从Java8開始,在JavaFX中便添加了3D部分的内容,包含Camera,Material,Light,Shape3D等基础内容。
当然,JavaFX 3D应该是OpenJFX里眼下正在补充和完好的一个模块,非常多地方还不尽如人意,所以该演示样例仅供參考。另外,OpenJFX眼下已经有人通过RovoVM执行在Android和IOS的设备上了。只是,个人觉得这个仅仅是小打小闹,还远远不能进入实际运用其中。
以下是JavaFX 3D演示样例,我会逐一解释:
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SceneAntialiasing;
import javafx.scene.SubScene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application {
private Thread thread;
private boolean isRunning = true;
private PerspectiveCamera camera;
private int speed = -1;
private int count = 1;
private int maxCount = 50;
public Parent createContent() throws Exception {
// Box
Box testBox = new Box(5, 5, 5);
testBox.setMaterial(new PhongMaterial(Color.BLUE));
testBox.setDrawMode(DrawMode.FILL); // Create and position camera
camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.getTransforms().addAll (
new Rotate(-20, Rotate.Y_AXIS),
new Rotate(-20, Rotate.X_AXIS),
new Translate(0, 0, -20)); // Build the Scene Graph
Group root = new Group();
root.getChildren().add(camera);
root.getChildren().add(testBox); // Use a SubScene
SubScene subScene = new SubScene(root, 310,310, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
subScene.setFill(Color.ALICEBLUE); subScene.setCamera(camera);
Group group = new Group();
group.getChildren().add(subScene);
return group;
} @Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
primaryStage.setResizable(false);
Scene scene = new Scene(createContent(), 300, 300);
thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(isRunning){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
camera.getTransforms().addAll(
new Translate(0, 0,speed));
count++;
if(count >= maxCount){
speed = -speed;
count = 0;
}
}
});
}
}
});
thread.start();
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
} public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
PerspectiveCamera是透视投影的摄像机,基本是3D开发中的标配了。Box是JavaFX 3D中内置的3D物体,通过setMaterial来设置材质,通过setDrawMode来设置绘制方式,有填充和线框两种模式。
我们也能够通过Camera.getTransforms()来获取全部Object的Transform然后进行Rotate,Translate等变换。
SubScene是一个子场景,是一个特殊的独立场景。我们能够通过SubScene来通过不同的Camera来渲染场景中的某一部分。比如2D UI,3D场景,整个背景的分离显示,也是非经常见的使用方法。另外,SubScene中能够通过SceneAntialiasing来设置是否抗锯齿。
在该演示样例中,我们另外通过线程对Camera中的transform进行translate变换,会循环移近移远。
效果图:
由于是动态变化的,大家能够自己执行看看效果。
抗锯齿的效果也非常明显,能够自行改动。
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