Block
● Block封装了一段代码,可以在任何时候执⾏行
● Block可以作为函数参数或者函数的返回值,⽽而其本⾝身又可以带输⼊入参数或返回值。
● 苹果官⽅方建议尽量多⽤用block。在多线程、异步任 务、集合遍历、集合排序、动画转场⽤用的很多
定义BLOCK变量
Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int
Void (^MyBlock)();//无参数,返回值类型为空
Blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a+b;
};
定义了⼀一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就 是blocks的具体实现
Block可以访问局部变量,但是不能修改。 int sum = 10;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
如果要修改就要加关键字:__block __block int sum = 10;
int (*myFn)(); ● 定义Blocks
int (^MyBlocks)(int,int); ● 调⽤用函数指针
(*myFn)(10, 20);
● 调⽤用Blocks MyBlocks(10, 20);
Blocks的赋值
● 在声明的同时定义变量,然后赋值
int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
● 也可先⽤用typedef先声明类型,再定义变量进⾏行赋值 typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
//
// main.m
// 04-block
//
// Created by apple on 13-8-11.
// Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> /*
block要掌握的东西
1> 如何定义block变量
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)(); 2> 如何利用block封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
}; ^() {
NSLog(@"----------");
}; ^ {
NSLog(@"----------");
}; 3> block访问外面变量
* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改 4> 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2; b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
}; MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
*/ typedef int (*SumP)(int, int); typedef int (^MyBlock)(int, int); int sum(int a, int b)
{
return a + b;
} int main()
{
// int (*p)(int, int) = sum;
// int (*p2)(int, int) = sum;
// SumP p = sum;
// SumP p2 = sum; /*
int (^sumBlock)(int, int); sumBlock = ^(int a, int b) {
return a + b;
}; int (^minusBlock)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a - b;
};*/ MyBlock sumBlock;
sumBlock = ^(int a, int b) {
return a + b;
}; MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) {
return a - b;
}; MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) {
return a * b;
}; NSLog(@"%d - %d - %d", multiplyBlock(, ), sumBlock( , ), minusBlock(, )); return ;
} void test3()
{
int a = ;
__block int b = ; void (^block)(); block = ^{
// block内部可以访问外面的变量
//NSLog(@"a = %d", a); // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
// a = 20; // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
b = ;
}; block();
} // 有返回值、有形参的block
void test2()
{
/*
// 指针函数的指针
int (*p)(int, int) = sum;
int d = p(10, 12);
NSLog(@"%d", d);
*/ int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
return a + b;
}; int c = sumblock(, ); // 用一个block输出n条横线 void (^lineBlock)(int) = ^(int n)
{
for (int i = ; i<n; i++) {
NSLog(@"----------------");
}
};
lineBlock(); } // 没有返回值、没有形参的block
void test()
{
// block用来保存一段代码
// block的标志:^
/*
block跟函数很像:
1.可以保存代码
2.有返回值
3.有形参
4.调用方式一样
*/ // 定义block变量
/*
void (^myblock)() = ^(){
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};*/ // 如果block没有形参,可以省略后面的()
void (^myblock)() = ^{
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
}; // 利用block变量调用block内部的代码
myblock(); myblock();
}
Protocol(协议)
➢Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。
➢OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)
➢基协议:<NSObject>是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。
➢协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying> *obj;
// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
//
// main.m
// 05-protoco
//
// Created by apple on 13-8-11.
// Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
// /*
1.协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end 2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2> @end 2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2> @end 3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告 2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告 4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2; 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告 5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名; @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2; 6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中 7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
*/ #import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
#import "MyProtocol3.h"
#import "Person.h"
#import "Dog.h"
#import "Hashiqi.h" int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
p.obj = [[Hashiqi alloc] init]; return ;
} void test()
{
//NSObject *obj = [[NSObject alloc] init]; //NSObject *obj2 = @"4324324"; // 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议 //NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init]; NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init]; obj3 = nil; id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init]; obj4 = nil; // 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person
Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init]; obj5 = nil;
}
代理设计模式
//
// main.m
// 07-协议的应用-代理模式
//
// Created by apple on 13-6-30.
// Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Agent.h"
#import "NextAgent.h" int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; NextAgent *a = [[[NextAgent alloc] init] autorelease]; p.delegate = a; [p buyTicket];
}
return ;
} void test()
{
// 人
Person *p = [[Person alloc] init];
// 代理
Agent *a = [[Agent alloc] init]; // 设置人的代理
p.delegate = a; // 人打算看电影
[p buyTicket]; [a release];
[p release];
}