WIN32_FIND_DATA FindFileData;
HANDLE hFind;
hFind = FindFirstFile("d:\\", &FindFileData);
if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
return;
7 个解决方案
#1
FindFirstFile("d:\\*.*", &FindFileData);
也可用VCL中的FindFile
接着用FindNext,结束时用FindClose
还有,你想把目录和文件读到TreeView中去,可用此方法
参考Borland\CBuilder6\Examples\ShellControls里有bcbshctrls.bpk和dclshlctrls.bpk,编译再install后就可用它里面的组件啦
或参考BCB目录下的Borland\CBuilder6\Examples\VirtualListView例子,用windows里的shell解决
也可用VCL中的FindFile
接着用FindNext,结束时用FindClose
还有,你想把目录和文件读到TreeView中去,可用此方法
参考Borland\CBuilder6\Examples\ShellControls里有bcbshctrls.bpk和dclshlctrls.bpk,编译再install后就可用它里面的组件啦
或参考BCB目录下的Borland\CBuilder6\Examples\VirtualListView例子,用windows里的shell解决
#2
接上面所说,如果你想遍历所有层的子目录,则可以用第归来实现,原理同上.
#3
AnsiString dir;
//判断是否在根目录下
if(DirectoryListBox1->Directory.Length() != 3 )
dir = DirectoryListBox1->Directory + "\\*.*";
else
dir = DirectoryListBox1->Directory + "\*.*";
//取得第一个文件handle
WIN32_FIND_DATA Data;
HANDLE File = ::FindFirstFile(dir.c_str(), &Data);
//若成功取得文件handle
if(File != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
//删除ListBox1所有资料
ListBox1->Clear();
//若这个文件时文件目录,则加入到ListBox1い中
do
{
if((Data.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
&& (String(Data.cFileName) != "..")
&& (String(Data.cFileName) != "."))
ListBox1->Items->Add(Data.cFileName);
} while(::FindNextFile(File, &Data)); //找下一个文件信息
//寻找结束,释放handle
::FindClose(File);
//将总数显示出来
StaticText2->Caption = DirectoryListBox1->Directory + "共有" + AnsiString(ListBox1->Items->Count)+"个子目录";
}
else //没有找到子目录
StaticText2->Caption = DirectoryListBox1->Directory + "共有 0 个子目录";
//判断是否在根目录下
if(DirectoryListBox1->Directory.Length() != 3 )
dir = DirectoryListBox1->Directory + "\\*.*";
else
dir = DirectoryListBox1->Directory + "\*.*";
//取得第一个文件handle
WIN32_FIND_DATA Data;
HANDLE File = ::FindFirstFile(dir.c_str(), &Data);
//若成功取得文件handle
if(File != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
//删除ListBox1所有资料
ListBox1->Clear();
//若这个文件时文件目录,则加入到ListBox1い中
do
{
if((Data.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
&& (String(Data.cFileName) != "..")
&& (String(Data.cFileName) != "."))
ListBox1->Items->Add(Data.cFileName);
} while(::FindNextFile(File, &Data)); //找下一个文件信息
//寻找结束,释放handle
::FindClose(File);
//将总数显示出来
StaticText2->Caption = DirectoryListBox1->Directory + "共有" + AnsiString(ListBox1->Items->Count)+"个子目录";
}
else //没有找到子目录
StaticText2->Caption = DirectoryListBox1->Directory + "共有 0 个子目录";
#4
搜索一下吧,很多帖子都讨论过。
#5
是啊,连faq好象都又
#6
我刚写的一个遍历目录函数,希望对你有所帮助。
void __fastcall scanDir(AnsiString sourceDir)
{
TSearchRec sr;
AnsiString strDir;
AnsiString strFile;
int Attr = 0;
Attr|=faAnyFile;
if(FindFirst(sourceDir+"*.*",Attr,sr)==0)
{
do
{
if(sr.Attr & faDirectory) //是目录
{
if(sr.Name.Pos(".")==0 )
{
strDir=sourceDir+sr.Name;
scanLocateDir(strDir+"\\"); //继续递归调用
StatusBar1->SimpleText="正在扫描目录"+strDir;
}
}
else //不是目录
{
if(sr.Name =="..")
{
}
else
{
strFile=sourceDir+sr.Name ;
StatusBar1->SimpleText ="正在扫描文件"+strFile ;
}
}
}while(FindNext(sr)==0);
FindClose(sr);
}
}
在你需遍历目录的地方,调用此函数即可,如遍历C:
你这样调用即可:
scanDir("c:\\");
void __fastcall scanDir(AnsiString sourceDir)
{
TSearchRec sr;
AnsiString strDir;
AnsiString strFile;
int Attr = 0;
Attr|=faAnyFile;
if(FindFirst(sourceDir+"*.*",Attr,sr)==0)
{
do
{
if(sr.Attr & faDirectory) //是目录
{
if(sr.Name.Pos(".")==0 )
{
strDir=sourceDir+sr.Name;
scanLocateDir(strDir+"\\"); //继续递归调用
StatusBar1->SimpleText="正在扫描目录"+strDir;
}
}
else //不是目录
{
if(sr.Name =="..")
