Java入门篇(六)——类和对象

时间:2024-08-28 00:07:02

  写到这里终于写到了入门篇的最后一个知识点了。类和对象是Java中经常被提到的两个词汇,实际上可以将类看作对象的载体,它定义了对象所具有的功能。Java是面向对象的语言,因此掌握类与对象是学习Java语言的基础。

  类和对象的概念就不在此描述了,这篇随笔还是主要从代码方面入手,在学习本篇前建议先了解一下类和对象的概念、实例的概念以及面向对象程序的特点,也即封装、继承、多态。

一、类

  类是封装对象的属性和行为的载体,在Java语言中对象的属性以成员变量的形式存在,而对象的方法以成员方法的形式存在。

  1. 类的构造方法

  构造方法是一个与类同名的方法,对象的创建就是通过构造方法完成的,构造方法分为有参构造方法和无参构造方法,区别就在于有没有参数。说这么多概念是不是感觉有点麻木,直接看下面的例子吧。

 public class Example {

     public Example()  {                              // 定义无参构造方法
System.out.println("无参构造方法");
} public Example(String name) { // 定义有参构造方法
System.out.println("有参构造方法");
} }

  在定义构造方法时,构造方法没有返回值,且构造方法不需要void关键字进行修饰。“public”是构造方法的修饰符,“Example”是构造方法的名称。

  在构造方法中可以为成员变量赋值,这样当实例化一个本类的对象时,相应的成员变量也将被初始化。

  2. 类的主方法

  主方法其实我们已经见过很多次了,Java编译器通过主方法来执行程序,是类的入口点,语法格式如下:

public static void main(String[] args) {
// ...
}

  “static”是指主方法是静态的,若在其中调用其它方法,则该方法也必须是静态的;”void”是指主方法没有返回值;“String[] args”是指主方法的形参为数组,用args[0]~args[n]分别表示程序的第一到第n个参数,可以使用args.length获取参数的个数。

  3. 成员变量

  对象的属性称为成员变量,也可称为属性。下面以学生类(可比作学生证)举个例子:

 public class Student {
private int id; // 定义一个int型成员变量,学号
private String name; // 定义一个String型成员变量, 姓名 public Student() { // 定义无参构造方法 }
public Student(int id, String name) { // 定义有参构造方法
this.id = id;
this.name = name;
} public void setName(String name) { // 定义一个setName()方法,用于导入学生姓名
this.name = name; // 将参数值赋给成员变量
}
public String getName() { // 定义一个getName()方法,用于获取学生姓名
return this.name;
} public Student getStudent() { // 返回Student类引用
return this;
}
}

  这就是个比较全的例子了,在Java语言中使用class关键字来定义类,Student是类的名称;在Student类中定义了三个成员变量,分别为学号和姓名,可设置初始值也可不设置初始值,若不设置初始值则会有默认值;private关键字用于定义一个私有成员,后面会介绍public、protected和private。接下来的两个构造方法上面已经提到过了,this关键字用于引用对象的成员变量和方法,在后面会有所介绍。一般在这样的类中每一个变量都会有set和get方法,set方法是带参数的方法没有返回值,get方法是有返回值的方法,用于获取。最后还有一个getStudent()方法,它的类型是Student类的,用于返回Student类的引用,用this关键字实现。

  4. 成员方法

  成员方法对应类的行为,就是上述实例中的getName()和setName()方法,分别为获取学生姓名和设置学生姓名的方法,语法格式如下:

权限修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
// ...
return 返回值;
}

  若无返回值,返回值类型用void关键字表示,如上述setName()方法。若有返回值,返回值类型要与方法返回值类型一致。

  5. 局部变量

  如果在成员方法中定义一个变量,那么这个变量别称为局部变量。例如在上述Student类中的getName()方法中定义一个局部变量id如下:

public String getName() {
int id = 0; // 定义一个局部变量
return id + this.name;
}

  局部变量是在方法执行时创建,在方法执行结束时被销毁,使用时必须赋值或初始化。所以局部变量的有效范围从该变量的声明开始到该变量的结束为止

  若一个方法中含有与成员变量同名的局部变量,则方法中对这个变量的访问以局部变量进行访问。例如id,在上述方法中id=0,而不是Student类中的成员变量id的值。

  6. 静态变量、常量和方法

  由static修饰的变量、常量和方法被称作静态变量、常量和方法。静态成员是属于类所有的,区别于个别对象,可以在本类或其他类中使用类名和“.”运算符调用,这个在之前的篇幅中的例子也出现过,语法格式为: 类名.静态类成员 。

 public class StaticTest {
final static double PI = 3.1415926; // 在类中定义静态常量
static int id; // 在类中定义静态变量 public static void demo01() {
System.out.println("test");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(StaticTest.PI); // 调用静态常量
System.out.println(StaticTest.id); // 调用静态变量
StaticTest.demo01(); // 调用静态方法
} }

  7. 权限修饰符

  Java中的权限修饰符主要包括private、public和protected,这些修饰符控制着对类和类的成员变量以及成员方法的访问。区别见下表:

访问位置                                类修饰符
private     protected public     
本类 可见 可见 可见
同包其他类或子类 不可见 可见 可见
其他包的类或子类 不可见 不可见 可见

  若一个类的访问权限为不可见,这个类将隐藏其内的所有数据,以免用户直接访问它。当声明类时不使用public、protected或private修饰符设置类的权限,则这个类预设为包存取范围,即只有同一个包中的类可以调用这个类的成员变量或成员方法。

