C#~异步编程再续~await与async引起的w3wp.exe崩溃-问题友好的解决

时间:2023-03-08 15:26:12
C#~异步编程再续~await与async引起的w3wp.exe崩溃-问题友好的解决

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关于死锁的原因

理解该死锁的原因在于理解await 处理contexts的方式,默认的,当一个未完成的Task 被await的时候,当前的上下文将在该Task完成的时候重新获得并继续执行剩余的代码。这个context就是当前的SynchronizationContext ,除非它是空的。WEB应用程序的SynchronizationContext 有排他性,只允许一个线程运行。当await 完成的时候,它试图在它原来的代码上下文执行它剩余的部分,但是该代码上下文中已经有一个线程在了,就是那个一直在同步等待async 完成的那个线程,它们两个相互等待,因此就死锁了。

MSDN使用异步应该注意

规则
描述
例外
避免使用 async void
优先使用 async Task 而不用 async void
Event handlers
Async到顶
不要混合使用 blocking 和 async 的代码
Console main method
注意配置好执行的context
尽量设置 ConfigureAwait(false)
需要context的除外

感恩的心

多谢网上很多文章的分享,在相关文章中找到了在同步代码中使用异步代码的无阻塞方案,之前也自己写了几个测试的DEMO,但Task<T>这种带有返回值的异步方法还是会出现死锁,之前代码如下:

    /// <summary>
/// 大叔测试
/// </summary>
public class tools
{
#region 假设这些方法被第三方被封装的,不可修改的方法
public static async Task TestAsync()
{
await Task.Delay()
.ConfigureAwait(false);//不会死锁
} public static async Task<string> GetStrAsync()
{
return await Task.Run(() => "OK").ConfigureAwait(false);
} public static async Task DelayTestAsync()
{
Logger.LoggerFactory.Instance.Logger_Info("DelayAsync");
await Task.Delay();
} public static async Task<string> DelayGetStrAsync()
{
return await Task.Run(() => "OK");
}
#endregion #region 我们需要在自己代码中封装它,解决线程死锁
/// <summary>
/// 没有返回值的同步调用异步的实体
/// </summary>
/// <param name="func"></param>
public static void ForWait(Func<Task> func)
{
func().ConfigureAwait(false);
}
/// <summary>
/// 存在返回值的同步调用异步的实体
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="func"></param>
/// <returns></returns>
public static T ForResult<T>(Func<Task<T>> func)
{
var a = func();
a.ConfigureAwait(false);
return a.Result;
}
#endregion
}

对于上面的代码,当执行一个Task反回类型(即无返回结果)时,程序是没有问题的,但可以存在返回结果,那么上面的ForResult方法依旧会产生死锁!执着的我当然不会就此罢休,找了一些文章后,终于还是有了结果,在对当前上下文和异步上下文进行了简

单的处理后,最终还是实现了同步与异步的并存所以说,人是最聪明的一种动物,一切都皆有可能,只要你想!

Lind.DDD.Utils.AsyncTaskManager代码如下,希望可以给大家带来一些启发和帮助

  /// <summary>
/// 异步线程管理-在同步程序中调用异步,解决了线程死锁问题
/// </summary>
public class AsyncTaskManager
{
/// <summary>
/// 运行无返回类型的异步方法
/// </summary>
/// <param name="task"></param>
public static void RunSync(Func<Task> task)
{
var oldContext = SynchronizationContext.Current;//同步上下文
var synch = new ExclusiveSynchronizationContext();//异步上下文
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(synch);//设置当前同步上下文
synch.Post(async obj =>
{
try
{
await task();
}
catch (Exception e)
{
synch.InnerException = e;
throw;
}
finally
{
synch.EndMessageLoop();
}
}, null);
synch.BeginMessageLoop();
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(oldContext);
}
/// <summary>
/// 运行返回类型为T的异步方法
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="task"></param>
/// <returns></returns>
public static T RunSync<T>(Func<Task<T>> task)
{
var oldContext = SynchronizationContext.Current;
var synch = new ExclusiveSynchronizationContext();
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(synch);
T ret = default(T);//动作的默认值
synch.Post(async obj =>
{
try
{
ret = await task();
}
catch (Exception e)
{
synch.InnerException = e;
throw;
}
finally
{
synch.EndMessageLoop();
}
}, null);
synch.BeginMessageLoop();
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(oldContext);
return ret;
} /// <summary>
/// 异步上下文对象
/// </summary>
class ExclusiveSynchronizationContext : SynchronizationContext
{
private bool done;
public Exception InnerException { get; set; }
readonly AutoResetEvent workItemsWaiting = new AutoResetEvent(false);
readonly Queue<Tuple<SendOrPostCallback, object>> items =
new Queue<Tuple<SendOrPostCallback, object>>(); public override void Send(SendOrPostCallback d, object state)
{
throw new NotSupportedException("We cannot send to our same thread");
}
/// <summary>
/// 添加到异步队列
/// </summary>
/// <param name="d"></param>
/// <param name="state"></param>
public override void Post(SendOrPostCallback d, object state)
{
lock (items)
{
items.Enqueue(Tuple.Create(d, state));
}
workItemsWaiting.Set();
}
/// <summary>
/// 异步结束
/// </summary>
public void EndMessageLoop()
{
Post(obj => done = true, null);
}
/// <summary>
/// 处理异步队列中的消息
/// </summary>
public void BeginMessageLoop()
{
while (!done)
{
Tuple<SendOrPostCallback, object> task = null;
lock (items)
{
if (items.Count > )
{
task = items.Dequeue();
}
}
if (task != null)
{
task.Item1(task.Item2);
if (InnerException != null) // the method threw an exeption
{
throw new AggregateException("AsyncInline.Run method threw an exception.",
InnerException);
}
}
else
{
workItemsWaiting.WaitOne();
}
}
}
public override SynchronizationContext CreateCopy()
{
return this;
}
}
}

最后我们进行测试中,看到线程没有出现死锁问题!

感谢各位的阅读!

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