{
}
else
{
strFile=sourceDir+sr.Name ;
StatusBar1->SimpleText ="正在扫描文件"+strFile ;
}
}
}while(FindNext(sr)==0);
FindClose(sr);
}
}
在你需遍历目录的地方,调用此函数即可,如遍历C:
你这样调用即可:
scanDir("c:\\");
#7
文档标题:将指定目录的结构装入TreeView中
关键字: TreeView,目录,FindFirst,FindNext,遍历
作 者: 符东亮 阅读数:462 加入时间:2002-6-6
--------------------------------------------------------------------------------
TreeView组件是一个树状的列表组件,它在应用程序的编写中有极其广泛的应用。如:资源管理器、网际快车(FlashGet)、FoxMail等,其中,Windows的资源管理器就是一个典型的例子。
在C++ Builder中,要使用TreeView组件是件很容易的事情,只要调用TreeView组件的Add或AddChild方法就可以很方便地为TreeView添加一个新的节点。若要将指定的磁盘或目录的树状结构放到TreeView组件中,可以使用遍历目录树的方法将指定磁盘或目录下的所有目录(包括子目录)和文件添加到TreeView中。
下面,让我们通过实际的例子来实现把C盘目录树装载到TreeView中。
首先,运行Borland C++ Builder 5.0,在窗体Form1上添加两个Button组件、一个Edit组件、一个TreeView组件和一个Animate组件。然后把组件Button1的Caption属性改为“装载TreeView1”,把组件Button2的Caption属性改为“清除”,把组件Edit1的Text属性改为“C:\”,用来设置默认的要遍历的目录--C盘的根目录,组件Animate1是在遍历目录时用来显示动画,在这里把它的CommonAVI属性设成“aviFindComputer”,为显示查找计算机的动画,你也可以设为其它动画。
按F12键打开代码编辑窗口,在“TForm1 *Form1;”语句的下面加入下面的这条语句定义自定义函数BrowDir:
void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num);
BrowDir函数是一个通过递归调用来实现遍历目录的自定义函数。它有三个参数,第一个参数传送一个TreeView组件的节点用以增加新的节点,第二个参数是指定目录的路径,第三个参数也是传送一个节点,用来说明要在那个节点增加新节点。
下面是它的程序清单:
void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num)
{
TSearchRec sr;
TTreeNode* Layel;
//列举所有的目录
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
//判断是否是目录,并排除目录“.”和“..”
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
//增加新节点
Layel=Nodes->AddChild(Num,"目录:" + sr.Name);
//调用函数本身,进入子目录
BrowDir(Nodes,PathName+sr.Name+"\\",Layel);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
//列举所有文件
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if(!(sr.Attr & faDirectory))
Nodes->AddChild(Num,"文件:" + sr.Name);
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}
将自定义函数BrowDir()添加到程序中,然后双击Button1组件,在它的OnClick事件中加入:
//设置光标为漏斗
Screen->Cursor=crHourGlass;
//激活Animate
Animate1->Active=true;
AnsiString Path=Edit1->Text;
//如果Path最后一个字符不是“\”就在后面加上“\”
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
BrowDir(TreeView1->Items,Path,TreeView1->Items->Add(NULL,Path));
//设置光标为正常状态
Screen->Cursor=crDefault;
//关闭Animate
Animate1->Active=false;
在Button2的OnClick事件中加入:
TreeView1->Items->Clear();
TreeView2->Items->Clear();
按F9编译运行,点击“装载TreeView1”按钮,过一会儿TreeView1组件就会出现C盘目录树的结构。
这种方法的优点是打开子节点的速度快,缺点就是遍历目录时,当子目录和文件越多,遍历时所需的时间就越长。用这样例子来做资源管理器,显然是不行的。
我们都知道,TreeView组件有一个OnChange事件,当TreeView组件的节点发生改变的时候就会发生该事件。若在该事件中加入相应的代码,把改变的节点所表示目录下的子目录添加到TreeView组件中,这样,程序运行时速度就会很快。
这种方法实现步骤如下:
往窗体Form1上再添加一个Button组件和一个TreeView组件,它们的Name属性分别为:Button3和TreeView2。把Button3的Caption属性改为“装载TreeView2”,然后双击Button3组件,在Button3的OnClick事件中加入以下代码:
AnsiString Path=Edit1->Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
TreeView2->Items->Add(NULL,Path);
在TreeView2的OnChangeing事件中加入:
Screen->Cursor=crHourGlass;
Animate1->Active=true;
//防止重复增加节点
if(Node->Count==0)
{
TSearchRec sr;
AnsiString DirName,DirTmp;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
DirName=Node->Text;
//得到完整的路径
for(int I=Node->Level ;I>0 ;I--)
{
NodeTmp=NodeTmp->Parent;
DirTmp=NodeTmp->Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")
