<?php
/**
1. DestroyStack(): 栈的销毁
2. ClearStack(): 将栈置为空栈
3. StackEmpty(): 判断栈是否为空
4. StackLength(): 返回栈的长度
5. GetTop(): 取得栈顶的元素
6. Push(): 插入新的栈顶元素
7. Pop(): 删除栈顶元素
8. StackTraverse(): 遍历栈元素
*/
class LNode{
public $data;
public $next;
public function __construct($data=null){
$this->data=$data;
$this->next=null;
}
}
class LinkStack{
private $top;
//用于指向栈顶结点,也就是第一个结点。相对于头指针.此时或许有人有疑问了,你之前不是说this代表头指针吗?为什么现在有变成top为头指针了呢?
// 答:
// 之所以之前this代表头指针,是因为它指向了一个和其它结点一样的结点――头结点(实例化后的对象即为头结点,因为其初始化的数据域自始至终都为null)。而此处的this并没有指向和其它结点一样的结点(即头结点),也不指向第一个结点,另外,因为对没有头结点的链表的操作(比如清空链表),需要判断当前的指针是否为空,而此时若是this指向第一个结点,那么这个链表将永远不会为空(因为this代表两个一个实例化的对象,始终是一个内存地址)。所以此处的this不是且不能是头指针。因而需要单独指定一个成员属性top,用于指向第一个结点,因为其可以为null,所以top就是我们定义的头指针。此处的关键点在于,是否在类中要声明和结点类(即LNode)一样的成员属性,若一样则就是包含头结点的链式结构,若是仅包含一个指针域的属性则就是不包含头结点的链式结构。由此,我们可以知道,关于一些边界判断的条件,是由我们编程者自己来决定的,不需要拘泥于形式,只要满足操作要求即可。
private $length;//用于指定链栈的长度
public function __construct(){
$this->top=null;
$this->length=0;
}
//销毁链栈
public function DestroyStack(){
while($this->top){
$p=$this->top->next;
unset($this->top);
$this->top=$p;
}
$this->length=0;
}
//清空链栈
public function ClearStack(){
$p=$this->top;
while($p){
$q=$p->next;
unset($p);
$p=$q;
}
$this->top=null;
$this->length=0;
}
//链栈是否为空
public function StackEmpty(){
if($this->top==null){
return 'Null';
}else{
return 'NO Null';
}
}
//链栈的长度
public function StackLength(){
return $this->length;
}
//取得栈顶的元素
public function GetTop(){
if($this->top!=null){
return $this->top->data;
}
}
//插入新的栈顶结点
public function Push(){
$node=new LNode(mt_rand(10,20));
$node->next=$this->top;
$this->top=$node;
$this->length++;
}
//删除栈顶元素
public function Pop(){
if($this->top!=null){
$p=$this->top->next;
unset($this->top);
$this->top=$p;
$this->length--;
}
}
//遍历栈元素
public function StackTraverse(){
$arr=array();
if($this->top !=null){
$p=$this->top;
while($p){
$arr[]=$p->data;
$p=$p->next;
}
}
return $arr;
}
}
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