VC中如何直接生成BMP位图文件???

时间:2021-10-21 12:29:46
在VC中可以通过设备上下文向屏幕输出图形简单如圆、矩形等。我想将向屏幕输出的图形直接生成BMP位图文件,存在硬盘上。应该怎么做呢?代码欢迎

10 个解决方案

#1


给你贴个代码:里面有注释:
BOOL C**Dlg::SaveBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName)
{
HDC hDC; 
//当前分辨率下每象素所占字节数 
int iBits; 
//位图中每象素所占字节数 
WORD wBitCount; 
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数 
DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize=0, dwDIBSize=0, dwWritten=0; 
//位图属性结构 
BITMAP Bitmap; 
//位图文件头结构 
BITMAPFILEHEADER bmfHdr; 
//位图信息头结构 
BITMAPINFOHEADER bi; 
//指向位图信息头结构 
LPBITMAPINFOHEADER lpbi; 
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄 
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL; 

//计算位图文件每个像素所占字节数 
hDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); 
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES); 
DeleteDC(hDC); 
if (iBits <= 1) wBitCount = 1; 
else if (iBits <= 4) wBitCount = 4; 
else if (iBits <= 8) wBitCount = 8; 
else wBitCount = 24; 

GetObject( hBitmap, sizeof( Bitmap ), ( LPSTR )&Bitmap ); 
bi.biSize = sizeof( BITMAPINFOHEADER ); 
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth; 
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight; 
bi.biPlanes = 1; 
bi.biBitCount = wBitCount; 
bi.biCompression = BI_RGB; 
bi.biSizeImage = 0; 
bi.biXPelsPerMeter = 0; 
bi.biYPelsPerMeter = 0; 
bi.biClrImportant = 0; 
bi.biClrUsed = 0; 

dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight; 

//为位图内容分配内存 
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER)); 
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib); 
*lpbi = bi; 

// 处理调色板 
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE); 
if (hPal) 

hDC = ::GetDC(NULL); 
//hDC = m_pDc->GetSafeHdc(); 
hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE); 
RealizePalette(hDC); 

// 获取该调色板下新的像素值 
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER) 
+dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS); 

//恢复调色板 
if (hOldPal) 

::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE); 
RealizePalette(hDC); 
::ReleaseDC(NULL, hDC); 



//创建位图文件 
fh = CreateFile(FileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS, 
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL); 

if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; 

// 设置位图文件头 
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM" 
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize; 
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize; 
bmfHdr.bfReserved1 = 0; 
bmfHdr.bfReserved2 = 0; 
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize; 
// 写入位图文件头 
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL); 
// 写入位图文件其余内容 
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL); 
//清除 
GlobalUnlock(hDib); 
GlobalFree(hDib); 
CloseHandle(fh); 

return TRUE; 
}

HBITMAP C**Dlg::CopyDCToBitmap(HDC hScrDC, LPRECT lpRect)
{
HDC hMemDC; 
// 屏幕和内存设备描述表 
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; 
// 位图句柄 
int nX, nY, nX2, nY2; 
// 选定区域坐标 
int nWidth, nHeight; 
// 位图宽度和高度 

// 确保选定区域不为空矩形 
if ( IsRectEmpty( lpRect ) ) return NULL; 

// 获得选定区域坐标 
nX=   lpRect->left; 
nY=   lpRect->top; 
nX2 = lpRect->right; 
nY2 = lpRect->bottom; 
nWidth  = nX2 - nX; 
nHeight = nY2 - nY; 
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表 
hMemDC= CreateCompatibleDC( hScrDC ); 
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图 
hBitmap = CreateCompatibleBitmap( hScrDC, nWidth, nHeight ); 
// 把新位图选到内存设备描述表中 
hOldBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hBitmap ); 
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中 
StretchBlt( hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hScrDC, nX, nY, nWidth, nHeight, SRCCOPY );
//得到屏幕位图的句柄 
hBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hOldBitmap ); 
//清除
DeleteDC( hMemDC ); 
DeleteObject( hOldBitmap ); 
//返回位图句柄 
return hBitmap;
}

void C**Dlg::OnbuildBitmap( )
{
CDC *pdc=GetDC();
//----------------------------------------------------
// 下面是创建兼容DC和兼容DC使用的CBitmap,并规定兼容
// DC的绘图绘制在创建的CBitmap上。
// 经过这一句:MenDC.SelectObject(&bm);以后,不管使用
// MenDC绘制什么,实际上都是绘制在了CBitmap bm;这个内
// 存位图上了.
//----------------------------------------------------

