自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果

时间:2023-02-20 20:35:44

首先呢,还是一贯作风,我们先来看看众多应用中的示例:(这种效果是很常见的,可以说应用的必须品.)

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搜狐客户端                      
             百度新闻客户端                              新浪微博                  
           凤凰新闻客户端

也许大家对这些客户端并不陌生,但是不知道大家有没有注意到这些不足之处呢,这里我就叨唠吓这些不人性化的地方.

首先搜狐:她的图片放大后(未铺满屏幕)可以上下来回拖动,这点肯定是不允许的.感慨搜狐你在移动新闻界这么有名气,莫非是故意如此吗?

百度客户端:你看她的图片不用我多说了吧,其实我还可以继续在缩,这里我要狠狠批判一下百度,因为你那么牛叉的公司,为什么这点bug就查不出来,用户体验相当不好.

新浪微博:她的图片可以缩放到这个程度,没有回缩动画,我个人感觉最好有回缩动画的,毕竟用户不可能看你家图的时候将之缩放成小图看吧.(或许用户在放大后想缩回原先图片而此时缩回头了,所以我们应该弄一个回缩动画.)

凤凰新闻客户端: 这
家应用更离谱,就没有放大缩小等操作,就一个傻傻的图片呆在那,更离谱的是我(无意)触碰一下图片就返回了.(我要是用户的话,就先不说你家没有放大缩小
等操作吧,倘若我想仔细观看这张美图的话,我手指不小心触碰一下,你Y的就给我关闭.大失雅兴,还有就是我点击文章图片切换到浏览图片页面时,你的加载页
面太丑了,我简直看不下去,所以果断卸掉.)

其实网上也有几个做的比较好的,我没有上图,例如:腾讯微博,网易客户端,新浪微博等.做的都相当不错。

哈哈.说的有点过了,就叨唠到此,下面我们看下应该如何实现这种效果.说之前我在絮叨一下,这篇文章本来是打算2012.12.31发布的留个纪念,谁知这玩意我弄了一天没有弄出来,后来放弃了,长时间没有弄出来心情也没有了,直到2013.01.04也
就是昨天又接着弄了将近一天,到晚上11点了还没有解决.一怒之下CF玩到1点睡觉去了.该死的破玩意想留个纪念也不让.今天下午有时间就又接着搞.功夫
不负有心人啊.没想到解决了.我郁闷了个去.所以这篇文章来之不易啊,如果看到该文章并且对你有帮助的话,记得赞一个.

网上文章虽多,但是这种效果少之又少.我真诚的献上以供同根生的苦逼程序员.

实现原理:自定义ImageView对此控件进行相应的layout(动态布局).


这里你要明白几个方法执行的流程: 首先ImageView是继承自View的子类.

onLayout方法:是一个回调方法.该方法会在在View中的layout方法中执行,在执行layout方法前面会首先执行setFrame方法.

setFrame方法:判断我们的View是否发生变化,如果发生变化,那么将最新的l,t,r,b传递给View,然后刷新进行动态更新UI. 并且返回ture.没有变化返回false.

在介绍自定义控件之前,我们先要明白我们要获取哪些数据:屏幕的宽度,屏幕的高度.(这里其实你也可以对LinerLayout进行ViewTreeObserver监听获取其宽高度.),原始图片本身的宽度及高度.以及我们缩放的最大最小值.

首先我们要重写setImageBitmap方法.作用:获取图片的宽高,求出缩放极限值.

  1. /***
  2. * 设置显示图片
  3. */
  4. @Override
  5. public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
  6. super.setImageBitmap(bm);
  7. /** 获取图片宽高 **/
  8. bitmap_W = bm.getWidth();
  9. bitmap_H = bm.getHeight();
  10. MAX_W = bitmap_W * 3;
  11. MAX_H = bitmap_H * 3;
  12. MIN_W = bitmap_W / 2;
  13. MIN_H = bitmap_H / 2;
  14. }

接着我们在onLayout方法中我们获取最初的l,t,r,b.

  1. @Override
  2. protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
  3. int bottom) {
  4. super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
  5. if (start_Top == -1) {
  6. start_Top = top;
  7. start_Left = left;
  8. start_Bottom = bottom;
  9. start_Right = right;
  10. }
  11. }

下面我们说下重点Touch方法.其实原来大家都明白,要说难的话估计就是逻辑实现了.

