一个秒表程序也是我的一个心病,因为一直想写这样的一个东西,但是总往GUI那边想,所以就比较怵,可能是上学的时候学MFC搞出的后遗症吧,不过当我今天想好用Win Form(话说还是第一次写win form)写这么一个东西的时候,居然so easy。
所以说,做不了不可怕,怕的是你不去做,因为你不去做,你就永远不知道你能不能做它。事实证明,大部分你犹豫能不能做的事情,实际上你都能搞定。
虽然成功实现了一个秒表的简单功能,即开始计时和停止。但是却引发了一个关于win form和C#线程的问题。
下面一个一个来,先说一下秒表的类实现
namespace Utils
{
public class Time
{
private int _minute;
private int _second;
private bool _flag;//线程标识
private Thread _TimingThread = null; public Time()
{
this._minute = 0;
this._second = 0;
this._flag = true;
}
/// <summary>
/// 开始计时
/// </summary>
public void Start()
{
if (_TimingThread == null)
{
_TimingThread = new Thread(new ThreadStart(AddSecond));
_TimingThread.Start();
}
}
/// <summary>
/// 线程执行方法
/// </summary>
private void AddSecond()
{
while(_flag)
{
Thread.Sleep(1000);
if (this._second == 59)
{
this._minute++;
this._second = 0;
}
else
{
this._second++;
}
}
}
/// <summary>
/// 格式化显示计时结果
/// </summary>
/// <returns></returns>
public string FormatTimeResult()
{
string minute = string.Empty;
string second = string.Empty;
if (this._minute < 10)
{
minute = "0" + this._minute.ToString();
}
else
{
minute = this._minute.ToString();
}
if (this._second < 10)
{
second = "0" + this._second.ToString();
}
else
{
second = this._second.ToString();
}
return minute + ":" + second;
}
/// <summary>
/// 停止
/// </summary>
public void Stop()
{
this._flag = false;
}
/// <summary>
/// 归0操作
/// </summary>
public void Zero()
{
this._minute = 0;
this._second = 0;
}
}
}
秒表的实现还是比较简单的,感觉这样写,也方便以后做扩展。
下面说说win form方面
窗体就是这样,一个label,两个button
最开始,我写了这样一段代码
public partial class Form1 : Form
{
private Time mTime = null;
private Thread mDisplayThread = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
mTime = new Time();//实例化秒表类
}
private void button_start_Click(object sender, EventArgs e)
{
mTime.Start();
mDisplayThread = new Thread(new ThreadStart(DisplayCurrentTime));
mDisplayThread.Start();
button_start.Enabled = false;
} public void DisplayCurrentTime()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(1000);
label_Time.Text = mTime.FormatTimeResult();//对Label标签进行实时更新
Console.WriteLine("{0}", mTime.FormatTimeResult());
}
}
private void button_stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
mTime.Stop();
button_start.Enabled = true;
}
}
这样写感觉思路上没什么问题,当点击【开始计时】按钮的同时创建一个线程,而这个线程是用来每隔一秒去更新一下label上的显示计时时间。
然而,之后却报一个这样的错误:Cross-thread operation not valid: Control 'label_Time' accessed from a thread other than the thread it was created on.
网上查了一下,这个错误貌似很常见,MSDN上也给了一个出现此错误的原因,是这样说的,当您试图从单独的线程更新一个win form时,会出现这个错误。
查了一下,就是说win form上的控件属性想要进行修改的时候,只能在创建Control的线程里调用,不能在以外的线程被调用。而上面的
label_Time.Text = mTime.FormatTimeResult();
这段代码呢恰恰是发生在新创建的线程之中,所以就会报错了。
解决办法是用delegate(委托)加上control.Invoke去联合实现。下面看看实现部分
public partial class Form1 : Form
{
private Time mTime = null;
private Thread mDisplayThread = null;
public delegate void UpdateLabel();//声明一个委托
public UpdateLabel updateLabel;//定义一个委托 public Form1()
{
InitializeComponent();
mTime = new Time();
updateLabel = new UpdateLabel(UpdateTime);//实例化一个委托对象
} private void button_start_Click(object sender, EventArgs e)
{
mTime.Start();
mDisplayThread = new Thread(new ThreadStart(DisplayTimeFunc));
mDisplayThread.Start();
button_start.Enabled = false; }
/// <summary>
/// 线程执行方法
/// </summary>
public void DisplayTimeFunc()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(1000);
this.Invoke(this.updateLabel);
}
}
/// <summary>
/// 单独对Label进行刷新
/// </summary>
public void UpdateTime()
{
label_Time.Text = mTime.FormatTimeResult();
} private void button_stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
mTime.Stop();
button_start.Enabled = true;
} }
这段代码里mDisplayThread线程执行了DisplayTimeFunc方法,而DisplayTimeFunc方法里实际就是在更新label,不同的是使用了Control.Invoke方法,上面不是说对控件属性的更改要在创建控件的线程里才执行吗?现在看起来好像还是老样子。那是因为我们不了解Control.Invoke是什么东东。MSDN上的解释是:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。OK,明白了,this.updateLabel这个委托最后还是在窗口创建的线程中执行的。
回头想想,其实思路也比较简单,就是先将更改控件属性的操作放在一个方法里,然后写个委托,再写个线程,在线程的执行方法中调用这个委托就OK啦。
不过到这还不算全完,还有一个小问题,就是当我计时之后,想要关闭这个窗体的时候,发现又开始报错了:
Invoke or BeginInvoke cannot be called on a control until the window handle has been created.
研究了一下发现了出现此问题的原因,就是我们“上完厕所没有擦PP”,上面的代码中没有一个操作是对 mDisplayThread 这个线程做了终止的动作。
所以我们还需要添加以下动作
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
mDisplayThread.Abort();
}
这样就完整了,在关闭Form1窗体之前,先把线程终止。
做这个小东西的时候居然连带着让我了解了一些委托和Control.Invoke以及线程的知识点。我会找个时间好好把这部分看看的,争取能总结点什么出来。