网上文章虽多,但是这种效果少之又少,我真诚的献上以供大家参考
实现原理:自定义imageview对此控件进行相应的layout(动态布局).
这里你要明白几个方法执行的流程:
首先imageview是继承自view的子类.
onlayout方法:是一个回调方法.该方法会在在view中的layout方法中执行,在执行layout方法前面会首先执行setframe方法.
setframe方法:判断我们的view是否发生变化,如果发生变化,那么将最新的l,t,r,b传递给view,然后刷新进行动态更新ui. 并且返回ture.没有变化返回false.
在介绍自定义控件之前,我们先要明白我们要获取哪些数据:屏幕的宽度,屏幕的高度.(这里其实你也可以对linerlayout进行viewtreeobserver监听获取其宽高度.),原始图片本身的宽度及高度.以及我们缩放的最大最小值.
首先我们要重写setimagebitmap方法.作用:获取图片的宽高,求出缩放极限值.
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/***
* 设置显示图片
*/
@override
public void setimagebitmap(bitmap bm) {
super .setimagebitmap(bm);
/** 获取图片宽高 **/
bitmap_w = bm.getwidth();
bitmap_h = bm.getheight();
max_w = bitmap_w * 3 ;
max_h = bitmap_h * 3 ;
min_w = bitmap_w / 2 ;
min_h = bitmap_h / 2 ;
}
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接着我们在onlayout方法中我们获取最初的l,t,r,b.
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@override
protected void onlayout( boolean changed, int left, int top, int right,
int bottom) {
super .onlayout(changed, left, top, right, bottom);
if (start_top == - 1 ) {
start_top = top;
start_left = left;
start_bottom = bottom;
start_right = right;
}
}
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下面我们说下重点touch方法.其实原来大家都明白,要说难的话估计就是逻辑实现了.
说之前大家要明白单点与多点的区别:
单手指操作:action_down---action_move----action_up
多手指操作:action_down---action_pointer_down---action_move--action_pointer_up---action_up.
上面只是简单说下流程,详细请大家自行研究,这里只是讲解如果运用.
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/***
* touch 事件
*/
@override
public boolean ontouchevent(motionevent event) {
/** 处理单点、多点触摸 **/
switch (event.getaction() & motionevent.action_mask) {
case motionevent.action_down:
ontouchdown(event);
break ;
// 多点触摸
case motionevent.action_pointer_down:
onpointerdown(event);
break ;
case motionevent.action_move:
ontouchmove(event);
break ;
case motionevent.action_up:
mode = mode.none;
break ;
// 多点松开
case motionevent.action_pointer_up:
mode = mode.none;
/** 执行缩放还原 **/
if (isscaleanim) {
doscaleanim();
}
break ;
}
return true ;
}
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这里的实现我都分开写了,利于大家的观看,在这里我顺便说一下自定义控件返回值:如果对于没有孩子的控件,如果要对touch处理最好return true.这样也是游戏开发中经常用的,如果该控件有孩子的话,可不要这么弄,不然孩子会监听不到touch事件.
下面我们一个一个方法的看:
ontouchdown:获取手指点击时候的起始坐标.
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/** 按下 **/
void ontouchdown(motionevent event) {
mode = mode.drag;
current_x = ( int ) event.getrawx();
current_y = ( int ) event.getrawy();
start_x = ( int ) event.getx();
start_y = current_y - this .gettop();
}
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这里大家也要明白 event.getrawx()和event.getx(),不过我相信大家都明白的,我前面那篇listview拖拽也提到过.一个相对屏幕,一个相对父控件.
onpointerdown:两手指之间的距离.
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/** 两个手指 只能放大缩小 **/
void onpointerdown(motionevent event) {
if (event.getpointercount() == 2 ) {
mode = mode.zoom;
beforelenght = getdistance(event); // 获取两点的距离
}
}
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ontouchmove:移动的处理.
