先看下最终的效果
一、开始实现
新建一个doughnutview继承view
1
2
3
|
public class doughnutview extends view {
}
|
先重写onmeasure方法。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
|
/**
* 当布局为wrap_content时设置默认长宽
*
* @param widthmeasurespec
* @param heightmeasurespec
*/
@override
protected void onmeasure( int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
setmeasureddimension(measure(widthmeasurespec), measure(heightmeasurespec));
}
private int measure( int origin) {
int result = default_min_width;
int specmode = measurespec.getmode(origin);
int specsize = measurespec.getsize(origin);
if (specmode == measurespec.exactly) {
result = specsize;
} else {
if (specmode == measurespec.at_most) {
result = math.min(result, specsize);
}
}
return result;
}
|
下面就是最重要的重写ondraw方法,大致流程如下
1、画白色圆环(背景),记得改下activity背景色不然白色圆环看不出来。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
//画背景白色圆环
initpaint();
float doughnutwidth = math.min(width, height) / 2 * 0 .15f;
paint.setstrokewidth(doughnutwidth);
paint.setstyle(paint.style.stroke);
paint.setcolor(color.white);
paint.setantialias( true );
rectf rectf = new rectf((width > height ? math.abs(width - height) / 2 : 0 ) + doughnutwidth / 2 , (height > width ? math.abs(height - width) / 2 : 0 ) + doughnutwidth / 2 , width - (width > height ? math.abs(width - height) / 2 : 0 ) - doughnutwidth / 2 , height - (height > width ? math.abs(height - width) / 2 : 0 ) - doughnutwidth / 2 );
canvas.drawarc(rectf, 0 , 360 , false , paint);
|
2、画彩色圆环
使用sweepgradient来实现圆环渐变的效果,这里有个判断当设置的颜色数组只有一个颜色的时候,直接'setcolor',有多个颜色才使用sweepgradient实现渐变色。这样就能既支持渐变色又支持单色。
这里还有一点要注意,sweepgradient默认是从3点钟位置开始渐变的,为了能让它从12点钟位置开始渐变所以将画布旋转了-90°。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
//画彩色圆环
initpaint();
canvas.rotate(- 90 , width / 2 , height / 2 );
paint.setstrokewidth(doughnutwidth);
paint.setstyle(paint.style.stroke);
if (doughnutcolors.length > 1 ) {
paint.setshader( new sweepgradient(width / 2 , height / 2 , doughnutcolors, null ));
} else {
paint.setcolor(doughnutcolors[ 0 ]);
}
canvas.drawarc(rectf, 0 , currentvalue, false , paint);
|
3、画中间数值的白色背景(只是为了让数值显示更明显一些)
1
2
3
4
5
6
|
//画中间数值的背景
int fontsize = 50 ;
initpaint();
paint.setstyle(paint.style.fill);
paint.setcolor(color.white);
canvas.drawcircle(width / 2 , height / 2 , fontsize * 2 , paint);}
|
4、画中间数值
1
2
3
4
5
6
7
8
|
//画中间数值
canvas.rotate( 90 , width / 2 , height / 2 );
initpaint();
paint.setcolor(colorutils.getcurrentcolor(currentvalue / 360f, doughnutcolors));
paint.settextsize(fontsize);
paint.settextalign(paint.align.center);
float baseline = height / 2 - (paint.getfontmetrics().descent + paint.getfontmetrics().ascent) / 2 ;
canvas.drawtext(( int ) (currentvalue / 360f * 100 ) + "%" , width / 2 , baseline, paint);
|
这里有两点比较坑:
1、数值的颜色
要实现的效果是让数值的颜色是跟彩色圆环终点的颜色是一样的。寻寻觅觅很久也没有找到获取sweepgradient渲染到某一个角度时颜色的方法=_=
最终花了差不多半天时间写了个颜色渐变算法,代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
|
/**
* 颜色渐变算法
* 获取某个百分比下的渐变颜色值
*
* @param percent
* @param colors
* @return
*/
public static int getcurrentcolor( float percent, int [] colors) {
float [][] f = new float [colors.length][ 3 ];
for ( int i = 0 ; i < colors.length; i++) {
f[i][ 0 ] = (colors[i] & 0xff0000 ) >> 16 ;
f[i][ 1 ] = (colors[i] & 0x00ff00 ) >> 8 ;
f[i][ 2 ] = (colors[i] & 0x0000ff );
}
float [] result = new float [ 3 ];
for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++) {
for ( int j = 0 ; j < f.length; j++) {
if (f.length == 1 || percent == j / (f.length - 1f)) {
result = f[j];
} else {
if (percent > j / (f.length - 1f) && percent < (j + 1f) / (f.length - 1 )) {
result[i] = f[j][i] - (f[j][i] - f[j + 1 ][i]) * (percent - j / (f.length - 1f)) * (f.length - 1f);
}
}
}
}
return color.rgb(( int ) result[ 0 ], ( int ) result[ 1 ], ( int ) result[ 2 ]);
}
|
2、数值居中对齐问题
drawtext是根据baseline来定位的。具体可以看下下面两篇文章的分析:文章一、文章二。数字跟文字字母的居中方式可能还略有不同。
二、动画效果的实现
先上代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
public void setvalue( float value) {
valueanimator valueanimator = valueanimator.offloat(currentvalue, value);
valueanimator.setduration( 300 );
valueanimator.setinterpolator( new interpolator() {
@override
public float getinterpolation( float v) {
return 1 -( 1 -v)*( 1 -v)*( 1 -v);
}
});
valueanimator.addupdatelistener( new valueanimator.animatorupdatelistener() {
@override
public void onanimationupdate(valueanimator valueanimator) {
currentvalue = ( float ) valueanimator.getanimatedvalue();
invalidate();
}
});
valueanimator.start();
}
|
使用valueanimator来实现动画效果。还可以设置不同的插值器来实现不同的动画效果:
1
2
3
4
|
valueanimator.setinterpolator( new accelerateinterpolator()); //加速
valueanimator.setinterpolator( new decelerateinterpolator()); //减速
valueanimator.setinterpolator( new acceleratedecelerateinterpolator()); //加速减速
valueanimator.setinterpolator( new linearinterpolator()); //云速
|
常用插值器介绍可以看这篇文章。
当然也可以自己实现一个简单的插值器:
1
2
3
4
5
6
|
valueanimator.setinterpolator( new interpolator() {
@override
public float getinterpolation( float v) {
return 1 -( 1 -v)*( 1 -v)*( 1 -v);
}
});
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。