DirTmp+="\\";
DirName.Insert(DirTmp,0);
}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")
DirName+="\\";
if (FindFirst(DirName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
TreeView2->Items->AddChild(Node,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}
Screen->Cursor=crDefault;
Animate1->Active=false;
这种方法速度虽然很快,但由于只是添加一层的子目录,所得到的节点表示的目录下不管有没有子目录,节点左边都没有“+”符号(有“+”表示有子节点),因此就有必要将它修改一下了,于是就有第三种方法的出现。
第二种方法是因为只添加了下一级的子目录,所以才会出现这种问题,如果我们添加到下两级的子目录,问题就会得到解决,这就是第三种方法。这样,当打开一个节点的时候,OnChange事件的代码就会把下两级的子目录添加进来,再打开一个节点,该节点下两级的子目录又被添加进来,看起来就像是把整个目录树放到了TreeView中一样。
第三种方法的实现如下:
再添加一个Button组件Button4和一个TreeView组件TreeView3到窗体Form1上,将Button4的Caption属性改为“装载TreeView3”,双击Button4组件,在Button4的OnClick事件中加入以下代码:
AnsiString Path=Edit1->Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
TTreeNode * Node1=TreeView3->Items->Add(NULL,Path);
TSearchRec sr;
if (FindFirst(Path+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
TreeView3->Items->AddChild(Node1,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
在TreeView3的OnChangeing事件中加入:
Screen->Cursor=crHourGlass;
Animate1->Active=true;
TSearchRec sr;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
AnsiString DirName,DirTmp;
DirName=Node->Text;
for(int I=Node->Level ;I>0 ;I--)
{
NodeTmp=NodeTmp->Parent;
DirTmp=NodeTmp->Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")
DirTmp+="\\";
DirName.Insert(DirTmp,0);
}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")
DirName+="\\";
for(int J=0;J<Node->Count;J++)
{
if(Node->Item[J]->Count==0);
{
if (FindFirst(DirName+Node->Item[J]->Text+"\\*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
TreeView3->Items->AddChild(Node->Item[J] ,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}
}
Screen->Cursor=crDefault;
Animate1->Active=false;
好了,程序代码加入完后,将各个组件排列一下,按F9再编译运行一次,这三种将目录树的结构装入TreeView中的方法,你比较喜欢那一种呢?自己比较一下吧。以上的程序在Win98/Win2000,Borland C++ Builder 6.0下运行通过。
关键字: TreeView,目录,FindFirst,FindNext,遍历
作 者: 符东亮 阅读数:462 加入时间:2002-6-6
--------------------------------------------------------------------------------
TreeView组件是一个树状的列表组件,它在应用程序的编写中有极其广泛的应用。如:资源管理器、网际快车(FlashGet)、FoxMail等,其中,Windows的资源管理器就是一个典型的例子。
在C++ Builder中,要使用TreeView组件是件很容易的事情,只要调用TreeView组件的Add或AddChild方法就可以很方便地为TreeView添加一个新的节点。若要将指定的磁盘或目录的树状结构放到TreeView组件中,可以使用遍历目录树的方法将指定磁盘或目录下的所有目录(包括子目录)和文件添加到TreeView中。
下面,让我们通过实际的例子来实现把C盘目录树装载到TreeView中。
首先,运行Borland C++ Builder 5.0,在窗体Form1上添加两个Button组件、一个Edit组件、一个TreeView组件和一个Animate组件。然后把组件Button1的Caption属性改为“装载TreeView1”,把组件Button2的Caption属性改为“清除”,把组件Edit1的Text属性改为“C:\”,用来设置默认的要遍历的目录--C盘的根目录,组件Animate1是在遍历目录时用来显示动画,在这里把它的CommonAVI属性设成“aviFindComputer”,为显示查找计算机的动画,你也可以设为其它动画。
按F12键打开代码编辑窗口,在“TForm1 *Form1;”语句的下面加入下面的这条语句定义自定义函数BrowDir:
void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num);
BrowDir函数是一个通过递归调用来实现遍历目录的自定义函数。它有三个参数,第一个参数传送一个TreeView组件的节点用以增加新的节点,第二个参数是指定目录的路径,第三个参数也是传送一个节点,用来说明要在那个节点增加新节点。
下面是它的程序清单:
void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num)
{
TSearchRec sr;
TTreeNode* Layel;
//列举所有的目录
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
//判断是否是目录,并排除目录“.”和“..”
