1 网络编程简述
端口
物理端口:
逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
java 中ip对象:InetAddress.
importjava.net.*;
class IPDemo{
public static void main(String[] args)throws UnknownHostException{
//通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。
InetAddressip =InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException
System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());
System.out.println("name:"+ip.getHostName());
}
}
Socket:套接字-通信的端点--主机地址:端口
就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。
2 UDP传输
1:只要是网络传输,必须有socket 。
2:数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。
udp=>DatagramSocket 数据包=》DatagramPacket
直接操作udp不可能,java语言将其封装成有udp传输协议的socket对象DatagramSocket;
因为数据包中包含的信息较多,为了方便操作,也封装成对象DatagramPacket.通过对象方法获取数据包中的各种信息。
DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,要明确发送端和接收端。
2.1 udp的发送端
udp的发送端:
1:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统自动分配一个未被使用的端口。
2:明确要发送的具体数据。
3:将数据封装成数据包。
4:用socket服务的send方法发送数据包。
5:关闭服务资源。
importjava.net.*;
class UdpSend{
public static void main(String[] args)throwsException {
// 1:建立udp的socket服务,并指定端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
// 2:明确要发送的具体数据。
String text = "udp传输数据";
byte[] buf = text.getBytes();
// 3:将数据封装成数据包。
DatagramPacket dp = newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
// 4:用socket服务的send方法发送数据包。
ds.send(dp);
// 5:关闭服务资源。
ds.close();
}
}
2.2 udp的接收端
UDP的接收端:
1:创建udp的socket服务,明确一个端口,便于接受发送到这个端口的数据,不处理其他数据。
2:定义数据包,用于存储接收数据。
3:通过socket服务的receive()方法将收到的数据存储到数据包中。
4:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
5,关闭服务资源。
class UdpRece {
public static void main(String[] args)throws Exception{
// 1:创建udp的socket服务。
DatagramSocket ds = newDatagramSocket(10000);
// 2:定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = newDatagramPacket(buf,buf.length);
// 3:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。
// 4:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
String text = newString(dp.getData(),0,dp.getLength());//获字节数组中有效部分。
System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
//5:关闭服务资源。
ds.close();
}
}
3 TCP传输
TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
TCP的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket
3.1 TCP客户端
1:建立tcp的socket服务,最好明确具体的目的地址和目的端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
2:如果连接成功,就意味着通道建立了,产生了socket流就。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
3:关闭资源。
importjava.net.*;
importjava.io.*;
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
class TcpClient{
public static void main(String[] args)throws Exception{
Socket s = newSocket("10.1.31.69",10002);
OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
out.write("TCP数据!".getBytes());
s.close();
}
}
3.2 TCP服务端
1:创建服务端ServerSocket服务,并监听一个端口。
2:通过ServerSocket服务对象的accept方法获取连接过来的客户端对象(服务端为了给客户端提供服务,要获取客户端对象传输的内容)。
3:通过获取到的客户端socket对象中的socket流(输入流)和具体的客户端进行通讯。
4:如果通讯结束,关闭资源。(注意:要先关客户端,再关服务端。)
class TcpServer{
public static void main(String[] args) throwsException{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务
Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
// 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
InputStream in = s.getInputStream();//读取数据,使用客户端对象socket读取流
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(text);
// 4:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
s.close();
ss.close();
}
}