  要特别注意以下情况,在项目中com.adamjwh包下创建AnyClass类,该类使用默认权限时:

package com.adamjwh;

class AnyClass {
public void doString() {
// ...
}
}

  此时,即使AnyClass类中的doString()方法又被设置成public访问权限,其访问权限也与AnyClass类的访问权限相同。因为Java规定,类的权限设定会约束类的成员上的权限设定,所以上述代码等同于下面的代码:

package com.adamjwh;

class AnyClass {
void doString() {
// ...
}
}

  8. this关键字

  在Java中,this关键字被隐式地用于引用对象的成员变量和方法,如前面“成员变量”中的例子:

public void setName(String name) {            // 定义一个setName()方法,用于导入学生姓名
this.name = name; // 将参数值赋给成员变量
}

  setName()方法中,this.name指定的就是Student类中name变量,而“this.name=name”语句中第二个name则指定的是形参name。实质上,setName()方法实现的功能就是将形参name的值赋予成员变量name。

  this除了可以调用成员变量或成员方法之外,还可以作为方法的返回值。如前面“成员变量”中的例子:

public Student getStudent() {        // 返回Student类引用
return this;
}

  在getStudent()方法中,方法的返回值为Student类,所以方法体中使用return this这种形式将Student类的对象进行返回。

二、对象

  Java是面向对象的程序设计语言,对象是由类抽象出来的,所有的问题都是通过对象来处理,对象可以操作类的基本属性和方法解决相应的问题。

  1. 对象的创建

  在Java中可以使用new操作符调用构造方法创建对象,语法格式如下:

Test test = new Test();
Test test = new Test("a");

  test对象被创建出来时,test对象就是一个对象的引用,这个引用在内存中为对象分配了存储空间,可以在构造方法中初始化成员变量,当创建对象时,自动调用构造方法。

  在Java中对象和实例事实上可以通用,下面看一个创建对象的实例。

public class CreateObject {
public CreateObject() { // 构造方法
System.out.println("test");
}
public static void main(String[] args) {
new CreateObject(); // 创建对象

  在上述实例的主方法中使用new操作符创建对象,在创建对象的同时,自动调用构造方法中的代码。

  2. 访问对象的属性和行为

  当用户使用new操作符创建一个对象后,可以使用“对象.类成员”来获取对象的属性和行为。话不多说,直接上代码。

 public class ObjectTest {

     int i = 2018;        // 成员变量
public void call() { // 成员方法
for(i=0; i<3; i++) {
System.out.print(i + " ");
if(i == 2 ) {
System.out.println(); // 换行
}
}
} public ObjectTest() { // 构造方法
} public static void main(String[] args) {
ObjectTest o1 = new ObjectTest(); // 创建一个对象
ObjectTest o2 = new ObjectTest(); // 创建另一个对象
o2.i = 60; // 给第二个类成员变量赋值 System.out.println("第一个实例对象调用变量i的结果为:"+ o1.i);
o1.call();
System.out.println("第二个实例对象调用变量i的结果为:"+ o2.i);
o2.call();
} }

  运行结果如下:

  Java入门篇(六)——类和对象

  这里我们可以看到,虽然使用两个对象调用同一个成员变量,结果却不相同,因为在打印这个成员变量的值之前将该值重新赋值为60,但在赋值时使用的是第二个对象o2调用的成员变量,所以在第一个对象o1调用成员变量打印该值时仍然是成员变量的初始值。所以两个对象的产生是相互独立的。

  如果希望成员变量不被其中任何一个对象改变,可以使用static关键字,也即改第三行代码为 static int i = 2018; ,运行结果如下:

  Java入门篇(六)——类和对象

  这里由于第19行代码“o2.i=60;”改变了静态成员变量的值,所以使对象o1调用成员变量的值也变为了60;当“o1.i”执行完后,再次调用call()方法,使i的值又重新赋值为0,循环打印,最后i为3,退出循环,所以对象o2调用成员变量的值变成了3。

  3. 对象的引用、比较和销毁

  对象引用的语法格式为: 类名 引用对象名称 ,例如一个Student类的引用可以为: Student student; ,引用与对象相关联的语法为: Student student = new Student(); .

  对象的比较有“==”运算符和equals()方法两种,区别在上一篇中已经介绍过了。equals()方法是String类中的方法,用于比较两个对象引用所指的内容是否相等;而“==”运算符比较的是两个对象引用的地址是否相等。

  对象的销毁利用的是Java中的垃圾回收机制,用户不必担心废弃的对象占用内存,垃圾回收器将回收无用的占用内存的资源。会被Java虚拟机视为垃圾的对象主要包括以下两种情况:

  (1) 对象引用超过其作用范围;

  (2) 将对象赋值为null;

  虽然垃圾回收机制已经很完善,但垃圾回收器只能回收那些由new操作符创建的对象。所以Java中提供了一个finalize()方法,如果用户在类中定义了finalize()方法,在垃圾回收时首先调用该方法,并且在下一次垃圾回收动作发生时,才能真正的回收对象占有的内存。由于垃圾回收不受人为控制,Java还提供了System.gc()方法强制启动垃圾回收器,作用是告知垃圾回收器来清理。

  

  到此就是Java入门篇的全部内容了,要熟练使用Java语言还有许多知识等着我们去挖掘,掌握入门篇的知识应付学校的考试之类的是没有问题的,如果还想做一些游戏或项目,还需要进一步学习Java语言的知识,下一篇开始就是Java的进阶篇了,主要内容包括接口、继承、多态、异常处理、输入输出、Java集合类以及Swing程序设计(图形界面)等等。