CDC MenDC; 
CBitmap bm;
MenDC.CreateCompatibleDC( pdc ); 
bm.CreateCompatibleBitmap( pdc, WD+2, HT+2 ); //设定背景位图大小,最好是整个客户区大小
MenDC.SelectObject( &bm );

//----------------------------------------------------
// 下面使用MenDC绘制你想要的任何东西,这里只添加了一个文本
//----------------------------------------------------

MenDC.TextOut( 1, 1, "safds"); 
        //MenDC.MoveTo
        //MenDC.Ellipse  //所有绘图都在这个区间进行
//----------------------------------------------------
// 下面设定你要从CBitmap bm;上截取哪一部分。
//----------------------------------------------------

RECT rt;
rt.left = 0; rt.right  = cutWD+2;
rt.top  = 0; rt.bottom = cutHT+2;

//----------------------------------------------------

HBITMAP hBmp = CopyDCToBitmap( MenDC.GetSafeHdc(), &rt ); 
SaveBmp( hBmp, "MM.bmp" );

//----------------------------------------------------

bm.DeleteObject();
MenDC.DeleteDC();
ReleaseDC(pdc);
}

#2


学习

#3


//生成一510×510的bitmap
BYTE* picdata = new BYTE[510*510*4];
memset(picdata,255,510*510*4);
Bitmap bitmap(510,510,510*4,PixelFormat32bppARGB,picdata);

#4


用内存dc方式,生成一个兼容位图,然后把那些图形绘制到到兼容位图上,最后保存兼容位图,保存方法,参考1楼

内存dc和兼容位图使用网上找

#5


谢谢大家的回复,我会试下。。。

#6


谢谢二楼,好了,呵呵

#7


看看,正需要!

#8


看看,正需要!

#9


请问二楼,此方法能不能用来生成比频幕还大的图片的bmp文件呢,我试了一下这个方法,正好遇到这个问题

#10


不好意思,刚才是一个小失误,没改CreateCompatibleBitmap后面的关于尺寸的参数......
这个方法确实很好很强大啊,大的图也能画...

#1


给你贴个代码:里面有注释:
BOOL C**Dlg::SaveBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName)
{
HDC hDC; 
//当前分辨率下每象素所占字节数 
int iBits; 
//位图中每象素所占字节数 
WORD wBitCount; 
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数 
DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize=0, dwDIBSize=0, dwWritten=0; 
//位图属性结构 
BITMAP Bitmap; 
//位图文件头结构 
BITMAPFILEHEADER bmfHdr; 
//位图信息头结构 
BITMAPINFOHEADER bi; 
//指向位图信息头结构 
LPBITMAPINFOHEADER lpbi; 
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄 
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL; 

//计算位图文件每个像素所占字节数 
hDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); 
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES); 
DeleteDC(hDC); 
if (iBits <= 1) wBitCount = 1; 
else if (iBits <= 4) wBitCount = 4; 
else if (iBits <= 8) wBitCount = 8; 
else wBitCount = 24; 

GetObject( hBitmap, sizeof( Bitmap ), ( LPSTR )&Bitmap ); 
bi.biSize = sizeof( BITMAPINFOHEADER ); 
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth; 
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight; 
bi.biPlanes = 1; 
bi.biBitCount = wBitCount; 
bi.biCompression = BI_RGB; 
bi.biSizeImage = 0; 
bi.biXPelsPerMeter = 0; 
bi.biYPelsPerMeter = 0; 
bi.biClrImportant = 0; 
bi.biClrUsed = 0; 

dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight; 

//为位图内容分配内存 
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER)); 
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib); 
*lpbi = bi; 

// 处理调色板 
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE); 
if (hPal) 

hDC = ::GetDC(NULL); 
//hDC = m_pDc->GetSafeHdc(); 
hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE); 
RealizePalette(hDC); 

// 获取该调色板下新的像素值 
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER) 
+dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS); 

//恢复调色板 
if (hOldPal) 

::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE); 
RealizePalette(hDC); 
::ReleaseDC(NULL, hDC); 



