10 个解决方案
#1
给你贴个代码:里面有注释:
BOOL C**Dlg::SaveBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName)
{
HDC hDC;
//当前分辨率下每象素所占字节数
int iBits;
//位图中每象素所占字节数
WORD wBitCount;
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数
DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize=0, dwDIBSize=0, dwWritten=0;
//位图属性结构
BITMAP Bitmap;
//位图文件头结构
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
//位图信息头结构
BITMAPINFOHEADER bi;
//指向位图信息头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL;
//计算位图文件每个像素所占字节数
hDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits <= 1) wBitCount = 1;
else if (iBits <= 4) wBitCount = 4;
else if (iBits <= 8) wBitCount = 8;
else wBitCount = 24;
GetObject( hBitmap, sizeof( Bitmap ), ( LPSTR )&Bitmap );
bi.biSize = sizeof( BITMAPINFOHEADER );
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrImportant = 0;
bi.biClrUsed = 0;
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight;
//为位图内容分配内存
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;
// 处理调色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = ::GetDC(NULL);
//hDC = m_pDc->GetSafeHdc();
hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS);
//恢复调色板
if (hOldPal)
{
::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
::ReleaseDC(NULL, hDC);
}
//创建位图文件
fh = CreateFile(FileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE;
// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL);
//清除
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh);
return TRUE;
}
HBITMAP C**Dlg::CopyDCToBitmap(HDC hScrDC, LPRECT lpRect)
{
HDC hMemDC;
// 屏幕和内存设备描述表
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
// 位图句柄
int nX, nY, nX2, nY2;
// 选定区域坐标
int nWidth, nHeight;
// 位图宽度和高度
// 确保选定区域不为空矩形
if ( IsRectEmpty( lpRect ) ) return NULL;
// 获得选定区域坐标
nX= lpRect->left;
nY= lpRect->top;
nX2 = lpRect->right;
nY2 = lpRect->bottom;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表
hMemDC= CreateCompatibleDC( hScrDC );
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap( hScrDC, nWidth, nHeight );
// 把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hBitmap );
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
StretchBlt( hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hScrDC, nX, nY, nWidth, nHeight, SRCCOPY );
//得到屏幕位图的句柄
hBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );
//清除
DeleteDC( hMemDC );
DeleteObject( hOldBitmap );
//返回位图句柄
return hBitmap;
}
void C**Dlg::OnbuildBitmap( )
{
CDC *pdc=GetDC();
//----------------------------------------------------
// 下面是创建兼容DC和兼容DC使用的CBitmap,并规定兼容
// DC的绘图绘制在创建的CBitmap上。
// 经过这一句:MenDC.SelectObject(&bm);以后,不管使用
// MenDC绘制什么,实际上都是绘制在了CBitmap bm;这个内
// 存位图上了.
//----------------------------------------------------
CDC MenDC;
CBitmap bm;
MenDC.CreateCompatibleDC( pdc );
bm.CreateCompatibleBitmap( pdc, WD+2, HT+2 ); //设定背景位图大小,最好是整个客户区大小
MenDC.SelectObject( &bm );
//----------------------------------------------------
// 下面使用MenDC绘制你想要的任何东西,这里只添加了一个文本
//----------------------------------------------------
MenDC.TextOut( 1, 1, "safds");
//MenDC.MoveTo
//MenDC.Ellipse //所有绘图都在这个区间进行
//----------------------------------------------------
// 下面设定你要从CBitmap bm;上截取哪一部分。
//----------------------------------------------------
RECT rt;
rt.left = 0; rt.right = cutWD+2;
rt.top = 0; rt.bottom = cutHT+2;
//----------------------------------------------------
HBITMAP hBmp = CopyDCToBitmap( MenDC.GetSafeHdc(), &rt );
SaveBmp( hBmp, "MM.bmp" );
//----------------------------------------------------
bm.DeleteObject();
MenDC.DeleteDC();
ReleaseDC(pdc);
}
#2
学习
#3
//生成一510×510的bitmap
BYTE* picdata = new BYTE[510*510*4];
memset(picdata,255,510*510*4);
Bitmap bitmap(510,510,510*4,PixelFormat32bppARGB,picdata);
BYTE* picdata = new BYTE[510*510*4];
memset(picdata,255,510*510*4);
Bitmap bitmap(510,510,510*4,PixelFormat32bppARGB,picdata);
#4
用内存dc方式,生成一个兼容位图,然后把那些图形绘制到到兼容位图上,最后保存兼容位图,保存方法,参考1楼
内存dc和兼容位图使用网上找
内存dc和兼容位图使用网上找
#5
谢谢大家的回复,我会试下。。。
#6
谢谢二楼,好了,呵呵
#7
看看,正需要!
#8
看看,正需要!
#9
请问二楼,此方法能不能用来生成比频幕还大的图片的bmp文件呢,我试了一下这个方法,正好遇到这个问题
#10
不好意思,刚才是一个小失误,没改CreateCompatibleBitmap后面的关于尺寸的参数......
这个方法确实很好很强大啊,大的图也能画...
这个方法确实很好很强大啊,大的图也能画...
