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一、面向对象
概念:面向对象是相对面向过程而言的,面向对象和面向过程都是一种思想。
面向过程:强调的是功能行为。代表语言:C语言。
例如:把大象装进冰箱里的步骤:1.打开冰箱;2.存储大象;3.关上冰箱。这里的“打开”,“存储”,“关上”都是功能行为,在代码中的直接体现就是函数或者方法,这就是一种面向过程的以行为为主体的思想体现。
面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。代表语言:Java、C++、C#。
例如:把大象装进冰箱里的步骤:1.冰箱打开;2.大象存储;3.冰箱关上。这里的所有操作都是以“冰箱”为主体,而不是功能行为;也就是说冰箱自己已经具备了“打开”,“存储”,“关上”都是功能行为,我们只需要让冰箱执行它所具备的功能就可以了。这就是一种面向对象的以执行功能的对象为主体的思想体现。
面向对象的特点是:它让问题简单化,让角色进行转换,让执行者变成指挥者。就相当于一个人去买电脑,但是对电脑的性能配置、功能等信息不同,无法选择买合适的价格合理的电脑,所以就请精通电脑的人帮忙。这时,你就不用在考虑一些有关电脑内部的一些具体信息,只需将需求告知帮忙购买的人即可,他就从执行者变成了指挥者。
完成需求时:
1.先去找具备所需功能的对象来使用。
2.如果该对象不存在,那么创建一个具备所需功能的对象。
3.这样可以简化开发并提高复用。
Java的开发过程:就是不断创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
设计的过程:就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的三个特征:封装(encapsulation) 继承(inheritance) 多态(polymorphism)
注:万物皆对象(面试时慎用)
二、类与对象
类:对现实生活中的事物的描述,是具体事物的抽象。
对象:就是这类事物实实在在存在的个体。
例如1:现实生活中的对象:张三、李四
想要描述对象,可以提取对象中的共性内容(即对具体的抽象),定义在类中。例如描述人时,人的共性有:姓名、年龄、性别等一些共性内容,然后将人映射到java中,描述人就是定义人的class类。具体对象,如生活中实实在在的人就是java在堆内存中用new建立的实体。
例如2.:描述汽车的图纸和汽车
我们可以理解为:类就是图纸;汽车就是堆内存中的对象。
对于同一类事物可以抽取它们的共性内容,定义在类中。如:生活中的汽车,每一辆车都有轮胎数和颜色。可以将这两个共性属性定义在Java所描述的汽车类中。通过该类建立的每一个汽车实体都具有该属性,并可以有对象的特有属性。
类的定义:就是描述事物,就是在定义属性和行为,如人的身高,体重等属性;工作,打牌等行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员函数)。属性:对应类中的成员变量;行为:对应类中的成员函数。定义类其实就是定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
成员变量与局部变量的区别?
成员变量:1.作用于整个类中,即在整个类中都可以被访问到。
2.在堆内存中,因为对象的存在才在内存中存在。
3.有默认的初始化值。
局部变量:1.作用于函数或者语句中,只在所属的区域有效。如在for中的变量。
2.存在栈内存中,作用的范围结束,变量空间就会自动释放。
3.没有默认的初始化值。不初始化值,是不可以参与运算的。
示例1:创建对象,使用对象
/*运行结果为:
* 需求:描述小汽车
* 分析:1. 属性有:轮胎数、颜色。2. 行为有:运行。
* 定义类其实就是在定义类中的成员。
* 成员:成员变量<-->属性,成员函数<-->行为。
*/
//对Car这类事物进行描述
class Car
{
//成员变量
String color = "red";
int num = 4;
//成员方法
void run()
{
//局部变量
int num = 10;
//输出成员变量的值和局部变量的值
System. out.println("color = " +color +"...num = " +num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//通过new关键字,建立对象
//c就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象
Car c = new Car();
//对对象的属性进行修改
c.num=5;
//将变量指向了一个类类型的引用变量
Car c1=c;
//对对象的属性进行修改
c1. color = "green" ;
//输出成员变量的默认值
System. out.println(c.num);
//通过对象.成员的形式来使用对象的功能
c.run();
}
}
在内存中的结构如下:
示例2:创建对象,使用对象
/*运行结果为:
* 需求:描述小汽车
* 分析:1. 属性有:轮胎数、颜色。2. 行为有:运行。
* 定义类其实就是在定义类中的成员。
* 成员:成员变量<-->属性,成员函数<-->行为。
*/
//对Car这类事物进行描述
class Car
{
//成员变量
String color = "red";
int num = 4;
//成员方法
void run()
{
//局部变量
int num = 10;
//输出成员变量的值和局部变量的值
System. out.println("color = " +color +"...num = " +num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//通过new关键字,建立对象
//c就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象
Car c = new Car();
//对对象的属性进行修改
c.color="blue";
//创建对象
Car c1=new Car();
//对对象的属性进行修改
c1. color = "green" ;
//输出成员变量的默认值
System. out.println(c.num);
//通过对象.成员的形式来使用对象的功能
c.run();
c1.run();
}
}
在内存中的结构如下:
