C# Socket系列一 简单的创建socket的监听

时间:2024-05-24 08:33:56

socket的应用场景,在快速,稳定,保持长连接的数据传输代码。Http也是socket封装出来的,基于一次请求一次回复,然后断开的socket连接封装。

比如我们常见的游戏服务器,目前的很火的物联网服务器,都需要开启socket服务器去监听实时传输的数据。

那么我们如何实现socket的监听呢。说到这里,我们需要知道,socket的监听分为tcp和udp两种形式,但是tcp其实是udp封装而来的,可看做可靠的udp传输,基于udp的定向传输,收到消息回复发送方收到消息。等验证,来实现tcp的数据传输,所以一般我们tcp的传输相对udp稍微慢一点。

我们先将一下socket 的tcp状态创建一个TCPListener类

  /// <summary>
     /// 建立TCP通信监听服务
     /// </summary>
     internal class TCPListener
     {
         private IPEndPoint _IP;
         private Socket _Listeners;
         private volatile bool IsInit = false;
         List<TSocketBase> sockets = new List<TSocketBase>();

         /// <summary>
         /// 初始化服务器
         /// </summary>
         )
         {
             IsInit = true;
             IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
             this._IP = localEP;
             try
             {
                 Console.WriteLine(string.Format("Listen Tcp -> {0}:{1} ", ip, port));
                 this._Listeners = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                 this._Listeners.Bind(this._IP);
                 );
                 SocketAsyncEventArgs sea = new SocketAsyncEventArgs();
                 sea.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(this.AcceptAsync_Async);
                 this.AcceptAsync(sea);
             }
             catch (Exception ex)
             {
                 Console.WriteLine(ex);
                 this.Dispose();
             }
         }

         private void AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs sae)
         {
             if (IsInit)
             {
                 if (!this._Listeners.AcceptAsync(sae))
                 {
                     AcceptAsync_Async(this, sae);
                 }
             }
             else
             {
                 if (sae != null)
                 {
                     sae.Dispose();
                 }
             }
         }

         private void AcceptAsync_Async(object sender, SocketAsyncEventArgs sae)
         {
             if (sae.SocketError == SocketError.Success)
             {
                 var socket = new TSocketClient(sae.AcceptSocket);
                 sockets.Add(socket);
                 Console.WriteLine("Remote Socket LocalEndPoint:" + sae.AcceptSocket.LocalEndPoint + " RemoteEndPoint:" + sae.AcceptSocket.RemoteEndPoint.ToString());
             }
             sae.AcceptSocket = null;
             if (IsInit)
             {
                 this._Listeners.AcceptAsync(sae);
             }
             else { sae.Dispose(); }
         }

         /// <summary>
         /// 释放资源
         /// </summary>
         public void Dispose()
         {
             if (IsInit)
             {
                 IsInit = false;
                 this.Dispose(true);
                 GC.SuppressFinalize(this);
             }
         }
         /// <summary>
         /// 释放所占用的资源
         /// </summary>
         /// <param name="flag1"></param>
         protected virtual void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool flag1)
         {
             if (flag1)
             {
                 if (_Listeners != null)
                 {
                     try
                     {
                         Console.WriteLine(string.Format("Stop Listener Tcp -> {0}:{1} ", this.IP.Address.ToString(), this.IP.Port));
                         _Listeners.Close();
                         _Listeners.Dispose();
                     }
                     catch { }
                 }
             }
         }

         /// <summary>
         /// 获取绑定终结点
         /// </summary>
         public IPEndPoint IP { get { return this._IP; } }
     }

主要两点我们socket的初始化代码 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);初始化的类型是基于tcp。

还有就是我们绑定ip地址,过去很多人socket的bind地址习惯写成127.0.0.1(测试环境)或者读取网卡信息,读取ip地址,这样麻烦,代码要写很多,切不符合多网卡多线路实际环境。我们用0.0.0.0是表示开启ipv4的所有线路监听,包括你的多路网卡,以及127.0.0.1

     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             TCPListener tcp = new TCPListener();
             Console.ReadLine();
         }
     }

我们运行看一下效果

C# Socket系列一 简单的创建socket的监听

接下来我们使用telnet测试一下

开启telnet

C# Socket系列一 简单的创建socket的监听

然后打开cmd

输入 telnet 127.0.0.1 9527

C# Socket系列一 简单的创建socket的监听

我们看到收到了一个连接