#1
给你贴个代码:里面有注释:
BOOL C**Dlg::SaveBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName)
{
HDC hDC;
//当前分辨率下每象素所占字节数
int iBits;
//位图中每象素所占字节数
WORD wBitCount;
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数
DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize=0, dwDIBSize=0, dwWritten=0;
//位图属性结构
BITMAP Bitmap;
//位图文件头结构
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
//位图信息头结构
BITMAPINFOHEADER bi;
//指向位图信息头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL;
//计算位图文件每个像素所占字节数
hDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits <= 1) wBitCount = 1;
else if (iBits <= 4) wBitCount = 4;
else if (iBits <= 8) wBitCount = 8;
else wBitCount = 24;
GetObject( hBitmap, sizeof( Bitmap ), ( LPSTR )&Bitmap );
bi.biSize = sizeof( BITMAPINFOHEADER );
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrImportant = 0;
bi.biClrUsed = 0;
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight;
//为位图内容分配内存
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;
// 处理调色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = ::GetDC(NULL);
//hDC = m_pDc->GetSafeHdc();
hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS);
//恢复调色板
if (hOldPal)
{
::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
::ReleaseDC(NULL, hDC);
}
//创建位图文件
fh = CreateFile(FileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE;
// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL);
//清除
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh);
return TRUE;
}
HBITMAP C**Dlg::CopyDCToBitmap(HDC hScrDC, LPRECT lpRect)
{
HDC hMemDC;
// 屏幕和内存设备描述表
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
// 位图句柄
int nX, nY, nX2, nY2;
// 选定区域坐标
int nWidth, nHeight;
// 位图宽度和高度
// 确保选定区域不为空矩形
if ( IsRectEmpty( lpRect ) ) return NULL;
// 获得选定区域坐标
nX= lpRect->left;
nY= lpRect->top;
nX2 = lpRect->right;
nY2 = lpRect->bottom;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表
hMemDC= CreateCompatibleDC( hScrDC );
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap( hScrDC, nWidth, nHeight );
// 把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hBitmap );
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
StretchBlt( hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hScrDC, nX, nY, nWidth, nHeight, SRCCOPY );
//得到屏幕位图的句柄
hBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );
//清除
DeleteDC( hMemDC );
DeleteObject( hOldBitmap );
//返回位图句柄
return hBitmap;
}
void C**Dlg::OnbuildBitmap( )
{
CDC *pdc=GetDC();
//----------------------------------------------------
// 下面是创建兼容DC和兼容DC使用的CBitmap,并规定兼容
// DC的绘图绘制在创建的CBitmap上。
// 经过这一句:MenDC.SelectObject(&bm);以后,不管使用
// MenDC绘制什么,实际上都是绘制在了CBitmap bm;这个内
// 存位图上了.
//----------------------------------------------------
CDC MenDC;
CBitmap bm;
MenDC.CreateCompatibleDC( pdc );
bm.CreateCompatibleBitmap( pdc, WD+2, HT+2 ); //设定背景位图大小,最好是整个客户区大小
MenDC.SelectObject( &bm );
//----------------------------------------------------
// 下面使用MenDC绘制你想要的任何东西,这里只添加了一个文本
//----------------------------------------------------
MenDC.TextOut( 1, 1, "safds");
//MenDC.MoveTo
//MenDC.Ellipse //所有绘图都在这个区间进行
//----------------------------------------------------
// 下面设定你要从CBitmap bm;上截取哪一部分。
//----------------------------------------------------
RECT rt;
rt.left = 0; rt.right = cutWD+2;
rt.top = 0; rt.bottom = cutHT+2;
//----------------------------------------------------
HBITMAP hBmp = CopyDCToBitmap( MenDC.GetSafeHdc(), &rt );
SaveBmp( hBmp, "MM.bmp" );
//----------------------------------------------------
bm.DeleteObject();
MenDC.DeleteDC();
ReleaseDC(pdc);
}
#2
学习
#3
//生成一510×510的bitmap
BYTE* picdata = new BYTE[510*510*4];
memset(picdata,255,510*510*4);
Bitmap bitmap(510,510,510*4,PixelFormat32bppARGB,picdata);
BYTE* picdata = new BYTE[510*510*4];
memset(picdata,255,510*510*4);
Bitmap bitmap(510,510,510*4,PixelFormat32bppARGB,picdata);
#4
用内存dc方式,生成一个兼容位图,然后把那些图形绘制到到兼容位图上,最后保存兼容位图,保存方法,参考1楼
内存dc和兼容位图使用网上找
内存dc和兼容位图使用网上找
#5
谢谢大家的回复,我会试下。。。
#6
谢谢二楼,好了,呵呵
#7
看看,正需要!
#8
看看,正需要!
#9
请问二楼,此方法能不能用来生成比频幕还大的图片的bmp文件呢,我试了一下这个方法,正好遇到这个问题
#10
不好意思,刚才是一个小失误,没改CreateCompatibleBitmap后面的关于尺寸的参数......
这个方法确实很好很强大啊,大的图也能画...
这个方法确实很好很强大啊,大的图也能画...