说之前大家要明白单点与多点的区别:

单手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_MOVE----ACTION_UP

多手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_POINTER_DOWN---ACTION_MOVE--ACTION_POINTER_UP---ACTION_UP.

上面只是简单说下流程,详细请大家自行研究,这里只是讲解如果运用.

  1. /***
  2. * touch 事件
  3. */
  4. @Override
  5. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  6. /** 处理单点、多点触摸 **/
  7. switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
  8. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  9. onTouchDown(event);
  10. break;
  11. // 多点触摸
  12. case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
  13. onPointerDown(event);
  14. break;
  15. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  16. onTouchMove(event);
  17. break;
  18. case MotionEvent.ACTION_UP:
  19. mode = MODE.NONE;
  20. break;
  21. // 多点松开
  22. case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
  23. mode = MODE.NONE;
  24. /** 执行缩放还原 **/
  25. if (isScaleAnim) {
  26. doScaleAnim();
  27. }
  28. break;
  29. }
  30. return true;
  31. }

这里的实现我都分开写了,利于大家的观看,在这里我顺便说一下自定义控件返回值:如果对于没有孩子的控件,如果要对Touch处理最好return true.这样也是游戏开发中经常用的,如果该控件有孩子的话,可不要这么弄,不然孩子会监听不到Touch事件.

下面我们一个一个方法的看:

onTouchDown:获取手指点击时候的起始坐标.

  1. /** 按下 **/
  2. void onTouchDown(MotionEvent event) {
  3. mode = MODE.DRAG;
  4. current_x = (int) event.getRawX();
  5. current_y = (int) event.getRawY();
  6. start_x = (int) event.getX();
  7. start_y = current_y - this.getTop();
  8. }

这里大家也要明白 event.getRawX()和event.getX(),不过我相信大家都明白的,我前面那篇ListView拖拽也提到过.一个相对屏幕,一个相对父控件.

onPointerDown:两手指之间的距离.

  1. /** 两个手指 只能放大缩小 **/
  2. void onPointerDown(MotionEvent event) {
  3. if (event.getPointerCount() == 2) {
  4. mode = MODE.ZOOM;
  5. beforeLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离
  6. }
  7. }

onTouchMove:移动的处理.

  1. /** 移动的处理 **/
  2. void onTouchMove(MotionEvent event) {
  3. int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;
  4. /** 处理拖动 **/
  5. if (mode == MODE.DRAG) {
  6. /** 在这里要进行判断处理,防止在drag时候越界 **/
  7. /** 获取相应的l,t,r ,b **/
  8. left = current_x - start_x;
  9. right = current_x + this.getWidth() - start_x;
  10. top = current_y - start_y;
  11. bottom = current_y - start_y + this.getHeight();
  12. /** 水平进行判断 **/
  13. if (isControl_H) {
  14. if (left >= 0) {
  15. left = 0;
  16. right = this.getWidth();
  17. }
  18. if (right <= screen_W) {
  19. left = screen_W - this.getWidth();
  20. right = screen_W;
  21. }
  22. } else {
  23. left = this.getLeft();
  24. right = this.getRight();
  25. }
  26. /** 垂直判断 **/
  27. if (isControl_V) {
  28. if (top >= 0) {
  29. top = 0;
  30. bottom = this.getHeight();
  31. }
  32. if (bottom <= screen_H) {
  33. top = screen_H - this.getHeight();
  34. bottom = screen_H;
  35. }
  36. } else {
  37. top = this.getTop();
  38. bottom = this.getBottom();
  39. }
  40. if (isControl_H || isControl_V)
  41. this.setPosition(left, top, right, bottom);
  42. current_x = (int) event.getRawX();
  43. current_y = (int) event.getRawY();
  44. }
  45. /** 处理缩放 **/
  46. else if (mode == MODE.ZOOM) {
  47. afterLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离
  48. float gapLenght = afterLenght - beforeLenght;// 变化的长度
  49. if (Math.abs(gapLenght) > 5f) {
  50. scale_temp = afterLenght / beforeLenght;// 求的缩放的比例
  51. this.setScale(scale_temp);
  52. beforeLenght = afterLenght;
  53. }
  54. }
  55. }

处理的逻辑比较繁多,但上诉代码大部分都已注释,我相信大家都看得懂,大家可以掌握原理后可以进行自己的逻辑处理.