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
//增加新节点
Layel=Nodes->AddChild(Num,"目录:" + sr.Name);
//调用函数本身,进入子目录
BrowDir(Nodes,PathName+sr.Name+"\\",Layel);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
//列举所有文件
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if(!(sr.Attr & faDirectory))
Nodes->AddChild(Num,"文件:" + sr.Name);
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}
将自定义函数BrowDir()添加到程序中,然后双击Button1组件,在它的OnClick事件中加入:
//设置光标为漏斗
Screen->Cursor=crHourGlass;
//激活Animate
Animate1->Active=true;
AnsiString Path=Edit1->Text;
//如果Path最后一个字符不是“\”就在后面加上“\”
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
BrowDir(TreeView1->Items,Path,TreeView1->Items->Add(NULL,Path));
//设置光标为正常状态
Screen->Cursor=crDefault;
//关闭Animate
Animate1->Active=false;
在Button2的OnClick事件中加入:
TreeView1->Items->Clear();
TreeView2->Items->Clear();
按F9编译运行,点击“装载TreeView1”按钮,过一会儿TreeView1组件就会出现C盘目录树的结构。
这种方法的优点是打开子节点的速度快,缺点就是遍历目录时,当子目录和文件越多,遍历时所需的时间就越长。用这样例子来做资源管理器,显然是不行的。
我们都知道,TreeView组件有一个OnChange事件,当TreeView组件的节点发生改变的时候就会发生该事件。若在该事件中加入相应的代码,把改变的节点所表示目录下的子目录添加到TreeView组件中,这样,程序运行时速度就会很快。
这种方法实现步骤如下:
往窗体Form1上再添加一个Button组件和一个TreeView组件,它们的Name属性分别为:Button3和TreeView2。把Button3的Caption属性改为“装载TreeView2”,然后双击Button3组件,在Button3的OnClick事件中加入以下代码:
AnsiString Path=Edit1->Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
TreeView2->Items->Add(NULL,Path);
在TreeView2的OnChangeing事件中加入:
Screen->Cursor=crHourGlass;
Animate1->Active=true;
//防止重复增加节点
if(Node->Count==0)
{
TSearchRec sr;
AnsiString DirName,DirTmp;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
DirName=Node->Text;
//得到完整的路径
for(int I=Node->Level ;I>0 ;I--)
{
NodeTmp=NodeTmp->Parent;
DirTmp=NodeTmp->Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")
DirTmp+="\\";
DirName.Insert(DirTmp,0);
}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")
DirName+="\\";
if (FindFirst(DirName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
TreeView2->Items->AddChild(Node,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}
Screen->Cursor=crDefault;
Animate1->Active=false;
这种方法速度虽然很快,但由于只是添加一层的子目录,所得到的节点表示的目录下不管有没有子目录,节点左边都没有“+”符号(有“+”表示有子节点),因此就有必要将它修改一下了,于是就有第三种方法的出现。
第二种方法是因为只添加了下一级的子目录,所以才会出现这种问题,如果我们添加到下两级的子目录,问题就会得到解决,这就是第三种方法。这样,当打开一个节点的时候,OnChange事件的代码就会把下两级的子目录添加进来,再打开一个节点,该节点下两级的子目录又被添加进来,看起来就像是把整个目录树放到了TreeView中一样。
第三种方法的实现如下:
再添加一个Button组件Button4和一个TreeView组件TreeView3到窗体Form1上,将Button4的Caption属性改为“装载TreeView3”,双击Button4组件,在Button4的OnClick事件中加入以下代码:
AnsiString Path=Edit1->Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
TTreeNode * Node1=TreeView3->Items->Add(NULL,Path);
TSearchRec sr;
if (FindFirst(Path+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
TreeView3->Items->AddChild(Node1,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
在TreeView3的OnChangeing事件中加入:
Screen->Cursor=crHourGlass;
Animate1->Active=true;
TSearchRec sr;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
AnsiString DirName,DirTmp;
DirName=Node->Text;
for(int I=Node->Level ;I>0 ;I--)
{
NodeTmp=NodeTmp->Parent;
DirTmp=NodeTmp->Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")
DirTmp+="\\";
DirName.Insert(DirTmp,0);
}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")
DirName+="\\";
for(int J=0;J<Node->Count;J++)
{
if(Node->Item[J]->Count==0);
{
if (FindFirst(DirName+Node->Item[J]->Text+"\\*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
TreeView3->Items->AddChild(Node->Item[J] ,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}
}
Screen->Cursor=crDefault;
Animate1->Active=false;
好了,程序代码加入完后,将各个组件排列一下,按F9再编译运行一次,这三种将目录树的结构装入TreeView中的方法,你比较喜欢那一种呢?自己比较一下吧。以上的程序在Win98/Win2000,Borland C++ Builder 6.0下运行通过。
#1
FindFirstFile("d:\\*.*", &FindFileData);
也可用VCL中的FindFile
接着用FindNext,结束时用FindClose
还有,你想把目录和文件读到TreeView中去,可用此方法
参考Borland\CBuilder6\Examples\ShellControls里有bcbshctrls.bpk和dclshlctrls.bpk,编译再install后就可用它里面的组件啦
或参考BCB目录下的Borland\CBuilder6\Examples\VirtualListView例子,用windows里的shell解决
也可用VCL中的FindFile
接着用FindNext,结束时用FindClose
还有,你想把目录和文件读到TreeView中去,可用此方法
参考Borland\CBuilder6\Examples\ShellControls里有bcbshctrls.bpk和dclshlctrls.bpk,编译再install后就可用它里面的组件啦
或参考BCB目录下的Borland\CBuilder6\Examples\VirtualListView例子,用windows里的shell解决
#2
接上面所说,如果你想遍历所有层的子目录,则可以用第归来实现,原理同上.