//创建位图文件 
fh = CreateFile(FileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS, 
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL); 

if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; 

// 设置位图文件头 
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM" 
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize; 
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize; 
bmfHdr.bfReserved1 = 0; 
bmfHdr.bfReserved2 = 0; 
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize; 
// 写入位图文件头 
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL); 
// 写入位图文件其余内容 
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL); 
//清除 
GlobalUnlock(hDib); 
GlobalFree(hDib); 
CloseHandle(fh); 

return TRUE; 
}

HBITMAP C**Dlg::CopyDCToBitmap(HDC hScrDC, LPRECT lpRect)
{
HDC hMemDC; 
// 屏幕和内存设备描述表 
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; 
// 位图句柄 
int nX, nY, nX2, nY2; 
// 选定区域坐标 
int nWidth, nHeight; 
// 位图宽度和高度 

// 确保选定区域不为空矩形 
if ( IsRectEmpty( lpRect ) ) return NULL; 

// 获得选定区域坐标 
nX=   lpRect->left; 
nY=   lpRect->top; 
nX2 = lpRect->right; 
nY2 = lpRect->bottom; 
nWidth  = nX2 - nX; 
nHeight = nY2 - nY; 
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表 
hMemDC= CreateCompatibleDC( hScrDC ); 
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图 
hBitmap = CreateCompatibleBitmap( hScrDC, nWidth, nHeight ); 
// 把新位图选到内存设备描述表中 
hOldBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hBitmap ); 
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中 
StretchBlt( hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hScrDC, nX, nY, nWidth, nHeight, SRCCOPY );
//得到屏幕位图的句柄 
hBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hOldBitmap ); 
//清除
DeleteDC( hMemDC ); 
DeleteObject( hOldBitmap ); 
//返回位图句柄 
return hBitmap;
}

void C**Dlg::OnbuildBitmap( )
{
CDC *pdc=GetDC();
//----------------------------------------------------
// 下面是创建兼容DC和兼容DC使用的CBitmap,并规定兼容
// DC的绘图绘制在创建的CBitmap上。
// 经过这一句:MenDC.SelectObject(&bm);以后,不管使用
// MenDC绘制什么,实际上都是绘制在了CBitmap bm;这个内
// 存位图上了.
//----------------------------------------------------

CDC MenDC; 
CBitmap bm;
MenDC.CreateCompatibleDC( pdc ); 
bm.CreateCompatibleBitmap( pdc, WD+2, HT+2 ); //设定背景位图大小,最好是整个客户区大小
MenDC.SelectObject( &bm );

//----------------------------------------------------
// 下面使用MenDC绘制你想要的任何东西,这里只添加了一个文本
//----------------------------------------------------

MenDC.TextOut( 1, 1, "safds"); 
        //MenDC.MoveTo
        //MenDC.Ellipse  //所有绘图都在这个区间进行
//----------------------------------------------------
// 下面设定你要从CBitmap bm;上截取哪一部分。
//----------------------------------------------------

RECT rt;
rt.left = 0; rt.right  = cutWD+2;
rt.top  = 0; rt.bottom = cutHT+2;

//----------------------------------------------------

HBITMAP hBmp = CopyDCToBitmap( MenDC.GetSafeHdc(), &rt ); 
SaveBmp( hBmp, "MM.bmp" );

//----------------------------------------------------

bm.DeleteObject();
MenDC.DeleteDC();
ReleaseDC(pdc);
}

#2


学习

#3


//生成一510×510的bitmap
BYTE* picdata = new BYTE[510*510*4];
memset(picdata,255,510*510*4);
Bitmap bitmap(510,510,510*4,PixelFormat32bppARGB,picdata);

#4


用内存dc方式,生成一个兼容位图,然后把那些图形绘制到到兼容位图上,最后保存兼容位图,保存方法,参考1楼

内存dc和兼容位图使用网上找

#5


谢谢大家的回复,我会试下。。。

#6


谢谢二楼,好了,呵呵

#7


看看,正需要!

#8


看看,正需要!

#9


请问二楼,此方法能不能用来生成比频幕还大的图片的bmp文件呢,我试了一下这个方法,正好遇到这个问题

#10


不好意思,刚才是一个小失误,没改CreateCompatibleBitmap后面的关于尺寸的参数......
这个方法确实很好很强大啊,大的图也能画...