经过半年的准备OpenGL ES for Android系列文章终于要和大家见面了,在这里定一个小目标-先吸引1000个粉丝,万一实现了呢。写关于OpenGL ES的文章开始是有一些犹豫的,因为OpenGL ES的一些概念非常晦涩难懂,很多需要懂得计算机图形算法学相关的知识,您可能学了很久都找不到门道,知其然不知其所以然是常有的事。
本系列的文章并不会深入的研究计算机图形算法相关的知识,而是从工程的角度出发,解决实际项目中遇到的问题。此系列文章都是在Android的环境下实现的,如果有需要OpenGL ES for IOS的大家可以在评论或者公众号里面留言,文章的末尾有我的微信及公众号,我会根据大家的需求整理OpenGL ES for IOS,不管是Android还是IOS,OpenGL ES 相关的概念是相通的,API也都是大同小异。
下面是OpenGL ES for Android系列文章的目录,此目录不是固定的,大家有想了解的技术点或者想实现的功能可以在评论里回复,我会优先更新大家关注的文章。
Shader Language
1. 变量
2. 结构体、数组
3. 基本语句
4. 函数
5. attribute
6. uniform
7. varing
8. 精度限定
9. 预处理
10. 内置变量、常量
11. 内置函数
概念及API说明
1. MVP矩阵
2. 纹理映射-glTexParameteri说明
3. 光照
4. 法线矩阵
5. TBN矩阵
实战
1. 绘制点
2. 绘制线
3. 绘制面
4. 绘制三角形
5. 绘制立方体
6. 读取并绘制obj模型
7. 绘制纹理(图片)
8. 预览相机
9. 播放视频
10. 视频裁剪
11. 通过手势移动旋转缩放模型
12. 天空盒
13. 绘制地球
14. 截屏
15. 录制视频
16. 直播
17. 动画特效
18. 多重纹理
19. 环境光效果
20. 漫反射效果
21. 镜面反射效果
22. 光源-方向光
23. 光源-点光源
24. 聚光灯效果
25. 纹理的膨胀、腐蚀
26. 模糊-Blur
27. 雾效果
28. 投射阴影
29. 全景视频-眼镜效果
30. 全景视频-全景效果
31. 全景视频-鱼眼效果
32. 全景视频-高空效果
33. 人脸识别
34. 换脸
35. 带眼镜
36. 滤镜
带超链接的文章表示已经整理完成,其余的将会尽快发布。这些文章将会在我的公众号同步发布。
由于排版的原因无法将所有的代码就放在文章中,请关注我的公众号或者添加我的微信获取全部的源代码,如果文章对您有帮助请点个赞,您的支持是我最大的动力。
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