1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数)。
offset=trandform.position-player.position.
Undate()
{
transform.position=player.position+offset;
}
2.控制物体的移动(Input读取输入的用法)(其他方法等学到补充)
第一种方法:
获取物体的刚体,刚体打带有AddForce()方法;传入的是一个人向量,Input.GetAxis();通过Horizontal,Vertical读取键盘上下左右的按键。
float h = Input .GetAxis ("Horizontal");
float v = Input .GetAxis ("Vertical");
rd.AddForce (new Vector3 (h,0,v)*force);
3.碰撞检测 OnCollisionEnter()传入的是个与之碰撞的物体,主要是得到它身上的碰撞器collider,可以通过标签(Tag)得到与之碰撞的物体。
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
//string name = collision .collider.name; //获取长撞到物体的collider(碰撞器)
//print (name);
if(collision.collider .tag =="pickup")
{
Destroy(collision .collider .gameObject );
}
}
4.触发碰撞,OnTriggerEnter(),传入的是一个碰撞器。
/触发检测
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
if(collider .tag =="pickup")
{
score++;
text .text =score .ToString ();//通过Score.ToString()将score得值赋給Text。(UGUI)
if(score==10)
{
winText.SetActive(true);//当满足条件的时候将winText显示出来
}
Destroy(collider .gameObject );
}
}
}