#3
AnsiString dir;
//判断是否在根目录下
if(DirectoryListBox1->Directory.Length() != 3 )
dir = DirectoryListBox1->Directory + "\\*.*";
else
dir = DirectoryListBox1->Directory + "\*.*";
//取得第一个文件handle
WIN32_FIND_DATA Data;
HANDLE File = ::FindFirstFile(dir.c_str(), &Data);
//若成功取得文件handle
if(File != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
//删除ListBox1所有资料
ListBox1->Clear();
//若这个文件时文件目录,则加入到ListBox1い中
do
{
if((Data.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
&& (String(Data.cFileName) != "..")
&& (String(Data.cFileName) != "."))
ListBox1->Items->Add(Data.cFileName);
} while(::FindNextFile(File, &Data)); //找下一个文件信息
//寻找结束,释放handle
::FindClose(File);
//将总数显示出来
StaticText2->Caption = DirectoryListBox1->Directory + "共有" + AnsiString(ListBox1->Items->Count)+"个子目录";
}
else //没有找到子目录
StaticText2->Caption = DirectoryListBox1->Directory + "共有 0 个子目录";
//判断是否在根目录下
if(DirectoryListBox1->Directory.Length() != 3 )
dir = DirectoryListBox1->Directory + "\\*.*";
else
dir = DirectoryListBox1->Directory + "\*.*";
//取得第一个文件handle
WIN32_FIND_DATA Data;
HANDLE File = ::FindFirstFile(dir.c_str(), &Data);
//若成功取得文件handle
if(File != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
//删除ListBox1所有资料
ListBox1->Clear();
//若这个文件时文件目录,则加入到ListBox1い中
do
{
if((Data.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
&& (String(Data.cFileName) != "..")
&& (String(Data.cFileName) != "."))
ListBox1->Items->Add(Data.cFileName);
} while(::FindNextFile(File, &Data)); //找下一个文件信息
//寻找结束,释放handle
::FindClose(File);
//将总数显示出来
StaticText2->Caption = DirectoryListBox1->Directory + "共有" + AnsiString(ListBox1->Items->Count)+"个子目录";
}
else //没有找到子目录
StaticText2->Caption = DirectoryListBox1->Directory + "共有 0 个子目录";
#4
搜索一下吧,很多帖子都讨论过。
#5
是啊,连faq好象都又
#6
我刚写的一个遍历目录函数,希望对你有所帮助。
void __fastcall scanDir(AnsiString sourceDir)
{
TSearchRec sr;
AnsiString strDir;
AnsiString strFile;
int Attr = 0;
Attr|=faAnyFile;
if(FindFirst(sourceDir+"*.*",Attr,sr)==0)
{
do
{
if(sr.Attr & faDirectory) //是目录
{
if(sr.Name.Pos(".")==0 )
{
strDir=sourceDir+sr.Name;
scanLocateDir(strDir+"\\"); //继续递归调用
StatusBar1->SimpleText="正在扫描目录"+strDir;
}
}
else //不是目录
{
if(sr.Name =="..")
{
}
else
{
strFile=sourceDir+sr.Name ;
StatusBar1->SimpleText ="正在扫描文件"+strFile ;
}
}
}while(FindNext(sr)==0);
FindClose(sr);
}
}
在你需遍历目录的地方,调用此函数即可,如遍历C:
你这样调用即可:
scanDir("c:\\");
void __fastcall scanDir(AnsiString sourceDir)
{
TSearchRec sr;
AnsiString strDir;
AnsiString strFile;
int Attr = 0;
Attr|=faAnyFile;
if(FindFirst(sourceDir+"*.*",Attr,sr)==0)
{
do
{
if(sr.Attr & faDirectory) //是目录
{
if(sr.Name.Pos(".")==0 )
{
strDir=sourceDir+sr.Name;
scanLocateDir(strDir+"\\"); //继续递归调用
StatusBar1->SimpleText="正在扫描目录"+strDir;
}
}
else //不是目录
{
if(sr.Name =="..")
