1.简介:
贪吃蛇是经典游戏,既简单又耐玩
2.玩法:
玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,吃下食物会使蛇变长,吃到一定数量的食物就会过关.
3.说明:
在游戏开发的过程中,只实现了地图的绘制,按键的控制,吃下食物会使蛇变长,边界碰撞问题等基本功能,有兴趣的同学请继续在此基础上开发.
4.贪吃蛇开发思路
1.首先自定定义窗体,在窗体中自定义添加面板Jpanel.
2.在面板中绘制游戏移动的地图、蛇头、蛇身等并处理按键监听和线程操作。
3.实现在面板中随机出现可以吃的食物 作为要是20的倍数
4..实现方块和可以吃的小块碰撞
5.将蛇的身体每一块定义为Vector,有每块对应一个对象
6.实现死亡判定
- package day11.snake;
- /**
- * 创建每一个节点
- * 节点:即可以是蛇头,也可以是蛇身
- * @author redarmy_chen
- *
- */
- public class Node {
- private int nodeX, nodeY;
- private int nodeDir;
- public Node(int nodeX, int nodeY, int nodeDir) {
- this.nodeX = nodeX;
- this.nodeY = nodeY;
- this.nodeDir = nodeDir;
- }
- public int getNodeX() {
- return nodeX;
- }
- public int getNodeY() {
- return nodeY;
- }
- public int getNodeDir() {
- return nodeDir;
- }
- public void setNodeX(int nodeX) {
- this.nodeX = nodeX;
- }
- public void setNodeY(int nodeY) {
- this.nodeY = nodeY;
- }
- public void setNodeDir(int nodeDir) {
- this.nodeDir = nodeDir;
- }
- }
7.具体类的说明:
1.游戏绘制面板的类(使用到了Node类)
- package day11.snake;
- import java.awt.Color;
- import java.awt.Graphics;
- import java.awt.RenderingHints.Key;
- import java.awt.event.KeyEvent;
- import java.awt.event.KeyListener;
- import java.util.Iterator;
- import java.util.Random;
- import java.util.Vector;
- import java.util.concurrent.TimeUnit;
- import javax.swing.JPanel;
- import javax.swing.plaf.basic.BasicSplitPaneUI.KeyboardEndHandler;
- public class GameJPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
- /**
- *
- */
- private static final long serialVersionUID = 1L;
- //定义蛇头
- private Node headNode;
- //游戏结束标志
- private boolean temp = true;
- //蛇头的方向
- private int headNodeDir = 2;
- //定义1,2,3,4,-1分别代表上、下、左、右、停止
- private static final int DIR_UP = 1;
- private static final int DIR_DOWN = 2;
- private static final int DIR_LEFT = 3;
- private static final int DIR_RIGHT = 4;
- private static final int DIR_STOP = -1;
- //产生随机数的对象
- private Random random;
- // 声明食物
- private Node eatNode;
- // 声明蛇身
- private Vector<Node> nodeBody;
- public GameJPanel() {
- //创建蛇头
- headNode = new Node(130, 210, headNodeDir);
- // 添加监听
- this.addKeyListener(this);
- // 实例化随机数类对象
- random = new Random();
- // 随机产生坐标,并且产生食物
- randomCoord();
- //实例化蛇身集合
- nodeBody = new Vector<Node>();
- }
- public void randomCoord() {
- int col = random.nextInt(10);// 0-9
- int eatNodeX = col * 20 + 50;
- int row = random.nextInt(15);// 0-14
- int eatNodeY = row * 20 + 50;
- // 实例化
- eatNode = new Node(eatNodeX, eatNodeY, DIR_STOP);
- }
- @Override
- public void paint(Graphics g) {
- super.paint(g);
- //设置颜色
- g.setColor(Color.red);
- //绘制行 的直线
- for (int row = 50; row <= 350; row += 20) {
- g.drawLine(50, row, 250, row);
- }
- //绘制列 的直线
- for (int col = 50; col <= 250; col += 20) {
- g.drawLine(col, 50, col, 350);
- }
- // 绘制蛇头
- g.setColor(new Color(0.5f, 0.6f, 0.7f));
- g.fillRect(headNode.getNodeX(), headNode.getNodeY(), 20, 20);
- // 绘制食物
- g.setColor(new Color(0.8f, 0.8f, 0.8f));
- g.fillRect(eatNode.getNodeX(), eatNode.getNodeY(), 20, 20);
- // x轴 50-----230 //50 +180 70 90 110 130 150 170 190 210 230 0*20 9*20
- // y轴 50 -330 // 50 70 90 110 130 150 170 190 210 230 250 270 290 310 0*20 14*20
- // 330
- // 绘制蛇身
- g.setColor(new Color(0.3f, 0.8f, 0.3f));
- Iterator<Node> it = nodeBody.iterator();
- while (it.hasNext()) {
- Node body = it.next();
- g.fillRect(body.getNodeX(), body.getNodeY(), 20, 20);
- }
- // 获取焦点
- this.requestFocus();
- }
- @Override
- public void keyPressed(KeyEvent e) {
- int key = e.getKeyCode();
- //根据按键改变蛇头方向
- switch (key) {
- case KeyEvent.VK_UP:
- headNode.setNodeDir(DIR_UP);
- break;
- case KeyEvent.VK_DOWN:
- headNode.setNodeDir(DIR_DOWN);
- break;
- case KeyEvent.VK_LEFT:
- headNode.setNodeDir(DIR_LEFT);
- break;
- case KeyEvent.VK_RIGHT:
- headNode.setNodeDir(DIR_RIGHT);
- break;
- }
- }
- @Override
- public void keyReleased(KeyEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void keyTyped(KeyEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void run() {
