数据类型的名称——含义——范围——默认值
蓝鸥Unity开发基础——基本数据类型纠错
1、sbyte类型是有赋值范围的,所以超出赋值会报错
2、float赋值之后需要加上f ,如果不加f会出现报错!
蓝鸥Unity开发基础——基本数据类型练习题
using System;
namespace Lesson05
{
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
//整数类型赋值
sbyte a = 120;
Console.WriteLine (a);
byte b = 5;
Console.WriteLine (b);
//短整型
short c = 4;
Console.WriteLine (c);
ushort d = 5;
Console.WriteLine (d);
//整形
int e = 4;
Console.WriteLine (e);
uint f = 6;
Console.WriteLine (f);
//长整形
long g = 6;
Console.WriteLine (g);
ulong h = 77;
Console.WriteLine (h);
//小数类型
float z=4.56f;
Console.WriteLine (z);
double x = 4.56;
Console.WriteLine (x);
//字符串类型 不能进行运算
string name="老王";
Console.WriteLine (name);
//特殊类型 布尔类型 逻辑运算:只有true或false两个值!
bool u=true; //真
u = false; //假
Console.WriteLine (u);
}
}
}
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