本文实例讲述了android编程滑动效果之gallery仿图像集浏览实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
android系统自带一个gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。
本示例就是通过gallery和自定义的view,模仿实现一个仿gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:
1、基本原理
在 activity 中实现 ongesturelistener 的接口 onfling() 手势事件,通过自定义的 view 绘制draw() 图片
2、activity
activity中,通过ontouchevent() 注册 mygesture.ontouchevent(event)
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@override
public boolean ontouchevent(motionevent event) {
switch (event.getaction()) {
case motionevent.action_up:
flingview.onfling( 0 ); // 手指抬起后,重置滑动距离offsetx = 0
break ;
}
return mygesture.ontouchevent(event);
}
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接着实现接口ongesturelistener 的 onscroll()方法,给继承自view的 flingview 的handlescroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离
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@override
public boolean onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex, float distancey) {
flingview.handlescroll(- 1 * ( int ) distancex);
return true ;
}
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接着实现接口ongesturelistener 的 onfling()方法,给继承自view的 flingview 的onfling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度
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@override
public boolean onfling(motionevent e1, motionevent e2, float velocityx, float velocityy) {
flingview.onfling(( int ) - velocityx);
return true ;
}
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3、flingview
flingview中,获取来自activity中的手势速度
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public void onfling( int paramfloat1) {
if (offsetx > gallerydemoactivity.devicescreenwidth / 5 ) {
if (fbitmap != null ) {
isfling = true ;
isflingright = true ;
}
} else if (offsetx < -gallerydemoactivity.devicescreenwidth / 5 ) {
if (nbitmap != null ) {
isfling = true ;
isflingleft = true ;
}
}
// 开始动画效果
startanimation( new myanimation());
}
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在滑动过程中,通过实现view的draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片
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@override
public void draw(canvas canvas) {
paint paint = new paint();
rect rect = new rect();
canvas.drawcolor(color.black);
// 绘制当前图片
if (bitmap != null ) {
int left = offsetx;
int top = offsety;
int right = offsetx + gallerydemoactivity.devicescreenwidth;
int bottom = offsety + gallerydemoactivity.devicescreenheight;
rect.set(left, top, right, bottom);
canvas.drawbitmap(bitmap, null , rect, paint);
}
// 绘制下一张图片
if (offsetx < 0 ) { // 向左滑动
if (nbitmap != null ) {
int left = gallerydemoactivity.devicescreenwidth + 15 + offsetx;
int top = 0 ;
int right = left + gallerydemoactivity.devicescreenwidth;
int bottom = gallerydemoactivity.devicescreenheight;
rect.set(left, top, right, bottom);
canvas.drawbitmap(nbitmap, null , rect, paint);
}
} else if (offsetx > 0 ) { // 向右滑动
if (fbitmap != null ) {
int left = -gallerydemoactivity.devicescreenwidth - 15 + offsetx;
int top = 0 ;
int right = left + gallerydemoactivity.devicescreenwidth;
int bottom = gallerydemoactivity.devicescreenheight;
rect.set(left, top, right, bottom);
canvas.drawbitmap(fbitmap, null , rect, paint);
}
}
}
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在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备
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@override
protected void onanimationend() {
if (isflingright) { // 向右滑动,position减1
nbitmap = bitmap;
bitmap = fbitmap;
fbitmap = null ;
postion = postion - 1 ;
} else if (isflingleft) { // 向左滑动,position加1
fbitmap = bitmap;
bitmap = nbitmap;
nbitmap = null ;
postion = postion + 1 ;
}
isflingright = false ;
isflingleft = false ;
isfling = false ;
offsetx = 0 ;
if (fbitmap == null && offsetx == 0 ) { // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1)
if (postion > 0 ) {
fbitmap = getbitmap(postion - 1 );
}
} else if (nbitmap == null && offsetx == 0 ) { // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1)
if (postion < bitmaps.length - 1 ) {
nbitmap = getbitmap(postion + 1 );
}
}
clearanimation();
}
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4、手势坐标介绍
本示例中,用到了ongesturelistener接口的onscroll()和onfling()方法,涉及到了android系统坐标及触摸motionevent e1和e2、速度velocityx、velocityy等值
android屏幕坐标系如下图(左)
(1)motionevent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图android屏幕坐标系可知:
手指向右滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getx() - e1.getx() 大于0
手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getx() - e1.getx() 小于0
手指向下滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.gety() - e1.gety() 大于0
手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.gety() - e1.gety() 小于0
(2)onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex, float distancey)
distancex,是前后两次call的x距离,不是e2与e1的水平距离
distancex,是前后两次call的y距离,不是e2与e1的垂直距离
具体数值的方向,请详见上图(中)
(3)onfling(motionevent e1, motionevent e2, float velocityx, float velocityy)
velocityx,是x轴的每秒速度
velocityy,是y轴的每秒速度
具体数值的方向,请详见上图(右)
仔细观察可以发现:velocityx、velocityy的方向与distancex、distancey方向正好相反
更多ongesturelistener接口函数介绍
希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。