本文实例为大家分享了C语言简单实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
设计思路
1. 二维数组实现棋盘
2. 设计并打印出棋盘
3. 玩家先手
4. 每一次下棋后判断输赢
首先我们写出游戏的主函数,让玩家能*选择开始游戏或者退出游戏。
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int main()
{
int input = 0;
srand ((unsigned int ) time (NULL)); //生成随机数用于电脑下棋
do
{
menu(); //打印菜单
printf ( "请选择 >" );
scanf ( "%d" , &input); //玩家进行选择
switch (input)
{
case 1:
game();
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "请正确输入\n" );
break ;
}
} while (input);
}
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接下来我们看看游戏该怎样具体实现
首先确定我们的棋盘长度和宽度
我们希望能够将完整棋盘展示给玩家,所以我们通过以下方式来实现
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void DisplayBoard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf ( "%c " , board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf ( "|" );
}
}
printf ( "\n" );
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
printf ( "---|" );
}
printf ( "---\n" );
}
}
}
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当我们下棋时,棋盘中最好时没有任何内容的,这样才能方便玩家使用
所以我们可以将棋盘中的内容先放入 “空格”
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void InitBoard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ' ;
}
}
}
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为了更好区别玩家与电脑 ,我们采用两种不同符号来代表玩家与电脑(“*” 和“#”)
当我们思考玩家下棋时,我们会考虑到棋盘中原来的位置是否已经下过棋了,如果已经下过,我们又该怎样解决?
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void PlayerMove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf ( "请输入坐标>\n" );
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf ( "%d%d" , &x,&y);
if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ' )
{
board[x-1][y-1] = '*' ;
break ;
}
else
{
printf ( "坐标已被占用,请重新输入>\n" );
}
}
else
{
printf ( "坐标不合法,请重新输入>\n" );
}
}
}
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电脑下棋我们又该如何实现呢?
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void ComputerMove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf ( "电脑输入>\n" );
while (1)
{
x = rand () % row;
y = rand () % col;
if (board[x][y] == ' ' )
{
board[x][y] = '#' ;
break ;
}
}
}
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玩家或电脑下棋之后,如果已经成型,也就是“三子一线”,我们不能再继续游戏了,所以我们要考虑何时游戏结束,这里给出了我的判断函数。
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char IsWin( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x=0, y=0;
int z = 0;
for (x = 0; x < COL; x++)
{
int m = 0; //用于判断某一行
int n = 0; //用于判断某一列
int i = 0; //用于判断升斜线方向
int j = 0; //用于判断降斜线方向
for (y = 0; y < ROW; y++)
{
if (board[x][0] != ' ' &&board[x][0] == board[x][y])
{
n++;
}
else if ( board[0][x] != ' ' &&board[0][x] == board[y][x] )
{
m++;
}
if (board[x][y]== ' ' )
{
z++;
}
}
if ( board[0][0] != ' ' &&board[0][0] == board[x][x])
{
i++;
}
if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ' )
{
j++;
}
if (n == COL)
{
return board[x][0];
}
else if (m == ROW)
{
return board[0][x];
}
else if (i == COL)
{
return board[0][0];
}
else if (j == ROW)
{
return board[ROW - 1][0];
}
}
if (z == 0)
{
return z;
}
return 'C' ;
}
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将这些函数做成我们的游戏函数
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void menu()
{
printf ( "***************************\n" );
printf ( "******** 1.play *********\n" );
printf ( "******** 0.exit *********\n" );
printf ( "***************************\n" );
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL); //棋盘初始化
DisplayBoard(board, ROW, COL); //展示初始棋盘
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL); //棋盘展示
ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断是否继续游戏
if (ret != 'C' )
{
break ;
}
ComputerMove(board, ROW, COL); //电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL); //棋盘展示
ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断是否继续游戏
if (ret != 'C' )
{
break ;
}
}
if (ret == '*' )
{
printf ( "玩家赢\n" );
}
else if (ret == '#' )
{
printf ( "电脑赢\n" );
}
else
{
printf ( "平局\n" );
}
}
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到此我们的游戏就做好啦,让我们看看效果吧。
哈哈 我赢啦❗
最后是总体代码
game.h
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#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard( char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard( char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove( char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove( char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin( char board[ROW][COL], int row, int col);
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game.c
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ' ;
}
}
}
void DisplayBoard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf ( "%c " , board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf ( "|" );
}
}
printf ( "\n" );
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
printf ( "---|" );
}
printf ( "---\n" );
}
}
}
void PlayerMove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf ( "请输入坐标>\n" );
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf ( "%d%d" , &x,&y);
if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ' )
{
board[x-1][y-1] = '*' ;
break ;
}
else
{
printf ( "坐标已被占用,请重新输入>\n" );
}
}
else
{
printf ( "坐标不合法,请重新输入>\n" );
}
}
}
void ComputerMove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf ( "电脑输入>\n" );
while (1)
{
x = rand () % row;
y = rand () % col;
if (board[x][y] == ' ' )
{
board[x][y] = '#' ;
break ;
}
}
}
char IsWin( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x=0, y=0;
int z = 0;
for (x = 0; x < COL; x++)
{
int m = 0; //用于判断某一行
int n = 0; //用于判断某一列
int i = 0; //用于判断升斜线方向
int j = 0; //用于判断降斜线方向
for (y = 0; y < ROW; y++)
{
if (board[x][0] != ' ' &&board[x][0] == board[x][y])
{
n++;
}
else if ( board[0][x] != ' ' &&board[0][x] == board[y][x] )
{
m++;
}
if (board[x][y]== ' ' )
{
z++;
}
}
if ( board[0][0] != ' ' &&board[0][0] == board[x][x])
{
i++;
}
if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ' )
{
j++;
}
if (n == COL)
{
return board[x][0];
}
else if (m == ROW)
{
return board[0][x];
}
else if (i == COL)
{
return board[0][0];
}
else if (j == ROW)
{
return board[ROW - 1][0];
}
}
if (z == 0)
{
return z;
}
return 'C' ;
}
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三子棋.c
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf ( "***************************\n" );
printf ( "******** 1.play *********\n" );
printf ( "******** 0.exit *********\n" );
printf ( "***************************\n" );
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL); //棋盘初始化
DisplayBoard(board, ROW, COL); //展示初始棋盘
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL); //棋盘展示
ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断是否继续游戏
if (ret != 'C' )
{
break ;
}
ComputerMove(board, ROW, COL); //电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL); //棋盘展示
ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断是否继续游戏
if (ret != 'C' )
{
break ;
}
}
if (ret == '*' )
{
printf ( "玩家赢\n" );
}
else if (ret == '#' )
{
printf ( "电脑赢\n" );
}
else
{
printf ( "平局\n" );
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand ((unsigned int ) time (NULL)); //生成随机数用于电脑下棋
do
{
menu(); //打印菜单
printf ( "请选择 >" );
scanf ( "%d" , &input); //玩家进行选择
switch (input)
{
case 1:
game();
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "请正确输入\n" );
break ;
}
} while (input);
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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