黑马程序员 Java基础 面向对象:static关键字 main函数 单例设计模式

时间:2021-02-23 00:44:29

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一、static关键字:
用于修饰成员(成员变量和成员函数)


用法:是一个修饰符用于修饰成员(成员变量成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。 类名.静态成员


static特点:


1:随着类的加载而加载,静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2:优先于对象存在,静态是先存在,对象是后存在的。
3:被所有对象所共享
4:可以直接被类名调用


实例变量和类变量的区别:
1:存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2:生命周期
类变量生命周期最长随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。




使用注意:


1:静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可访问静态也可以访问非静态。
2:静态方法中不可以写this,super关键字,因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3:主函数是静态的


静态有利有弊:
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用、
弊端:生命周期过长,访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)


什么时候使用静态?


要从两个方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。


什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)那么该功能可以定义成静态的。


二、mian函数:
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口。可以被jvm调用。


主函数的定义:
public : 代表着该函数访问权限是最大的。
static : 代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void   : 主函数没有具体的返回值。
main   : 不是关键字但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。


主函数是固定格式的:jvm识别


三、静态的应用
每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装。以便复用。


需要注意:


1:对象时用于封装数据的;
2:对数据的操作方法,若没用到方法中特有的数据,则无需创建对象而占用多余的内存。


制作说明文档:


常用javadoc标记:
@author:指定 Java 程序的作者。
@version:指定源文件的版本。
@deprecated:不推荐使用的方法。
@param:方法的参数的说明信息。
@retuen:方法的返回值的说明信息。
@see:"参见",用于指定交叉参考的内容。
@exception:抛出异常的类型。
@throws:抛出的异常,和 Exception 同义。


注意:这些标记的使用是有位置限制的,可以出现在类或者接口文档注释的有@see、@deprecated、@author、@version等;可以出现在方法或者构造函数文档注释中的有@see、@deprecated、@param、@return、@throws、@exception等;可以出现在属性文档注释中的有@see和@deprecated等。


命令格式:
javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java


注意:需要显示作者需要加上 -author 显示版本 -version 不需要的可以不加。


可以发现:
一个类中默认会有一个空参数的构造函数,
这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。
如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。


默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。


例子:工具类

/**
这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能。
@author 张三
@version V1.1


*/


//javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java


public class ArrayTool
{
/**
空参数构造函数。
*/
private ArrayTool(){}


/**
获取一个整形数组中的最大值。
@param arr 接收一个int类型的数组。
@return 会返回一个该数组中最大值。
*/
public static int getMax(int[] arr)
{
int max = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]>arr[max])
max = x;
}
return arr[max];
}

/**
获取一个整形数组中的最小值。
@param arr 接收一个int类型的数组。
@return 会返回一个该数组中最小值。
*/
public static int getMin(int[] arr)
{
int min = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]<arr[min])
min = x;
}
return arr[min];
}
/**
给int数组进行选择排序。
@param arr 接收一个int类型的数组。
*/
public static void selectSort(int[] arr)
{
for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
{
for(int y=x+1; y<arr.length; y++)
{
if(arr[x]>arr[y])
{
swap(arr,x,y);
}
}
}
}
/**
给int数组进行冒泡排序。
@param arr 接收一个int类型的数组。
*/
public static void bubbleSort(int[] arr)
{
for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
{
for(int y=0; y<arr.length-x-1; y++)
{
if(arr[y]>arr[y+1])
{
swap(arr,y,y+1);
}
}
}
}
/**
给数组中元素进行位置的置换。
@param arr 接收一个int类型的数组。
@param a 要置换的位置
@param b 要置换的位置
*/
private static void swap(int[] arr,int a,int b)
{
int temp = arr[a];
arr[a] = arr[b];
arr[b] = temp;
}
/**
用于打印数组中的元素。打印形式是:[elemet1, element2, ...]
*/
public static void printArray(int[] arr)
{
System.out.print("[");
for(int x=0; x<arr.length; x++)
{
if(x!=arr.length-1)
System.out.print(arr[x]+", ");
else
System.out.println(arr[x]+"]");
}
}
}




四、静态代码块
格式:
static
{
静态代码块中执行语句。
}




特点:随着类的加载而执行,只执行一次。
用于给类进行初始化的。


五、设计模式
解决某一类问题最行之有效的方法。


java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。


想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。


这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。




当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。


例子: 单例设计模式饿汉式


class Single
{
//私有化构造函数
private Single(){}
//创建本类对象
private static Single s = new Single();
//提供一个方法获取对象
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}




例子: 单例设计模式懒汉式


class Single
{
//私有化构造函数
private Single(){}

private Single s = null;
//提供一个方法获取对象
public static Single getInstance()
{
if (s == null)
{
//同步锁
synchronized(Single.class)
{
if (s == null)
{
//创建本类对象
s = new Single();
}
}
}
return s;
}
}




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