css transform旋转属性

时间:2023-01-25 10:19:10

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>transform属性</title>
</head>
<style type="text/css">
     .oneX{
        border: 2px crimson solid;
        background-color: chartreuse;
        width: 100px;
        height: 100px;
         transform: rotateX(0deg);
         -moz-transform: rotateX(0deg);
         -webkit-transform: rotateX(0deg);
         -ms-transform: rotateX(0deg);
    }
     .oneY{
         border: 2px crimson dashed;
         background-color: chartreuse;
         width: 100px;
         height: 100px;
         transform: rotateY(0deg);
         -moz-transform: rotateY(0deg);
         -webkit-transform: rotateY(0deg);
         -ms-transform: rotateY(0deg);

     }
     .one{
         border: 2px crimson dashed;
         background-color: chartreuse;
         width: 100px;
         height: 100px;
     }
     .oneO{
         border: 2px crimson dashed;
         background-color: chartreuse;
         width: 100px;
         height: 100px;
         margin: 150px;
         transform-origin: 0 0;
         -webkit-transform-origin: 0 0;
         -ms-transform-origin: 0 0;
         -moz-transform-origin: 0 0;
         -webkit-transform-style: preserve-3d;
     }
     .one3D{
         border: 2px crimson dashed;
         background-color: chartreuse;
         width: 100px;
         height: 100px;
         margin: 150px;
         transform-origin: 50% 50% 75px;
         -webkit-transform-origin: 50% 50% 75px;
         -ms-transform-origin:  50% 50% 75px;
         -moz-transform-origin:  50% 50% 75px;
         -webkit-transform-style: preserve-3d;
         transform-style: preserve-3d;
         -moz-transform-style: preserve-3d;
         -ms-transform-style: preserve-3d;
         box-shadow: 10px 10px 5px #888888;
     }
     .one2D{
         border: 2px crimson dashed;
         background-color: chartreuse;
         width: 100px;
         height: 100px;
         margin: 150px;
         transform-origin: 50% 50% 75px;
         -webkit-transform-origin: 50% 50% 75px;
         -ms-transform-origin:  50% 50% 75px;
         -moz-transform-origin:  50% 50% 75px;
         -webkit-transform-style: flat;
         transform-style: flat;
         -moz-transform-style: flat;
         -ms-transform-style: flat;
         box-shadow: 10px 10px 5px #888888;
     }
</style>
<body>
<p>只有在transform属性存在情况下transform-style和transform-origin才会有效果。</p>
<p>transform属性介绍:</p>
<table>

    <tbody><tr>
        <th style="width:25%">值</th>
        <th>描述</th>

    </tr>

    <tr>
        <td>none</td>
        <td>定义不进行转换。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>matrix(<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>)</td>
        <td>定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>matrix3d(<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>,<i>n</i>)</td>
        <td>定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>translate(<i>x</i>,<i>y</i>)</td>
        <td>定义 2D 转换。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>translate3d(<i>x</i>,<i>y</i>,<i>z</i>)</td>
        <td>定义 3D 转换。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>translateX(<i>x</i>)</td>
        <td>定义转换,只是用 X 轴的值。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>translateY(<i>y</i>)</td>
        <td>定义转换,只是用 Y 轴的值。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>translateZ(<i>z</i>)</td>
        <td>定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>scale(<i>x</i>[,<i>y</i>]?) </td>
        <td>定义 2D 缩放转换。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>scale3d(<i>x</i>,<i>y</i>,<i>z</i>)</td>
        <td>定义 3D 缩放转换。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>scaleX(<i>x</i>)</td>
        <td>通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>scaleY(<i>y</i>)</td>
        <td>通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>scaleZ(<i>z</i>)</td>
        <td>通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>rotate(<i>angle</i>)</td>
        <td>定义 2D 旋转,在参数中规定角度。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>rotate3d(<i>x</i>,<i>y</i>,<i>z</i>,<i>angle</i>)</td>
        <td>定义 3D 旋转。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>rotateX(<i>angle</i>)</td>
        <td>定义沿着 X 轴的 3D 旋转。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>rotateY(<i>angle</i>)</td>
        <td>定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>rotateZ(<i>angle</i>)</td>
        <td>定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>skew(<i>x-angle</i>,<i>y-angle</i>)</td>
        <td>定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>skewX(<i>angle</i>)</td>
        <td>定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>skewY(<i>angle</i>)</td>
        <td>定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。</td>