注:只要用new操作符定义的实体就会在堆内存中开辟一个新的空间,并且每一个对象中都有一份属于自己的属性。通过对象.对象成员的方式操作对象中的成员,对其中一个对象的成员进行了修改,和另一个对象没有任何关系。
匿名对象:是对象的简化形式。
匿名对象的使用方式一:当对象的方法只调用一次时,可以使用匿名对象来完成。如:new Car().num=5;
匿名对象的使用方式二:匿名对象可以作为实际参数进行传递。如:show(new Car());
这样写比较简单,如果对一个对象进行多个成员调用时,必须给这个对象起个名字。如:Car c=new Car();
三、面向对象的特征之一:封装
封装:是指隐藏对象的属性和细节,仅对外提供公共访问方式。例如:函数就是Java中最小的封装体。
好处:将变化隔离、便于使用、提高代码的复用性、提高安全性。例如:机箱。
原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
示例:
//对Person这类事物进行描述运行结果为:
class Person{
//private:权限修饰符,把属性进行隐藏,让其不被外界所访问到
private int age ;
//通过提供set、get公共方法对其访问
public void setAge( int a){
//在set方法内可以对属性的赋值进行限制
if (a > 0 && a < 130){
age = a;
} else
System.out .println("错误的数据" );
}
public int getAge(){
return age ;
}
void show(){
System.out .println("age = " + age);
}
}
class PersonDemo{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
//通过其他方式访问
p.setAge(20);
p.show();
//赋值不合法,set方法就不允许成功赋值
p.setAge(-20);
}
}
注:1.private关键字:私有,权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量、成员函数),私有只在本类中有效。
2.将age私有化后,类以外即使创建了对象也不能直接访问该属性;如需访问,可以在本类中设置getAge、setAge公共方法。
3.私有仅仅是封装的一种表现形式。之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句,对访问的数据进行操作,提高代码的健壮性。
构造函数:
特点:1).函数名与类名相同
2).不用定义返回值类型,如果在构造函数前面加上返回值就只是一般函数了。
3).不可以写return语句
示例:
class Person{运行结果为:Person run
Person(){//构造函数
System.out.println("Person run");
}
}
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
Person p=new Person();
}
}注:1.对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
2.构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化(事物一出现,就具有属性)
3.多个构造函数是以重载的形式存在的
4.创建对象都必须要通过构造函数初始化
5.当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加一个空参数的构造函数;如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。
构造函数和一般函数的区别?
构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。对象创建时,会调用并且只调用一次。
一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。对象创建后,可以被调用多次。
什么时候定义构造函数?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性和行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
四、this关键字
this:可用于区*部变量和成员变量同名的情况。
this:代表本类对象,代表它所在函数所属对象的引用。简单的说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表了哪个对象。
示例:
class Person{运行结果为:
private String name ;
private int age ;
Person(String name){
//通过this区分成员变量和局部变量
this.name = name;
}
Person(String name, int age){
//this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数,相当于调用Person(String name)构造函数
this(name);//this只能定义在构造函数的第一行,因为初始化动作先执行
this.age = age;
}
public void speak(){
System.out.println(name + ":" + age);
}
public boolean compare(Person p){
return this.age==p.age;
}
}
class PersonDemo{
public static void main(String[] args){
Person p1 = new Person("张三" );
p1.speak();
Person p2 = new Person("李四" ,10);
p2.speak();
System.out.println(p1.compare(p2));
}
}
注:this的应用:当定义类中的功能时,该函数内部用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象,但凡本类功能内部使用了本类中对象都用this。