在C++中,结构体是一种特殊形态的类。
结构体和类的唯一区别就是: 结构体和类具有不同的默认访问控制属性。
类中,对于未指定访问控制属性的成员,其访问控制属性为私有类型(private)
结构体中,对于未指定任何访问控制属性的成员,其访问控制属性为公有类型(public)
C++中,不使用结构体丝毫不会影响程序的表达能力。C++之所以要引入结构体,是为了保持和C程序的兼容性。
但有时仍会在C++中使用结构体,是因为,可以使用结构体将不同类型数据组成整体,方便于保存数据。(若用类来保存,因类中成员默认为私有,还要为每个数据成员特定函数来读取和改写各个属性,比较麻烦。)
C语言中结构体不允许定义函数成员,且没有访问控制属性的概念。
C++为C语言中的结构体引入了成员函数、访问控制权限、继承、包含多态等面向对象特性。
C++在struct之外引入了class关键字,但为了保持与C程序的兼容,C++保留了struct关键字,并规定结构体默认访问控制权限为公有类型。
另外,C语言中,空结构体的大小为0,而C++中空结构体(属于空类)的大小为1。
C++中空类的大小为1的原因:
空类也可以实例化,类实例化出的每个对象都需要有不同的内存地址,为使每个对象在内存中的地址不同,所以在类中会加入一个隐含的字节。