用HTML5 Canvas做一个画图板

时间:2024-08-29 14:33:50

使用HTML5可以非常简单地在canvas上实现画图应用,用支持html5的浏览器便可在下面的区域进行绘画,要看到演示效果,请确保你的浏览器支持HTML5:

功能很简单,原理其实和拖放是类似的,主要是三个事件:

  1. 在canvas 上绑定mousedown 事件以标志绘画的开始(调用moveTo 移动画笔)
  2. 在document 上绑定mousemove 事件来处理绘画时的行为(调用lineTo 以及stroke 进行绘画)
  3. 在document 上绑定mouseup 事件以标志绘画的结束(解绑document 上的两个事件)

实现时需特别注意的一点是调用moveTo 以及lineTo 方法时如何传递正确的坐标值,这个坐标值应该是光标相对于canvas 左上角的偏移量,获取时需要把canvas 相对于当前视口的位置考虑进去,getBoundingClientRect 方法则正好派上了用场(支持HTML5 的浏览器应该都实现了这个方法),最后用event 对象的clientX, clientY 减去getBoundingClientRect 方法返回的left, top 值即可。

下面是实现代码:

01 // <![CDATA[
02 function Draw(arg) {
03     if (arg.nodeType) {
04         this.canvas = arg;
05     } else if (typeof arg == 'string') {
06         this.canvas = document.getElementById(arg);
07     } else {
08         return;
09     }
10     this.init();
11 }
12 Draw.prototype = {
13     init: function() {
14         var that = this;
15         if (!this.canvas.getContext) {
16             return;
17         }
18         this.context = this.canvas.getContext('2d');
19         this.canvas.onselectstart = function () {
20             return false//修复chrome下光标样式的问题
21         };
22         this.canvas.onmousedown = function(event) {
23             that.drawBegin(event);
24         };
25     },
26     drawBegin: function(e) {
27         var that = this,
28             stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect();
29         window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() :
30                                 document.selection.empty();  //清除文本的选中
31         this.context.moveTo(
32             e.clientX - stage_info.left,
33             e.clientY - stage_info.top
34         );
35         document.onmousemove = function(event) {
36             that.drawing(event);
37         };
38         document.onmouseup = this.drawEnd;
39     },
40     drawing: function(e) {
41         var stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect();
42         this.context.lineTo(
43             e.clientX - stage_info.left,
44             e.clientY - stage_info.top
45         );
46         this.context.stroke();
47     },
48     drawEnd: function() {
49         document.onmousemove = document.onmouseup = null;
50     }
51 };
52 var draw = new Draw('the_stage');
53 // ]]>

就这样一个简单的鼠绘功能就完成了,不足之处也有,比如不能够画点。。。 我个人觉得用canvas 来做画图还是比较弱的,复杂一些的功能就不太好实现了,不过大家也可以尝试下哦,比如要添加个保存图片的方法,定义Draw.prototype.save = function() {...},其中可调用toDataURL 方法实现。