C#判断三角形的类型

时间:2022-06-01 21:56:12

题目描述:

输入三角形的三条边长,判断是否能构成一个三角形(不考虑退化三角形,即面积为零的三角形),是什么样的三角形(直角、锐角、钝角、等边、等腰)。

函数声明为:byte gettriangletype(int,int,int)

  1. 如何用一个byte来表示各种输出情况?

  2. 如果你是一名测试工程师,应该如何写测试用例来完成功能测试呢?

题目解析:

对于如何用一个byte表示各种输出情况,不是很清楚,有待研究。

下面的程序我只是实现了功能,并没有按照给定的函数声明的格式完成,大家可以参考参考

ui:

C#判断三角形的类型

代码:

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.windows.forms;
using system.text.regularexpressions;
 
namespace triangletest
{
  public partial class form1 : form
  {
    public form1()
    {
      initializecomponent();
    }
    private void test_click(object sender, eventargs e)
    {
      //等腰,等边,直角,钝角,锐角。
      dictionary<string, int> result = new dictionary<string, int>();
      result.add("等腰", 0);
      result.add("等边", 0);
      result.add("直角", 0);
      result.add("钝角", 0);
      result.add("锐角", 0);
      var t1 = edge1.text;
      var t2 = edge2.text;
      var t3 = edge3.text;
      if (checkinput(t1, t2, t3))
      {
        var e1 = double.parse(edge1.text);
        var e2 = double.parse(edge2.text);
        var e3 = double.parse(edge3.text);
        double[] numbers = new double[] { e1, e2, e3 };
        double powsum = math.pow(e1, 2) + math.pow(e2, 2) + math.pow(e3, 2);
        double max = numbers.max();
        if (checktriangle(e1, e2, e3))
        {
          //三角形。
          result["等腰"] = checkequicrural(e1, e2, e3) ? 1 : 0;
          result["等边"] = checkequilateral(e1, e2, e3) ? 1 : 0;
          result["直角"] = checkrightangle(powsum, max) ? 1 : 0;
          result["钝角"] = checkobtuseangle(powsum, max) ? 1 : 0;
          result["锐角"] = checkacuteangle(powsum, max) ? 1 : 0;
          string resulttip = result["等腰"] == 1 ? "等腰" : "";
          resulttip += result["等边"] == 1 ? "等边" : "";
          resulttip += result["直角"] == 1 ? "直角" : "";
          resulttip += result["钝角"] == 1 ? "钝角" : "";
          resulttip += result["锐角"] == 1 ? "锐角" : "";
          resulttip += "三角形";
          messagebox.show(resulttip);
        }
        else
        {
          //不是三角形。
          messagebox.show("您输入的三边构不成三角形!");
        }
      }
      else
      {
        //输入非法。
        messagebox.show("您输入的信息有问题!");
      }
    }
 
    private bool checkacuteangle(double powsum, double max)
    {
      return (math.pow(max, 2) < powsum - math.pow(max, 2)) ? true : false;
    }
 
    private bool checkobtuseangle(double powsum, double max)
    {
      return (math.pow(max, 2) > powsum - math.pow(max, 2)) ? true : false;
    }
 
    private bool checkrightangle(double powsum, double max)
    {
      return (math.pow(max, 2) == powsum - math.pow(max, 2)) ? true : false;
    }
 
    private bool checkequicrural(double e1, double e2, double e3)
    {
      return (e1 == e2 && e2 == e3) ? true : false;
    }
 
    private bool checkequilateral(double e1, double e2, double e3)
    {
      return (e1 == e2 || e2 == e3 || e3 == e1) ? true : false;
    }
 
    private bool checktriangle(double edge1, double edge2, double edge3)
    {
      double[] edges = new double[] { edge1, edge2, edge3 };
      double sum = edges[0] + edges[1] + edges[2];
      int succflag = 0;
      for (int i = 0; i < edges.count(); i++)
      {
        if (edges[i] < sum - edges[i])
        {
          succflag++;
        }
      }
      if (succflag == 3)
      {
        return true;
      }
      else
      {
        return false;
      }
    }
 
    private bool checkinput(string edge1, string edge2, string edge3)
    {
      bool result = false;
      regex reg = new regex("^[0-9]*$");
      if (reg.ismatch(edge1) && reg.ismatch(edge2) && reg.ismatch(edge3))
      {
        if (int32.parse(edge1) > 0 && int32.parse(edge2) > 0 && int32.parse(edge3) > 0)
        {
          result = true;
        }
      }
      return result;
    }
  }
}

run:

C#判断三角形的类型

2. 对于功能测试而言:

  1)值的类型测试:注意输入值的种类(整形,浮点型,字符串类型等),检查对于非法值类型是否有控制逻辑;

  2)值的边界测试:注意输入值的范围(只能为非负数),检查超出范围时是否有控制逻辑;

  3)以结果为导向的测试:分别对非三角形,三角形中的等腰、等边、直角、钝角、锐角做出几组符合要求的测试数据,检查test结果是否正确;

  4)值的长度测试:根据需求检查输入值达到最大值长度时,是否能够正常test。

c#判断三角形的类型基本功能已经是现实,但是并没有按照给定的函数声明的格式完成,还有待于提高,或者是大家有什么好的建议,可以提出,尝试去解决。