Unity3D根据游戏的发展Terrain Toolkit地形生产

时间:2022-07-04 11:15:55


今天我们继续给我Unity3D游戏开发系列。今天我们来通过Terrain Toolkit为了使地形。

虽然Unity3D它为我们提供了一个地形渲染工具,我们发现,这个地形绘制工具并不能满足我们的要求,由于通过手动绘制这样的方法来画地形的起伏缺少了自然的侵蚀感,人力雕琢的感觉过于强烈,毕竟通过人去感觉自然界地形的起伏变化是力不从心的。所以我们建议通过程序来生成地形,因此就有了我们今天的这篇文章。以下,请大家尾随我一起来学习这个插件的使用吧。

首先我们创建一个空的项目,导入Terrain Toolkit的资源包,接下来我们在场景中创建一个地形Terrain和平行光源Direction Light。然后为Terrain加入一个Terrain Toolkit组件,如图所看到的:

Unity3D根据游戏的发展Terrain Toolkit地形生产

接下类我们选择Terrain会发现,在常规的Terrain属性面板中多了如图所看到的的内容:

Unity3D根据游戏的发展Terrain Toolkit地形生产

这就是我们今天的主角Terrain Toolkit。我们发现它被从左到右分成三个选项卡,第一个是生成地形。第二个是加入侵蚀效果,第三个是贴图选项。首先。我们从第一个选项卡中随意选择一种效果并单击以下的红框中的文字,系统将自己主动为我们生成地形效果,如图。是我生成的一个地形效果:

Unity3D根据游戏的发展Terrain Toolkit地形生产

我们通过重复改动终于将地形调整到我们所须要的效果就可以。所以加入侵蚀效果大家能够自己尝试着改动參数来观察输出结果的不同,接下来要讲的是这个插件最让人兴奋的内容。就是它支持高度贴图,就是说我们能够在不同高度上使用不同的贴图。来实现一个比較迥异的视觉效果,在上面的图片中大家已经看到了一些效果,接下来呢,我们一起来看怎么把贴图加上去。

单击Texture选项卡,出现以下的界面。这里我加了一些贴图,这里重要的部分我已经在以下的图中标识出来,第一个红框用来设置地图的倾斜角度,就是山体的斜背面上的贴图。

第二个红框用来设置各贴图的显示比例,就是我们希望各种贴图在不同高度上占多少比例。第三个红框用来运行我们对地形的改动。即保存。这是博主最后做的一个地形鸟瞰效果图:文章參考资料www.cgzhw.com游戏开发网。

Unity3D根据游戏的发展Terrain Toolkit地形生产

" class="alignnone size-full wp-image-4107" alt="Unity3D游戏开发之基于Terrain Toolkit实现地形的制作过程具体解释 - 第4张 | 成功智慧网-最好的游戏编程开发技术站点!

" src="http://www.cgzhw.com/wp-content/uploads/2014/08/481.png" style="">

Unity3D根据游戏的发展Terrain Toolkit地形生产

" src="http://www.cgzhw.com/wp-content/uploads/2014/08/564.png" style="">

为了便于观察实际的地形效果,博主加了一个第一人称角色控制器,并在上面种植了一些树木。加上了天空盒子。终于的效果例如以下图所看到的:

Unity3D根据游戏的发展Terrain Toolkit地形生产

好了,这就是今当天的内容,感谢您的关注,我们鼓励你写下来,我会毫不留情的博客动力!

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

Unity3D根据游戏的发展Terrain Toolkit地形生产的更多相关文章

  1. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结

    前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...

  2. unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game

    unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game   作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:3131345 ...

  3. Unity3D手机游戏开发

    <Unity3D手机游戏开发> 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 ...

  4. unity3D:游戏分解之曲线

    一提到曲线,很多新手就头疼了,包括我.查了很多资料,终于有个大概的了解.想深入了解曲线原理的,推荐一个链接http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09 ...

  5. 关于《Unity3D&sol;2D游戏开发从0到1》书籍再版说明

    关于<Unity3D/2D游戏开发从0到1>第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师.培训机构的好评.但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于U ...

  6. 《Unity3D&sol;2D游戏开发从0到1》正式出版发行

    <Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息:      书籍的名称: <Uni ...

  7. Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development

    Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com ...

  8. Cesium入门7 - Adding Terrain - 添加地形

    Cesium入门7 - Adding Terrain - 添加地形 Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com ...

  9. Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木

    目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,*度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓*度,就是你在游戏里想干啥就干 ...

随机推荐

  1. poj 1386 Play on Words&lpar;有向图欧拉回路&rpar;

    /* 题意:单词拼接,前一个单词的末尾字母和后一个单词的开头字母相同 思路:将一个单词的开头和末尾单词分别做两个点并建一条有向边!然后判断是否存在欧拉回路或者欧拉路 再次强调有向图欧拉路或欧拉回路的判 ...

  2. iOS 中UIButton的 settitle 和 titlelabel的使用误区

    UIButton中设置Titl方法包括以下几种: - (void)setTitle:(NSString *)title forState:(UIControlState)state; - (void) ...

  3. 多核CPU怎么理解

    简而言之,双核处理器即是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个一样功能的处理器核心.换句话说,将两个物理处理器核心整合入一个核中.企业IT管理者们也一直坚持寻求增进性能而不用提高实际硬件覆盖区的方法.多 ...

  4. 用RBG颜色设置自定义颜色

    这个是Mac自带的测色计   快捷键shift + command + c即可复制RBG格式的颜色 #DD0000 这个是csdn 的logo里的红色 我们得到的是十六位颜色代码 但是UIColor( ...

  5. java中static关键字解析

    static关键字是很多朋友在编写代码和阅读代码时碰到的比较难以理解的一个关键字,也是各大公司的面试官喜欢在面试时问到的知识点之一.下面就先讲述一下static关键字的用法和平常容易误解的地方,最后列 ...

  6. &lbrack;转载&rsqb; Hive与HBase的联系与区别

    转载自http://blog.csdn.net/wangmuming/article/details/23954527和http://www.cnblogs.com/justinzhang/p/427 ...

  7. 20155238 《JAVA程序设计》实验二(Java面向对象程序设计)实验报告

    实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验要求 1.没有Linux基础的同学建议先学习<L ...

  8. 《Wrox&period;Professional&period;Hadoop&period;Solutions》中文目录全稿

    前言:最近有朋友给推荐一本书,英文原版<Wrox.Professional.Hadoop.Solutions>,感觉很好打算翻译成中文,共享给朋友,时间关系,不知能否成行,先干着吧.以下部 ...

  9. mysql批量新增或者更新

    1.批量更新或者新增 1.单个新增或者更新 keyProperty新增完之后返回Id值

  10. k近邻法&lpar;KNN&rpar;和KMeans算法

    k近邻算法(KNN): 三要素:k值的选择,距离的度量和分类决策规则 KMeans算法,是一种无监督学习聚类方法: 通过上述过程可以看出,和EM算法非常类似.一个简单例子, k=2: 畸变函数(dis ...