{
}
else
{
strFile=sourceDir+sr.Name ;
StatusBar1->SimpleText ="正在扫描文件"+strFile ;
}
}
}while(FindNext(sr)==0);
FindClose(sr);
}
}
在你需遍历目录的地方,调用此函数即可,如遍历C:
你这样调用即可:
scanDir("c:\\");
#7
文档标题:将指定目录的结构装入TreeView中
关键字: TreeView,目录,FindFirst,FindNext,遍历
作 者: 符东亮 阅读数:462 加入时间:2002-6-6
--------------------------------------------------------------------------------
TreeView组件是一个树状的列表组件,它在应用程序的编写中有极其广泛的应用。如:资源管理器、网际快车(FlashGet)、FoxMail等,其中,Windows的资源管理器就是一个典型的例子。
在C++ Builder中,要使用TreeView组件是件很容易的事情,只要调用TreeView组件的Add或AddChild方法就可以很方便地为TreeView添加一个新的节点。若要将指定的磁盘或目录的树状结构放到TreeView组件中,可以使用遍历目录树的方法将指定磁盘或目录下的所有目录(包括子目录)和文件添加到TreeView中。
下面,让我们通过实际的例子来实现把C盘目录树装载到TreeView中。
首先,运行Borland C++ Builder 5.0,在窗体Form1上添加两个Button组件、一个Edit组件、一个TreeView组件和一个Animate组件。然后把组件Button1的Caption属性改为“装载TreeView1”,把组件Button2的Caption属性改为“清除”,把组件Edit1的Text属性改为“C:\”,用来设置默认的要遍历的目录--C盘的根目录,组件Animate1是在遍历目录时用来显示动画,在这里把它的CommonAVI属性设成“aviFindComputer”,为显示查找计算机的动画,你也可以设为其它动画。
按F12键打开代码编辑窗口,在“TForm1 *Form1;”语句的下面加入下面的这条语句定义自定义函数BrowDir:
void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num);
BrowDir函数是一个通过递归调用来实现遍历目录的自定义函数。它有三个参数,第一个参数传送一个TreeView组件的节点用以增加新的节点,第二个参数是指定目录的路径,第三个参数也是传送一个节点,用来说明要在那个节点增加新节点。
下面是它的程序清单:
void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num)
{
TSearchRec sr;
TTreeNode* Layel;
//列举所有的目录
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
//判断是否是目录,并排除目录“.”和“..”
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
//增加新节点
Layel=Nodes->AddChild(Num,"目录:" + sr.Name);
//调用函数本身,进入子目录
BrowDir(Nodes,PathName+sr.Name+"\\",Layel);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
//列举所有文件
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if(!(sr.Attr & faDirectory))
Nodes->AddChild(Num,"文件:" + sr.Name);
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}
将自定义函数BrowDir()添加到程序中,然后双击Button1组件,在它的OnClick事件中加入:
//设置光标为漏斗
Screen->Cursor=crHourGlass;
//激活Animate
Animate1->Active=true;
AnsiString Path=Edit1->Text;
//如果Path最后一个字符不是“\”就在后面加上“\”
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
BrowDir(TreeView1->Items,Path,TreeView1->Items->Add(NULL,Path));
//设置光标为正常状态
Screen->Cursor=crDefault;
//关闭Animate
Animate1->Active=false;
在Button2的OnClick事件中加入:
TreeView1->Items->Clear();
TreeView2->Items->Clear();
按F9编译运行,点击“装载TreeView1”按钮,过一会儿TreeView1组件就会出现C盘目录树的结构。
这种方法的优点是打开子节点的速度快,缺点就是遍历目录时,当子目录和文件越多,遍历时所需的时间就越长。用这样例子来做资源管理器,显然是不行的。
我们都知道,TreeView组件有一个OnChange事件,当TreeView组件的节点发生改变的时候就会发生该事件。若在该事件中加入相应的代码,把改变的节点所表示目录下的子目录添加到TreeView组件中,这样,程序运行时速度就会很快。
这种方法实现步骤如下:
往窗体Form1上再添加一个Button组件和一个TreeView组件,它们的Name属性分别为:Button3和TreeView2。把Button3的Caption属性改为“装载TreeView2”,然后双击Button3组件,在Button3的OnClick事件中加入以下代码:
AnsiString Path=Edit1->Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
TreeView2->Items->Add(NULL,Path);
在TreeView2的OnChangeing事件中加入:
Screen->Cursor=crHourGlass;
Animate1->Active=true;
//防止重复增加节点
if(Node->Count==0)
{
TSearchRec sr;
AnsiString DirName,DirTmp;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
DirName=Node->Text;
//得到完整的路径
for(int I=Node->Level ;I>0 ;I--)
{
NodeTmp=NodeTmp->Parent;
DirTmp=NodeTmp->Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")