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/** 移动的处理 **/
void ontouchmove(motionevent event) {
int left = 0 , top = 0 , right = 0 , bottom = 0 ;
/** 处理拖动 **/
if (mode == mode.drag) {
/** 在这里要进行判断处理,防止在drag时候越界 **/
/** 获取相应的l,t,r ,b **/
left = current_x - start_x;
right = current_x + this .getwidth() - start_x;
top = current_y - start_y;
bottom = current_y - start_y + this .getheight();
/** 水平进行判断 **/
if (iscontrol_h) {
if (left >= 0 ) {
left = 0 ;
right = this .getwidth();
}
if (right <= screen_w) {
left = screen_w - this .getwidth();
right = screen_w;
}
} else {
left = this .getleft();
right = this .getright();
}
/** 垂直判断 **/
if (iscontrol_v) {
if (top >= 0 ) {
top = 0 ;
bottom = this .getheight();
}
if (bottom <= screen_h) {
top = screen_h - this .getheight();
bottom = screen_h;
}
} else {
top = this .gettop();
bottom = this .getbottom();
}
if (iscontrol_h || iscontrol_v)
this .setposition(left, top, right, bottom);
current_x = ( int ) event.getrawx();
current_y = ( int ) event.getrawy();
}
/** 处理缩放 **/
else if (mode == mode.zoom) {
afterlenght = getdistance(event); // 获取两点的距离
float gaplenght = afterlenght - beforelenght; // 变化的长度
if (math.abs(gaplenght) > 5f) {
scale_temp = afterlenght / beforelenght; // 求的缩放的比例
this .setscale(scale_temp);
beforelenght = afterlenght;
}
}
}
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处理的逻辑比较繁多,但上诉代码大部分都已注释,我相信大家都看得懂,大家可以掌握原理后可以进行自己的逻辑处理.
下面我们看下缩放处理,因为考虑到越界与否.
setscale方法:
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/** 处理缩放 **/
void setscale( float scale) {
int disx = ( int ) ( this .getwidth() * math.abs( 1 - scale)) / 4 ; // 获取缩放水平距离
int disy = ( int ) ( this .getheight() * math.abs( 1 - scale)) / 4 ; // 获取缩放垂直距离
// 放大
if (scale > 1 && this .getwidth() <= max_w) {
current_left = this .getleft() - disx;
current_top = this .gettop() - disy;
current_right = this .getright() + disx;
current_bottom = this .getbottom() + disy;
this .setframe(current_left, current_top, current_right,
current_bottom);
/***
* 此时因为考虑到对称,所以只做一遍判断就可以了。
*/
if (current_top <= 0 && current_bottom >= screen_h) {
log.e( "jj" , "屏幕高度=" + this .getheight());
iscontrol_v = true ; // 开启垂直监控
} else {
iscontrol_v = false ;
}
if (current_left <= 0 && current_right >= screen_w) {
iscontrol_h = true ; // 开启水平监控
} else {
iscontrol_h = false ;
}
}
// 缩小
else if (scale < 1 && this .getwidth() >= min_w) {
current_left = this .getleft() + disx;
current_top = this .gettop() + disy;
current_right = this .getright() - disx;
current_bottom = this .getbottom() - disy;
/***
* 在这里要进行缩放处理
*/
// 上边越界
if (iscontrol_v && current_top > 0 ) {
current_top = 0 ;
current_bottom = this .getbottom() - 2 * disy;
if (current_bottom < screen_h) {
current_bottom = screen_h;
iscontrol_v = false ; // 关闭垂直监听
}
}
// 下边越界
if (iscontrol_v && current_bottom < screen_h) {
current_bottom = screen_h;
current_top = this .gettop() + 2 * disy;
if (current_top > 0 ) {
current_top = 0 ;
iscontrol_v = false ; // 关闭垂直监听
}
}
// 左边越界
if (iscontrol_h && current_left >= 0 ) {
current_left = 0 ;
current_right = this .getright() - 2 * disx;
if (current_right <= screen_w) {
current_right = screen_w;
iscontrol_h = false ; // 关闭
}
}
// 右边越界
if (iscontrol_h && current_right <= screen_w) {
current_right = screen_w;
current_left = this .getleft() + 2 * disx;
if (current_left >= 0 ) {
current_left = 0 ;
iscontrol_h = false ; // 关闭
}
}
if (iscontrol_h || iscontrol_v) {
this .setframe(current_left, current_top, current_right,
current_bottom);
} else {
this .setframe(current_left, current_top, current_right,
current_bottom);
isscaleanim = true ; // 开启缩放动画
}
}
}
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首先我们先看下放大方法:这里面我们要时时监听水平或垂直是否已经铺满(该其实应说成布局),如果铺满或超过那么对应的水平或垂直方向就可以进行托移.代码注释很清晰大家可以看上面注释.
