一:问题陈述
/* * 文件名称: 2.cpp * 作 者:李明阳 * 完成日期: 2016 年 04 月 15 日 * 版 本 号:v1.0 * 对任务及求解方法的描述部分:利用类的定义,和函数的定义来完成。 * 输入描述:输入三角形的三边 * 问题描述: 在上面程序的基础上,重新定义Triangle类,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,要处理为内联成员函数,直接在类内定义。 设计三角形类带参数的构造函数,即Triangle(double x, double y, double z),三边长在调用时由实参直接给出,使对象在定义时能够进行初始化。需要的测试函数是: 使用有默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;注意——只需要一个构造函数即可。需要的测试函数是 使用复制构造函数,能用一个已有的三角形对象,复制出新的三角形对象 * 程序输出: * 问题分析:对于不同种类的函数声明的方式不同, 还有就是注意头文件。 * 算法设计: */
二(1)源程序 #include<iostream> #include<cstdlib> #include<Cmath> using namespace std; class Triangle { public: void setABC(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形 double perimeter();//计算三角形的周长 double area();//计算并返回三角形的面积 private: double a,b,c; }; int main() { Triangle tri1; tri1.setABC(4,5,6); //为三边置初值 cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl; return 0; } //请在下面定义Triangle类中的各个成员函数 void Triangle::setABC(double x, double y, double z) { if(x+y>z&&x+z>y&&y+z>x) { a=x; b=y; c=z; } else { cout<<"不能构成三角形"<<endl; exit(0); //直接退出程序的执行 } } double Triangle::perimeter(void) { return a+b+c; } double Triangle::area(void) { double p=(a+b+c)/2; return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); }
三:运算结果
二(2)
#include<iostream> #include<Cmath> using namespace std; class Triangle { public: void setA(double x) { a=x; }; void setB(double y) { b=y; }; void setC(double z) { c=z; }; double getA() { return a; } double getB() { return b; } double getC() { return c; } bool isTriangle();//判断是否构成三角形 double perimeter(void);//计算三角形的周长 double area(void);//计算并返回三角形的面积 private: double a,b,c; //三边为私有成员数据 }; int main() { Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象) double x,y,z; cout<<"请输入三角形的三边:"; cin>>x>>y>>z; tri1.setA(x); tri1.setB(y); tri1.setC(z); //为三边置初值 if(tri1.isTriangle()) { cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl; cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl; } else cout<<"不能构成三角形"<<endl; return 0; } //请在下面定义Triangle类中的各个成员函数 bool Triangle::isTriangle() { return (a+b>c&&a+c>b&&b+c>a); } double Triangle::perimeter() { return a+b+c; } double Triangle::area() { double p=(a+b+c)/2; return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); }运算结果
二(3)源程序
#include<iostream> #include<Cmath> using namespace std; class Triangle { public: Triangle(double x, double y, double z)//(1)使用带参数构造函数 { a=x; b=y; c=z; } double perimeter();//计算三角形的周长 double area();//计算并返回三角形的面积 void showMessage(); private: double a,b,c; //三边为私有成员数据 }; double Triangle::perimeter() { return (a + b + c); } double Triangle::area() { double s = (a + b + c) / 2; return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); } void Triangle::showMessage() { cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl; cout<<"该三角形的周长为"<<perimeter()<<",面积为"<<area()<<endl<<endl; } int main() { Triangle Tri(7,8,9); //定义三角形类的一个实例(对象) Tri.showMessage(); return 0; }运算结果
二(4)源程序
#include<iostream> #include<Cmath> using namespace std; class Triangle { public: Triangle(double x=1, double y=1, double z=1);//(3)声明使用默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1; double perimeter();//计算三角形的周长 double area();//计算并返回三角形的面积 void showMessage(); private: double a,b,c; //三边为私有成员数据 }; //本参考解答在类声明之外实现 Triangle::Triangle(double x, double y, double z) { a=x; b=y; c=z; } double Triangle::perimeter() { return (a + b + c); } double Triangle::area() { double s = (a + b + c) / 2; return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); } void Triangle::showMessage() { cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl; cout<<"该三角形的周长为"<<perimeter()<<",面积为"<<area()<<endl<<endl; } int main() { Triangle Tri1; //定义边长为1 1 1的三角形类实例 Tri1.showMessage(); Triangle Tri2(1.5);//定义边长为1.5 1 1的三角形类实例 Tri2.showMessage(); Triangle Tri3(1.5,1.5);//定义边长为1.5 1.5 1的三角形类实例 Tri3.showMessage(); Triangle Tri4(7,8,9); //定义边长为7 8 9的三角形类实例 Tri4.showMessage(); return 0; }
运算结果
二(5)源程序
#include<iostream> #include<Cmath> using namespace std; class Triangle { public: Triangle(double x=1, double y=1, double z=1); Triangle(const Triangle &t); double perimeter();//计算三角形的周长 double area();//计算并返回三角形的面积 void showMessage(); private: double a,b,c; //三边为私有成员数据 }; Triangle::Triangle(double x, double y, double z) { a=x; b=y; c=z; } Triangle::Triangle(const Triangle &t) { a=t.a; b=t.b; c=t.c; } double Triangle::perimeter() { return (a + b + c); } double Triangle::area() { double s = (a + b + c) / 2; return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); } void Triangle::showMessage() { cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl; cout<<"该三角形的周长为"<<perimeter()<<",面积为"<<area()<<endl<<endl; } int main() { Triangle Tri1(3,4,5); //定义边长为1 1 1的三角形类实例 Tri1.showMessage(); Triangle Tri2(Tri1); //调用复制构造函数 Tri2.showMessage(); return 0; }
运算结果
四:心得体会
1,对于函数的声明定义有了新的理解。
2,不同函数,在实现时各有长处。