下面我们看下缩放处理,因为考虑到越界与否.

setScale方法:

  1. /** 处理缩放 **/
  2. void setScale(float scale) {
  3. int disX = (int) (this.getWidth() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放水平距离
  4. int disY = (int) (this.getHeight() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放垂直距离
  5. // 放大
  6. if (scale > 1 && this.getWidth() <= MAX_W) {
  7. current_Left = this.getLeft() - disX;
  8. current_Top = this.getTop() - disY;
  9. current_Right = this.getRight() + disX;
  10. current_Bottom = this.getBottom() + disY;
  11. this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,
  12. current_Bottom);
  13. /***
  14. * 此时因为考虑到对称,所以只做一遍判断就可以了。
  15. */
  16. if (current_Top <= 0 && current_Bottom >= screen_H) {
  17. Log.e("jj", "屏幕高度=" + this.getHeight());
  18. isControl_V = true;// 开启垂直监控
  19. } else {
  20. isControl_V = false;
  21. }
  22. if (current_Left <= 0 && current_Right >= screen_W) {
  23. isControl_H = true;// 开启水平监控
  24. } else {
  25. isControl_H = false;
  26. }
  27. }
  28. // 缩小
  29. else if (scale < 1 && this.getWidth() >= MIN_W) {
  30. current_Left = this.getLeft() + disX;
  31. current_Top = this.getTop() + disY;
  32. current_Right = this.getRight() - disX;
  33. current_Bottom = this.getBottom() - disY;
  34. /***
  35. * 在这里要进行缩放处理
  36. */
  37. // 上边越界
  38. if (isControl_V && current_Top > 0) {
  39. current_Top = 0;
  40. current_Bottom = this.getBottom() - 2 * disY;
  41. if (current_Bottom < screen_H) {
  42. current_Bottom = screen_H;
  43. isControl_V = false;// 关闭垂直监听
  44. }
  45. }
  46. // 下边越界
  47. if (isControl_V && current_Bottom < screen_H) {
  48. current_Bottom = screen_H;
  49. current_Top = this.getTop() + 2 * disY;
  50. if (current_Top > 0) {
  51. current_Top = 0;
  52. isControl_V = false;// 关闭垂直监听
  53. }
  54. }
  55. // 左边越界
  56. if (isControl_H && current_Left >= 0) {
  57. current_Left = 0;
  58. current_Right = this.getRight() - 2 * disX;
  59. if (current_Right <= screen_W) {
  60. current_Right = screen_W;
  61. isControl_H = false;// 关闭
  62. }
  63. }
  64. // 右边越界
  65. if (isControl_H && current_Right <= screen_W) {
  66. current_Right = screen_W;
  67. current_Left = this.getLeft() + 2 * disX;
  68. if (current_Left >= 0) {
  69. current_Left = 0;
  70. isControl_H = false;// 关闭
  71. }
  72. }
  73. if (isControl_H || isControl_V) {
  74. this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,
  75. current_Bottom);
  76. } else {
  77. this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,
  78. current_Bottom);
  79. isScaleAnim = true;// 开启缩放动画
  80. }
  81. }
  82. }

首先我们先看下放大方法:这里面我们要时时监听水平或垂直是否已经铺满(该其实应说成布局),如果铺满或超过那么对应的水平或垂直方向就可以进行托移.代码注释很清晰大家可以看上面注释.

接下来我们看下缩小,这个相对复杂了一点。首先我们要考虑到放大后的托
移,这样的话我们在进行缩小的时候肯定l,t,r,b她们不会同时缩到屏幕边界,因此此时就要进行处理,如果一方先缩到屏幕边界的话,那么你就停下来等等
你的对面(记住此时你对面缩放的速率是原来的2倍,不然图片会变形的.大家自己想想看是不是),等到你对面也缩到屏幕边界的话,此时要关闭监听.然后你们
两个在一起缩.原理就是这样.

不太明白的话,大家可以看上诉代码,我相信大家都看的明白.

