整个Android开发者一定是遇到了内存溢出这个头疼的问题,一旦这个问题。很难直接决定我们的应用程序是哪里出了问题,为了找到问题的解决方案,必须累积发行通过一些内存分析工具高速定位和强大的体验,现在详细那里能力。
具有此功能基于手机开发,低内存消耗的原则。以及我近期遇到的内存堆积(偶尔溢出)问题,总结一下这次解决问题的经验。
问题源头:開始App功能没那么多的时候,是没有注意到这个问题的。后来功能越强越多。图片也越来越多的时候,用ADT自带的Allocation Tracker查看了一下内存分配,明显有很多没用的data object,而没有释放掉。開始以为是universalImageLoader的问题,以为这个开源project对图片的载入有问题,后来把图片全去掉再看内存分配时还是有没用的data object,花了两天时间后发现是,是自己本地的一些bitmap没有回收,一直缓存在内存中。还有一个原因就是前面文章提到的,为了实现退出功能。使用了一个全局的ArrayList去存储全部新启动的Activity,导致Activity这样的大对象无法释放,有这两个问题内存不堆积才有问题。
定位到问题的所在后,先用前面的广播方式替换掉之前的那种方案,这样就攻克了问题的一半了,那本地图片怎样处理呢?就上网查看了一些文章。看到很多大神都说到了软引用这个东东。于是就研究了下软引用怎样使用。
发现这软引用的确是个好东西。的确能够优化整个应用对内存的消耗。
从JDK1.2開始。java将对象分成了四种级别,以达到程序对对象生財周期的灵活控制,这四个级别由强到弱是:强引用,软引用。弱引用,虚引用。强引用就不多说了。就是我们平时直接new出来的一个对象,不做不论什么的修饰,就是强引用。虚引用暂未使用过也就没做过深入了解,弱引用的使用方式基本和软引用是一样的,所以就重点看了一下应用程序怎样使用软引用。
假设一个对象仅仅具有软引用,那么假设内存假设够用的话,GC就不会回收它,假设内存不足了,就会优先回收仅仅有软引用的对象内存,而保证不会内存溢出。
基于软引用的这个特性。我们能够使用软引用来实现内存敏感区的快速缓存。因此为了防止内存溢出的发生,在处理一些占用内存较大且声明周期较长的对象的时候,我们能够尽量使用软引用,比如: Context及其子类对象。Drawable及其子类对象,Bitmap位图对象等,在创建这些类的对象的时候。尽量将其声明为软引用。
软引用对象声明: SoftReference<Class> instance;
以下两个样例是我在项目中实际使用的代码。大家能够看下。
//这个样例是用来处理生命周期较长的大对象 /**********************************************************
* @文件名:ActivityManager.java
* @创建时间:2014年11月6日 上午11:38:23
* @文件描写叙述:Activity管理类
* @改动历史:2014年11月6日创建初始版本号
**********************************************************/
public class ActivityManager
{
private static ActivityManager manager = null;
private static HashMap<String, SoftReference<Activity>> activityMap; // 静态语句块,在类载入的时候一起运行
static
{
manager = new ActivityManager();
activityMap = new HashMap<String, SoftReference<Activity>>();
} private ActivityManager()
{ } public static ActivityManager getInstance()
{
return manager;
} public void put(Activity act)
{
activityMap.put(act.toString(), new SoftReference<Activity>(act));
} public void remove(Activity act)
{
activityMap.remove(act.toString());
} public void finishAllActivity()
{
Set<String> set = activityMap.keySet();
Iterator<String> iter = set.iterator();
while (iter.hasNext())
{
String actName = iter.next();
Activity currentAct = activityMap.get(actName).get();
if (currentAct != null)
{
currentAct.finish();
currentAct = null;
}
}
activityMap.clear();
activityMap = null;
}
}
//这个样例是用来处理位图等内存敏感对象演示样例
public class BitmapManager
{ private static BitmapManager bitmapManager = null;
private static HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = null; static
{
bitmapManager = new BitmapManager();
imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
} private BitmapManager()
{ } public static BitmapManager getInstance()
{
return bitmapManager;
} public static void saveBitmapToCache(String path)
{
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
// 加入该对象软引用对象到Map中使其缓存
imageCache.put(path, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
// 使用完后手动将位图对象置null
bitmap = null;
} public static Bitmap queryBitmapByPath(String path)
{
// 取出软软引用
SoftReference<Bitmap> softBitmap = imageCache.get(path);
// 使用时必须推断软引用是否回收,被回收返回空
if (softBitmap == null)
{
return null;
}
Bitmap bitmap = softBitmap.get(); return bitmap;
} }
总结一下:当我们开发应用程序,最好是刚开始认识到要考虑到可能发生的帐户问题,这些细节提前做处理好工作,将杜绝从根发生此类问题,而当问题发生在许多其他的能源处理将再次花费。
android内存优化发展——使用软引用的更多相关文章
-
[Android] Android开发优化之——使用软引用和弱引用
Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期.这四种级别由高到低依次为:强引用.软引用.弱引用和虚引用. 这里重点介绍一下软引用和弱引用. ...
