本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序。
创建canvas元素
首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面。
<canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas>
获取绘图环境
canvas元素本身没有任何外观,它就是一块空白画板,提供给JS的一套API,大部分的API都不在canvas元素自身定义,canvas元素自身属性与常规的HTML元素并没有多大区别, 它的绘图API都定义在一个CanvasRenderingContext2D
对象上(这里简单翻译成上下文对象),该对象通过getContext()
方法获得。
context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");
开始绘图过程
维护坐标点数字函数
首先我们需要存储绘图路径点坐标,addClick函数添加坐标点值到数组
var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();//存储路径点
var paint;//是否绘制,mousedown时置为true
function addClick(x, y, dragging)
{
clickX.push(x);
clickY.push(y);
clickDrag.push(dragging);
}
绘图函数
redraw函数每次调用整个canvas就会重新绘制一次。首先我们清空画布上内容,设置绘制线条颜色粗细线条连接方式。然后
两点之间绘制一段路径,将数组中的坐标点依次绘制出来
function redraw(){
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // 清除画布内容 context.strokeStyle = "#df4b26";//设置线条颜色
context.lineJoin = "round";//当两条线条交汇时,创建圆形边角
context.lineWidth = 5;//线条粗细 for(var i=0; i < clickX.length; i++) {
context.beginPath();//开始一条路径,或重置当前的路径
if(clickDrag[i] && i){
context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
}else{
context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
}
context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
context.closePath();
context.stroke();//绘制路径
}
}
绘制过程需要的事件
1 mousedown事件
绘图这点击到画布上时,将触发该事件执行。调用了addClick函数,并将paint置为true。
$('#canvas').mousedown(function(e){
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
paint = true;
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
redraw();
});
2 mousemove事件
mousedown中设置的paint为true后,鼠标移动时触发mousemove事件执行,将鼠标移动的所有点记录下来,并不断调用redraw重绘画布。
$('#canvas').mousemove(function(e){
if(paint){
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
redraw();
}
});
3 mouseup事件
mouseup鼠标点击后松开或者拖拽后松开,表示绘制完成该路径,将paint置为false。
$('#canvas').mouseup(function(e){
paint = false;
});
4 mouseleave事件
mouseleave鼠标离开canvas元素,将paint置为false。
$('#canvas').mouseleave(function(e){
paint = false;
});