其实原本HandlerThread的分析不应该单独开一篇博客的,应该在讲消息机制的那一片中一起分析。
但当时忘记了,而且今天第一次用MarkDown写博客,有点上瘾,就再来一篇,权当滥竽充数过过手瘾。
1.为什么会有HandlerThread
在使用Handler的时候,有的时候会报异常“Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”
为什么会这样呢?回到Handler的源码我们会发现在handler函数中,有这样一段:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//...
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
//...
}
问题的原因找到了,因为我们没有关联到handler所在线程的looper,在主线程中构建Handler时默认关联MainLooper,在其他线程中我们需要先调用Looper.prepare函数,通过ThreadLocal变量将Thread与Looper关联起来,然后在当前线程中构建Handler,就会与其相关联。
问了应对这种问题,就用了HandlerThread
官方文档是这样说的:
Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.
创建一个拥有Looper的线程,这个looper可以被用来创建handler,调用这个线程仍需要使用start方法。
2.如何实现
构造函数如下,参数分别是线程的名字和优先级
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
对于thread,关键的run方法:
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
首先调用Looper.prepare()方法将Looper与Thred关联起来,通过synchroized方法进行looper的同步控制,等到looper能使用的时候再使用,然后通知其他阻塞在此的线程。
既然HandlerThread的设计初衷就是设置一个带有Looper的线程,那么getLooper自然是这个家伙的重头戏
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
这个方法用来返回与这个线程相关联的Looper
先检测线程是否处于Alive状态,如果没有,则直接返回NULL。
在try..catch..中的wait()与上run方法中的noytifyall()相呼应、
即当线程处于ALIVE状态但是mLooper没有初始化完毕的时候,进入等待状态,直至mLooper初始完毕调用notifyAll方法唤醒。
最后返回mLooper.
关于此处的wait方法,我理解是Thread也是Object的子类,在主线程中调用getLooper方法时,会调用HandlerThread.wait(),此时如果mLooper没有创建成功,主线程会在这个HandlerThread对象上等待,直至创建成功后,唤醒等待在这个HandlerThread对象上的主线程,如果此时已经成功,就无需进入等待步骤,直接返回mLooper。
这样避免因为获取一个不存在的对象而引发的异常。
wait方法和sleep的区别,除了在于wait方法可以被唤醒外,就是wait会释放当前对象的锁,在文中场景就是:主线程释放HandlerThread的锁,让其去完成在run中创建Looper过程。
这里也能帮助理解wait和sleep的区别。
分析android的源码的一大好处,就是可以边分析边学习,巩固以前在脑海中仅仅是一个概念的知识,不同于一般开源项目的“不靠谱”,因为android是很多大牛智慧的结晶,基本上逻辑很完善,这样可以让自己把精力放在分析和学习上。
一点点进步,一起努力。
最后,上个例子:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private HandlerThread handlerThread;
private ImageView imageView,imageView1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
init();
}
private void init() {
imageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
imageView1= (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
handlerThread = new HandlerThread("MainActivity");
handlerThread.start();
final Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());
//点击download开始进行下载
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
handler.post(new MyRunable(1));
handler.post(new MyRunable(2));
}
});
}
class MyRunable implements Runnable {
int pos;
public MyRunable(int pos) {
this.pos = pos;
}
@Override
public void run() {
//模拟耗时
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (pos == 1) {
imageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setBackgroundResource(R.mipmap.ic_launcher);
}
});
} else {
imageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView1.setBackgroundResource(R.mipmap.ic_launcher);
}
});
}
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
handlerThread.quit();//停止Looper的循环
}
}
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