-
Android开发优化之——使用软引用和弱引用
Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期.这四种级别由高到低依次为:强引用.软引用.弱引用和虚引用. 这里重点介绍一下软引用和弱引用. 如果 ...
-
【腾讯Bugly干货分享】Android内存优化总结&;实践
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2MsEAR9pQfMr1Sfs7cPdWQ 导语 智 ...
-
ANDROID内存优化——大汇总(转)
原文作者博客:转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! ANDROID内存优化(大汇总——上) 写在最前: 本文的思路主要借鉴了20 ...
-
Android内存优化之——static使用篇(使用MAT工具进行分析)
这篇文章主要配套与Android内存优化之——static使用篇向大家介绍MAT工具的使用,我们分析的内存泄漏程序是上一篇文章中static的使用内存泄漏的比较不容易发现泄漏的第二情况和第三种情况—— ...
-
ANDROID内存优化(大汇总——中)
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上 ...
-
android 内存优化一
常见内存泄露原因 Context对象泄漏 1.如果一个类持有Context对象的强引用,就需要检查其生存周期是否比Context对象更长.否则就可能发生Context泄漏. 2.View持有其创建所在 ...
-
Android内存优化(三)详解内存分析工具MAT
前言 在这个系列的前四篇文章中,我分别介绍了DVM.ART.内存泄漏和内存检测工具的相关知识点,这一篇我们通过一个小例子,来学习如何使用内存分析工具MAT. 1.概述 在进行内存分析时,我们可以使用M ...
-
Android内存优化大全(中)
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上 ...
随机推荐
-
# PHP - 使用PHPMailer发邮件
PHPMailer支持多种邮件发送方式,使用起来非常简单 1.下载PHPMailer https://github.com/PHPMailer/PHPMailer,下载完成加压后, 把下边的两个文件复 ...
-
OpenGL的视图变换、模型变换、投影变换、视口变换
产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1) 把照相机固定在三角架上,并让他对准场景从不同位置观察场景(视图变换) gluLookAt (2) 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希 ...
-
关于ios的手势识别(GestureRecognizers)讲解
大家都知道,苹果的设备,不管是mac机器还是iPhone或iad,都支持多点触控,进而延伸了多种手势识别的功能.这为用户带来了很大的便携性和多样灵活性,极大的方便了用户的使用.足以见手势识别(Gest ...
-
关于Latex中插入Visio图片文字不显示的问题
经过探索,将Visio保存为pdf格式是最完美的解决方式,因为pdf文件保存了所有格式和字体信息. Visio输出pdf时要使其符合PDF/A标准.如果包含Visio的多余信息,就会在一些低版本Lat ...
-
linux上用route添加/删除路由
1. 查看 route -n 2. 添加 route add -net 9.123.0.0 netmask 255.255.0.0 gw 9.123.0.1 3. 删除 route del -net ...
-
Unity3d自制字体
这篇教学中会使用到BMFont 这个工具 准备好Unity5.3.2版本,其他版本会有异常 一.制作字体 下载链接: http://www.angelcode.com/products/bmfont/ ...
-
WPF RichTextBox自动调整高度
原文:WPF RichTextBox自动调整高度 大概两年前的这个时间段,当时做项目遇到了一个问题:环境VS2005.WinForm,需要RichTextBox根据内容自动调整高度.当时用了各种方法都 ...
-
洛谷 P4244 [SHOI2008]仙人掌图 II 解题报告
P4244 [SHOI2008]仙人掌图 II 题目背景 题目这个II是和SHOI2006的仙人掌图区分的,bzoj没有. 但是实际上还是和bzoj1023是一个题目的. 题目描述 如果某个无向连通图 ...
-
[转]MySQL远程连接ERROR 2003 (HY000):Can&#39;t connect to MySQL server on&#39;XXXXX&#39;(111) 的问题
问题描述: 从一台Linux远程连接另一台linux上的MySQL, 出现ERROR 2003 (HY000): Can't connect to MySQL server on 'xxx.xxx.x ...
-
Linux Makefile 教程(转)
原文地址:http://blog.csdn.net/liang13664759/article/details/1771246 ------------------------------------ ...