    </tr>

    <tr>
        <td>perspective(<i>n</i>)</td>
        <td>为 3D 转换元素定义透视视图。</td>

    </tr>
    </tbody></table>
<p>实例:</p>
<p>X轴旋转:</p>
<div class="oneX"></div>
<p>Y轴旋转:</p>
<div class="oneY"></div>
<p>平面旋转:</p>
<div class="one"></div>
<p>transform-origin定位旋转的锚点:就是设置图形按照哪一个点旋转。举例:把一张白纸使用冒顶钉在墙上,转动白纸,白纸围绕钉子转,钉子的位置就是锚点。</p>
<table class="reference">

    <tbody><tr>
        <th style="width:25%">值</th>
        <th>描述</th>
    </tr>

    <tr>
        <td>x-axis</td>
        <td>
            <p>定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:</p>
            <ul class="listintable">
                <li>left</li>
                <li>center</li>
                <li>right</li>
                <li><i>length</i></li>
                <li><i>%</i></li>
            </ul>
        </td>
    </tr>

    <tr>
        <td>y-axis</td>
        <td>
            <p>定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:</p>
            <ul class="listintable">
                <li>top</li>
                <li>center</li>
                <li>bottom</li>
                <li><i>length</i></li>
                <li><i>%</i></li>
            </ul>
        </td>
    </tr>

    <tr>
        <td>z-axis</td>
        <td>
            <p>定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值:</p>
            <ul class="listintable">
                <li><i>length</i></li>
            </ul>
        </td>
    </tr>
    </tbody></table>
<div class="oneO"></div>
<p>transform-style设置旋转模式为2D还是3D。3d效果必须采用transform支持3d的方法,否则将会是2D效果。</p>
<table >

    <tbody><tr>
        <th style="width:25%">值</th>
        <th>描述</th>
    </tr>

    <tr>
        <td>flat</td>
        <td>表示所有子元素在2D平面呈现。</td>
    </tr>

    <tr>
        <td>preserve-3d</td>
        <td>表示所有子元素在3D空间中呈现。</td>
    </tr>
    </tbody></table>
<div class="one3D">3D</div>
<div class="one2D">2D</div>
</body>
<script type="text/javascript">
    var divX = document.getElementsByClassName("oneX")[0];
    var divY = document.getElementsByClassName("oneY")[0];
    var div = document.getElementsByClassName("one")[0];
    var divO = document.getElementsByClassName("oneO")[0];
    var div3D = document.getElementsByClassName("one3D")[0];
    var div2D = document.getElementsByClassName("one2D")[0];
    var i=0;
    setInterval(function () {
        i+=5;
        divX.style.transform="rotateX("+i+"deg)";
        divY.style.transform="rotateY("+i+"deg)";
        div.style.transform="rotate("+i+"deg)";
        divO.style.transform="rotate("+i+"deg)";
        div3D.style.transform="rotate3d(75,75,75,"+i+"deg)";
        div2D.style.transform="rotate("+i+"deg)";
        if(i==720){
            i=0;
        }
        /*transform: rotateY(0deg);
        -moz-transform: rotateY(0deg);
        -webkit-transform: rotateY(0deg);
        -ms-transform: rotateY(0deg);*/

    },100);
</script>
</html>

 

transform属性

只有在transform属性存在情况下transform-style和transform-origin才会有效果。

transform属性介绍:

描述
none 定义不进行转换。
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate(x,y) 定义 2D 转换。
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
scale(x[,y]?) 定义 2D 缩放转换。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。

实例:

X轴旋转:

 

Y轴旋转:

 

平面旋转:

 

transform-origin定位旋转的锚点:就是设置图形按照哪一个点旋转。举例:把一张白纸使用冒顶钉在墙上,转动白纸,白纸围绕钉子转,钉子的位置就是锚点。

描述
x-axis

定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:

  • left
  • center
  • right
  • length
  • %
y-axis

定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:

  • top
  • center
  • bottom
  • length
  • %
z-axis

定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值:

  • length
 

transform-style设置旋转模式为2D还是3D。3d效果必须采用transform支持3d的方法,否则将会是2D效果。

描述
flat 表示所有子元素在2D平面呈现。
preserve-3d 表示所有子元素在3D空间中呈现。
3D
2D