- while (temp) {
- try {
- // 先判断再移动
- temp = checkBounds();// 判断边界
- // 判断碰撞
- checkHit();
- if (temp) {
- moveHeadNode();// 移动蛇头
- moveNodeBody();//移动蛇身
- }
- // 重新绘制
- this.repaint();
- Thread.sleep(300);
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- //移动蛇身
- private void moveNodeBody() {
- // 获取所有的蛇身
- Iterator<Node> it = nodeBody.iterator();
- // 获取蛇头的方向
- int headDir = headNode.getNodeDir();
- int temp;//记录移动的方向
- while (it.hasNext()) {
- Node body = it.next();// 获取具体的蛇身
- int tmpDir = body.getNodeDir();// 获取蛇身的方向
- //根据移动的方向 来改变蛇身坐标
- switch (tmpDir) {
- case DIR_UP:
- body.setNodeY(body.getNodeY() - 20);
- break;
- case DIR_DOWN:
- body.setNodeY(body.getNodeY() + 20);
- break;
- case DIR_LEFT:
- body.setNodeX(body.getNodeX() - 20);
- break;
- case DIR_RIGHT:
- body.setNodeX(body.getNodeX() + 20);
- break;
- }
- temp = tmpDir;// 记录蛇身(食物)的方向
- tmpDir = headDir;// 把蛇头方向赋值给第一个蛇身(食物)
- body.setNodeDir(tmpDir);//让食物的方向与蛇头(第二个食物把第一个食物当作蛇头)方向一致
- headDir = temp;//记录蛇身(食物)的方向
- /**
- * 1.第一次吃食物的时候:
- * 1.这个食物的方向与 蛇头一致
- * 2.第二次吃食物的时候
- * 1.这个食物的方向与 第一个食物的方向一致(把第一个食物当成蛇头)
- * 同理3、4、5....n
- */
- }
- }
- //碰撞检测
- private void checkHit() {
- // 碰撞
- Node node;
- //当蛇头与食物的坐标完全重合的时候
- if (headNode.getNodeX() == eatNode.getNodeX()
- && headNode.getNodeY() == eatNode.getNodeY()) {
- // if else完成的是:找到最后一个食物
- if (nodeBody.size() == 0) {
- node = headNode;// 如果没有食物,第一个食物的坐标与方向 应该根据蛇头设置
- } else {
- node = nodeBody.lastElement();// 如果有食物,最后要吃的食物的坐标与方向 应该根集合众最后一个食物一致
- }
- int dir = node.getNodeDir();// 得到最后一个食物的方向
- switch (dir) {
- case DIR_UP:
- eatNode.setNodeX(node.getNodeX());
- eatNode.setNodeY(node.getNodeY() + 20);
- break;
- case DIR_DOWN:
- eatNode.setNodeX(node.getNodeX());
- eatNode.setNodeY(node.getNodeY() - 20);
- break;
- case DIR_LEFT:
- eatNode.setNodeX(node.getNodeX() + 20);
- eatNode.setNodeY(node.getNodeY());
- break;
- case DIR_RIGHT:
- eatNode.setNodeX(node.getNodeX() - 20);
- eatNode.setNodeY(node.getNodeY());
- break;
- }
- eatNode.setNodeDir(node.getNodeDir());// 要吃的食物一定要与集合最后一个食物的方向一致。
- nodeBody.add(eatNode);// 保存原有的食物
- randomCoord();//产生新的食物
- }
- }
- /**
- * 判断蛇头是否超出边界
- */
- private boolean checkBounds() {
- boolean flag = true;
- // 首先判断边界是否到左边
- if (headNode.getNodeX() <= 50) {
- // 再判断蛇头是否还向左移动,如果方向向左移动 则GameOver 否则话游戏继续
- if (headNode.getNodeDir() == DIR_LEFT) {
- flag = false;
- }
- }
- // 原理同上
- if (headNode.getNodeX() >= 230) {
- if (headNode.getNodeDir() == DIR_RIGHT) {
- flag = false;
- }
- }
- // 原理同上
- if (headNode.getNodeY() <= 50) {
- if (headNode.getNodeDir() == DIR_UP) {
- flag = false;
- }
- }
- // 原理同上
- if (headNode.getNodeY() >= 330) {
- if (headNode.getNodeDir() == DIR_DOWN) {
- flag = false;
- }
- }
- return flag;
- }
- /**
- * 移动蛇头方法
- */
- private void moveHeadNode() {
- int headNodeDir = headNode.getNodeDir();
- //根据蛇头的方向 来改变蛇头的坐标
- switch (headNodeDir) {
- case DIR_UP:
- headNode.setNodeY(headNode.getNodeY() - 20);
- break;
- case DIR_DOWN:
- headNode.setNodeY(headNode.getNodeY() + 20);
- break;
- case DIR_LEFT:
- headNode.setNodeX(headNode.getNodeX() - 20);
- break;
- case DIR_RIGHT:
- headNode.setNodeX(headNode.getNodeX() + 20);
- break;
- }
- }
- }
2.窗体类
- package day11.snake;
- import java.awt.Container;
- import javax.swing.JFrame;
- public class SnakeJFrame extends JFrame{
- public GameJPanel gameJPanel;
- public SnakeJFrame() {
- this.setTitle("贪吃蛇游戏");
- this.setVisible(true);
- this.setBounds(300, 200, 330, 430);
- this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- //首先获取Container
- Container c = this.getContentPane();
- gameJPanel = new GameJPanel();
- //添加面板
- c.add(gameJPanel);
- new Thread(gameJPanel).start();//启动线程
- }
- }
3.测试类
- package day11.snake;
- public class SnakeGame {
- public static void main(String[] args) {
- new SnakeJFrame();
- }
- }
4.执行结果
运行状态图:
死亡状态图:
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