DirTmp+="\\";
DirName.Insert(DirTmp,0);
}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")
DirName+="\\";
if (FindFirst(DirName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
TreeView2->Items->AddChild(Node,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}
Screen->Cursor=crDefault;
Animate1->Active=false;
这种方法速度虽然很快,但由于只是添加一层的子目录,所得到的节点表示的目录下不管有没有子目录,节点左边都没有“+”符号(有“+”表示有子节点),因此就有必要将它修改一下了,于是就有第三种方法的出现。
第二种方法是因为只添加了下一级的子目录,所以才会出现这种问题,如果我们添加到下两级的子目录,问题就会得到解决,这就是第三种方法。这样,当打开一个节点的时候,OnChange事件的代码就会把下两级的子目录添加进来,再打开一个节点,该节点下两级的子目录又被添加进来,看起来就像是把整个目录树放到了TreeView中一样。
第三种方法的实现如下:
再添加一个Button组件Button4和一个TreeView组件TreeView3到窗体Form1上,将Button4的Caption属性改为“装载TreeView3”,双击Button4组件,在Button4的OnClick事件中加入以下代码:
AnsiString Path=Edit1->Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
TTreeNode * Node1=TreeView3->Items->Add(NULL,Path);
TSearchRec sr;
if (FindFirst(Path+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
TreeView3->Items->AddChild(Node1,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
在TreeView3的OnChangeing事件中加入:
Screen->Cursor=crHourGlass;
Animate1->Active=true;
TSearchRec sr;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
AnsiString DirName,DirTmp;
DirName=Node->Text;
for(int I=Node->Level ;I>0 ;I--)
{
NodeTmp=NodeTmp->Parent;
DirTmp=NodeTmp->Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")
DirTmp+="\\";
DirName.Insert(DirTmp,0);
}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")
DirName+="\\";
for(int J=0;J<Node->Count;J++)
{
if(Node->Item[J]->Count==0);
{
if (FindFirst(DirName+Node->Item[J]->Text+"\\*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
TreeView3->Items->AddChild(Node->Item[J] ,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}
}
Screen->Cursor=crDefault;
Animate1->Active=false;
好了,程序代码加入完后,将各个组件排列一下,按F9再编译运行一次,这三种将目录树的结构装入TreeView中的方法,你比较喜欢那一种呢?自己比较一下吧。以上的程序在Win98/Win2000,Borland C++ Builder 6.0下运行通过。
关键字: TreeView,目录,FindFirst,FindNext,遍历
作 者: 符东亮 阅读数:462 加入时间:2002-6-6
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TreeView组件是一个树状的列表组件,它在应用程序的编写中有极其广泛的应用。如:资源管理器、网际快车(FlashGet)、FoxMail等,其中,Windows的资源管理器就是一个典型的例子。
在C++ Builder中,要使用TreeView组件是件很容易的事情,只要调用TreeView组件的Add或AddChild方法就可以很方便地为TreeView添加一个新的节点。若要将指定的磁盘或目录的树状结构放到TreeView组件中,可以使用遍历目录树的方法将指定磁盘或目录下的所有目录(包括子目录)和文件添加到TreeView中。
下面,让我们通过实际的例子来实现把C盘目录树装载到TreeView中。
首先,运行Borland C++ Builder 5.0,在窗体Form1上添加两个Button组件、一个Edit组件、一个TreeView组件和一个Animate组件。然后把组件Button1的Caption属性改为“装载TreeView1”,把组件Button2的Caption属性改为“清除”,把组件Edit1的Text属性改为“C:\”,用来设置默认的要遍历的目录--C盘的根目录,组件Animate1是在遍历目录时用来显示动画,在这里把它的CommonAVI属性设成“aviFindComputer”,为显示查找计算机的动画,你也可以设为其它动画。
按F12键打开代码编辑窗口,在“TForm1 *Form1;”语句的下面加入下面的这条语句定义自定义函数BrowDir:
void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num);
BrowDir函数是一个通过递归调用来实现遍历目录的自定义函数。它有三个参数,第一个参数传送一个TreeView组件的节点用以增加新的节点,第二个参数是指定目录的路径,第三个参数也是传送一个节点,用来说明要在那个节点增加新节点。
下面是它的程序清单:
void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode * Num)
{
TSearchRec sr;
TTreeNode* Layel;
//列举所有的目录
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
//判断是否是目录,并排除目录“.”和“..”