接下来我们看下缩小,这个相对复杂了一点。首先我们要考虑到放大后的托移,这样的话我们在进行缩小的时候肯定l,t,r,b她们不会同时缩到屏幕边界,因此此时就要进行处理,如果一方先缩到屏幕边界的话,那么你就停下来等等你的对面(记住此时你对面缩放的速率是原来的2倍,不然图片会变形的.大家自己想想看是不是),等到你对面也缩到屏幕边界的话,此时要关闭监听.然后你们两个在一起缩.原理就是这样.
不太明白的话,大家可以看上述代码,我相信大家都看的明白.
最后我们还要实现缩放回缩效果(比较人性化.)
刚开始我想到了scaleanimation,可是实现一半问题出现了,我回缩动画完毕后她又自动回到最初大小,也许你会说你少加了setfillafter(true); 可是加了后会出现诡异现象:又会重新覆盖一层,原因不明,大家可以试试看.既然api给的动画实现不了,那我就自己做吧.下面看具体实现.
myasynctask异步类.
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/***
* 回缩动画執行
*/
class myasynctask extends asynctask< void , integer, void > {
private int screen_w, current_width, current_height;
private int left, top, right, bottom;
private float scale_wh; // 宽高的比例
/** 当前的位置属性 **/
public void setltrb( int left, int top, int right, int bottom) {
this .left = left;
this .top = top;
this .right = right;
this .bottom = bottom;
}
private float step = 5f; // 步伐
private float step_h, step_v; // 水平步伐,垂直步伐
public myasynctask( int screen_w, int current_width, int current_height) {
super ();
this .screen_w = screen_w;
this .current_width = current_width;
this .current_height = current_height;
scale_wh = ( float ) current_height / current_width;
step_h = step;
step_v = scale_wh * step;
}
@override
protected void doinbackground( void ... params) {
while (current_width <= screen_w) {
left -= step_h;
top -= step_v;
right += step_h;
bottom += step_v;
current_width += 2 * step_h;
left = math.max(left, start_left);
top = math.max(top, start_top);
right = math.min(right, start_right);
bottom = math.min(bottom, start_bottom);
onprogressupdate( new integer[] { left, top, right, bottom });
try {
thread.sleep( 10 );
} catch (interruptedexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
return null ;
}
@override
protected void onprogressupdate( final integer... values) {
super .onprogressupdate(values);
mactivity.runonuithread( new runnable() {
@override
public void run() {
setframe(values[ 0 ], values[ 1 ], values[ 2 ], values[ 3 ]);
}
});
}
}
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这个我就不详细讲解了,大家要注意的是水平和垂直方向的速率.
最后我们看下布局,调用也相当简单,也有助于我们添加辅助ui,千万不要忘记写 android:scaletype="fitxy"这句话,不然有时候会出现诡异现象.
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<linearlayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "fill_parent"
android:gravity= "center" >
<com.jj.drag.dragimageview
android:id= "@+id/div_main"
android:layout_width= "wrap_content"
android:layout_height= "wrap_content"
android:scaletype= "fitxy"
/>
</linearlayout>
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在acitivity中调用:
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/** 测量状态栏高度 **/
viewtreeobserver = dragimageview.getviewtreeobserver();
viewtreeobserver
.addongloballayoutlistener( new ongloballayoutlistener() {
@override
public void ongloballayout() {
if (state_height == 0 ) {
// 获取状况栏高度
rect frame = new rect();
getwindow().getdecorview()
.getwindowvisibledisplayframe(frame);
state_height = frame.top;
dragimageview.setscreen_h(window_height-state_height);
dragimageview.setscreen_w(window_width);
}
}
});
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以上就是全部实现.最后我们看下实现的效果吧.
原图大小
放大后拖拽到左上角
缩小后(松开会回缩)
长大于宽
感觉运行的效果还行,和腾讯新浪的差不多.至于辅助ui元素,大家可以自行修改添加,这里我只是把这种形式的实现献给大家.