最后我们还要实现缩放回缩效果(比较人性化.)

刚开始我想到了ScaleAnimation,可是实现一半问题出现了,我回缩动画完毕后她又自动回到最初大小,也许你会说你少加了
setFillAfter(true);
可是加了后会出现诡异现象:又会重新覆盖一层,原因不明,大家可以试试看.既然API给的动画实现不了,那我就自己做吧.下面看具体实现.

MyAsyncTask异步类.

  1. /***
  2. * 回缩动画執行
  3. */
  4. class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {
  5. private int screen_W, current_Width, current_Height;
  6. private int left, top, right, bottom;
  7. private float scale_WH;// 宽高的比例
  8. /** 当前的位置属性 **/
  9. public void setLTRB(int left, int top, int right, int bottom) {
  10. this.left = left;
  11. this.top = top;
  12. this.right = right;
  13. this.bottom = bottom;
  14. }
  15. private float STEP = 5f;// 步伐
  16. private float step_H, step_V;// 水平步伐,垂直步伐
  17. public MyAsyncTask(int screen_W, int current_Width, int current_Height) {
  18. super();
  19. this.screen_W = screen_W;
  20. this.current_Width = current_Width;
  21. this.current_Height = current_Height;
  22. scale_WH = (float) current_Height / current_Width;
  23. step_H = STEP;
  24. step_V = scale_WH * STEP;
  25. }
  26. @Override
  27. protected Void doInBackground(Void... params) {
  28. while (current_Width <= screen_W) {
  29. left -= step_H;
  30. top -= step_V;
  31. right += step_H;
  32. bottom += step_V;
  33. current_Width += 2 * step_H;
  34. left = Math.max(left, start_Left);
  35. top = Math.max(top, start_Top);
  36. right = Math.min(right, start_Right);
  37. bottom = Math.min(bottom, start_Bottom);
  38. onProgressUpdate(new Integer[] { left, top, right, bottom });
  39. try {
  40. Thread.sleep(10);
  41. } catch (InterruptedException e) {
  42. e.printStackTrace();
  43. }
  44. }
  45. return null;
  46. }
  47. @Override
  48. protected void onProgressUpdate(final Integer... values) {
  49. super.onProgressUpdate(values);
  50. mActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
  51. @Override
  52. public void run() {
  53. setFrame(values[0], values[1], values[2], values[3]);
  54. }
  55. });
  56. }
  57. }

这个我就不详细讲解了,大家要注意的是水平和垂直方向的速率.

最后我们看下布局,调用也相当简单,也有助于我们添加辅助UI,千万不要忘记写 android:scaleType="fitXY"这句话,不然有时候会出现诡异现象.

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:layout_width="fill_parent"
  4. android:layout_height="fill_parent"
  5. android:gravity="center" >
  6. <com.jj.drag.DragImageView
  7. android:id="@+id/div_main"
  8. android:layout_width="wrap_content"
  9. android:layout_height="wrap_content"
  10. android:scaleType="fitXY"
  11. />
  12. </LinearLayout>

在Acitivity中调用:

  1. /** 测量状态栏高度 **/
  2. viewTreeObserver = dragImageView.getViewTreeObserver();
  3. viewTreeObserver
  4. .addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {
  5. @Override
  6. public void onGlobalLayout() {
  7. if (state_height == 0) {
  8. // 获取状况栏高度
  9. Rect frame = new Rect();
  10. getWindow().getDecorView()
  11. .getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
  12. state_height = frame.top;
  13. dragImageView.setScreen_H(window_height-state_height);
  14. dragImageView.setScreen_W(window_width);
  15. }
  16. }
  17. });

以上就是全部实现.最后我们看下实现的效果吧.

自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果      自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果       自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果 
       自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果

原图大小                                    放大后拖拽到左上角                      缩小后(松开会回缩)                   (长大于宽的图片)

感觉运行的效果还行,和腾讯新浪的差不多.至于辅助UI元素,大家可以自行修改添加,这里我只是把这种形式的实现献给大家.

在这里我将源码上传,如有不明白之处,你可以下载运行查看,我相信大家都能够明白的.如有不足之处,大家自行修改。切记分享!


源码下载


就说到这里,如有疑问请留言。

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在此:Thanks for you !

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