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
//增加新节点
Layel=Nodes->AddChild(Num,"目录:" + sr.Name);
//调用函数本身,进入子目录
BrowDir(Nodes,PathName+sr.Name+"\\",Layel);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
//列举所有文件
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if(!(sr.Attr & faDirectory))
Nodes->AddChild(Num,"文件:" + sr.Name);
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}
将自定义函数BrowDir()添加到程序中,然后双击Button1组件,在它的OnClick事件中加入:
//设置光标为漏斗
Screen->Cursor=crHourGlass;
//激活Animate
Animate1->Active=true;
AnsiString Path=Edit1->Text;
//如果Path最后一个字符不是“\”就在后面加上“\”
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
BrowDir(TreeView1->Items,Path,TreeView1->Items->Add(NULL,Path));
//设置光标为正常状态
Screen->Cursor=crDefault;
//关闭Animate
Animate1->Active=false;
在Button2的OnClick事件中加入:
TreeView1->Items->Clear();
TreeView2->Items->Clear();
按F9编译运行,点击“装载TreeView1”按钮,过一会儿TreeView1组件就会出现C盘目录树的结构。
这种方法的优点是打开子节点的速度快,缺点就是遍历目录时,当子目录和文件越多,遍历时所需的时间就越长。用这样例子来做资源管理器,显然是不行的。
我们都知道,TreeView组件有一个OnChange事件,当TreeView组件的节点发生改变的时候就会发生该事件。若在该事件中加入相应的代码,把改变的节点所表示目录下的子目录添加到TreeView组件中,这样,程序运行时速度就会很快。
这种方法实现步骤如下:
往窗体Form1上再添加一个Button组件和一个TreeView组件,它们的Name属性分别为:Button3和TreeView2。把Button3的Caption属性改为“装载TreeView2”,然后双击Button3组件,在Button3的OnClick事件中加入以下代码:
AnsiString Path=Edit1->Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
TreeView2->Items->Add(NULL,Path);
在TreeView2的OnChangeing事件中加入:
Screen->Cursor=crHourGlass;
Animate1->Active=true;
//防止重复增加节点
if(Node->Count==0)
{
TSearchRec sr;
AnsiString DirName,DirTmp;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
DirName=Node->Text;
//得到完整的路径
for(int I=Node->Level ;I>0 ;I--)
{
NodeTmp=NodeTmp->Parent;
DirTmp=NodeTmp->Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")
DirTmp+="\\";
DirName.Insert(DirTmp,0);
}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")
DirName+="\\";
if (FindFirst(DirName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
TreeView2->Items->AddChild(Node,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}
Screen->Cursor=crDefault;
Animate1->Active=false;
这种方法速度虽然很快,但由于只是添加一层的子目录,所得到的节点表示的目录下不管有没有子目录,节点左边都没有“+”符号(有“+”表示有子节点),因此就有必要将它修改一下了,于是就有第三种方法的出现。
第二种方法是因为只添加了下一级的子目录,所以才会出现这种问题,如果我们添加到下两级的子目录,问题就会得到解决,这就是第三种方法。这样,当打开一个节点的时候,OnChange事件的代码就会把下两级的子目录添加进来,再打开一个节点,该节点下两级的子目录又被添加进来,看起来就像是把整个目录树放到了TreeView中一样。
第三种方法的实现如下:
再添加一个Button组件Button4和一个TreeView组件TreeView3到窗体Form1上,将Button4的Caption属性改为“装载TreeView3”,双击Button4组件,在Button4的OnClick事件中加入以下代码:
AnsiString Path=Edit1->Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")
Path+="\\";
TTreeNode * Node1=TreeView3->Items->Add(NULL,Path);
TSearchRec sr;
if (FindFirst(Path+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
TreeView3->Items->AddChild(Node1,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
在TreeView3的OnChangeing事件中加入:
Screen->Cursor=crHourGlass;
Animate1->Active=true;
TSearchRec sr;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
AnsiString DirName,DirTmp;
DirName=Node->Text;
for(int I=Node->Level ;I>0 ;I--)
{
NodeTmp=NodeTmp->Parent;
DirTmp=NodeTmp->Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")
DirTmp+="\\";
DirName.Insert(DirTmp,0);
}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")
DirName+="\\";
for(int J=0;J<Node->Count;J++)
{
if(Node->Item[J]->Count==0);
{
if (FindFirst(DirName+Node->Item[J]->Text+"\\*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{
do
{
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{
TreeView3->Items->AddChild(Node->Item[J] ,sr.Name);
}
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
}
}
Screen->Cursor=crDefault;
Animate1->Active=false;
好了,程序代码加入完后,将各个组件排列一下,按F9再编译运行一次,这三种将目录树的结构装入TreeView中的方法,你比较喜欢那一种呢?自己比较一下吧。以上的程序在Win98/Win2000,Borland C++ Builder 6.0下运行通过。