转自: http://wiki.eoe.cn/page/Building_an_OpenGL_ES_Environment.html
负责人:zhangql
原文链接:http://docs.eoeandroid.com/training/graphics/opengl/environment.html
要用OpenGl ES在应用程序中绘制图像,首先你要创建与之对应的视图容器。当中最直接的方法就是使用
GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer接口。GLSurfaceView是OpenGL所绘制的图形的视图容器,而GLSurfaceView.Renderer控制在视图上所绘制的图像。想获取更多关于这两个类的信息,请参考OpenGl ES开发指南。
GLSurfaceView只是把OpenGL ES图像组合到应用程序的其中一种方法,但对于绘制全屏或接近全屏的图形来说,它是一个很好的选择。开发者如果想把OpenGL ES图像组合成布局中的一小部分,可以查看TextureView。事实上,独立开发者也可以在SurfaceView上创建OpenGL ES视图,但这需要写更多额外的代码。
这节课将介绍如何在应用程序中最低限度地实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。
在Manifest声明OpenGL ES的使用 Declare OpenGL ES Use in the Manifest
要在应用程序中使用 OpenGL ES 2.0 API,你必须在Manifest添加以下的声明:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
如果你的应用程序中使用到了纹理压缩,你必须声明应用程序所支持的压缩格式,以便提醒不支持这些格式的设备不会尝试运行你的应用程序:
1 2 |
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" /> <supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" /> |
想获取更多关于纹理压缩格式的信息,请参考OpenGl ES开发指南。
创建OpenGL ES的Activity Create an Activity for OpenGL ES Graphics
Android使用到OpenGL ES的应用程序和其他的应用程序的activities一样,都有一个用户界面。当中最大的不同就是,在activity的布局中你使用了什么控件,在很多应用中,你可能会使用TextView,Button和ListView,在使用了OpenGL ES的应用程序,你还可以添加GLSurfaceView。
下面的示例代码中,呈现了一个Activity使用GLSurfaceView作为主视图的最低实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
public class OpenGLES20 extends Activity { private GLSurfaceView mGLView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Create a GLSurfaceView instance and set it // as the ContentView for this Activity. mGLView = new MyGLSurfaceView(this); setContentView(mGLView); } } |
备注:OpenGL ES 2.0需要Android2.2(API 8)以上使用,请确定你的Android工程的API设置正确。
创建GLSurfaceView对象 Build a GLSurfaceView Object
GLSurfaceView是一个可以绘制OpenGL ES图像的专门视图,它本身没有处理功能,所绘制的图像都是由你所设置的GLSurfaceView.Renderer来控制的。事实上,该对象的代码很简单,你可能宁愿自己创建一个没有定义好的GLSurfaceView实例,而不去继承它,但是千万不要这样做。你需要继承这个类,才能捕获触摸事件,这些将会在Responding_to_Touch_Events |触摸响应这节课中有介绍到。
GLSurfaceView的必要代码是很少的,为了一个快速的实现,最常见的做法是在activity中创建一个内部类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView { public MyGLSurfaceView(Context context){ super(context); // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView setRenderer(new MyRenderer()); } } |
在使用OpenGL ES 2.0时,你必须在你的GLSurfaceView构造器中添加多一句代码,以声明你是使用OpenGL ES 2.0的API:
1 2 |
// Create an OpenGL ES 2.0 context setEGLContextClientVersion(2); |
备注:如果你使用的是OpenGL ES 2.0的API,请确认你已经在应用程序的manifest进行了声明。更多的信息,请参考在Manifest声明OpenGL ES的使用 Declare OpenGL ES Use in the Manifest
使用GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY可以设定GLSurfaceView实现的渲染模式:当应用程序的图数据发生变化时,才绘制试图。该设置是可选的,设置如下:
1 2 |
// Render the view only when there is a change in the drawing data setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); |
该设置可以防止GLSurfaceView图像被重新绘制,直到你调用了equestRender()方法,这在样例应用程序中更体现了其的价值。
创建渲染器类 Build a Renderer Class
GLSurfaceView.Renderer类或渲染器的实现,使得使用了OpenGL的应用程序开始变成一个有趣的事情。这个类控制与之关联的东西可以被绘制在GLSurfaceView。渲染器中提供了三种方法给Android系统调用,以控制什么可以,以及怎样绘制在GLSurfaceView上。
* onSurfaceCreated() - 设置视图的OpenGL ES环境,只需调用一次
* onDrawFrame() - 重新绘制每个视图时调用
* onSurfaceChanged() - 视图的几何发现变化时调用,例如,设备的屏幕的方向发生变化
下面是对于OpenGL ES渲染器一个很基本的实现,只在GLSurfaceView上绘制了一个灰色的背景:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
public class MyGL20Renderer implements GLSurfaceView.Renderer { public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) { // Set the background frame color GLES20.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); } public void onDrawFrame(GL10 unused) { // Redraw background color GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) { GLES20.glViewport(0, 0, width, height); } } |
这就是这节课所介绍的所有东西。上面的示例代码创建了一个简单的应用程序:使用OpenGL绘制灰色的背景。虽然代码没有做什么有趣的事情,但是通过建立这些类,你奠定了使用OpenGL绘制图像的基础。
在使用OpengGL ES 2.0的API时,也许你会很奇怪这些方法中为什么会包含有GL10参数,这是因为这些方法的签名是重用了2.0的API,以保证Android框架的代码更加简单。
如果你对OpenGL ES的API已经熟悉,你已经可以在你的应用程序中建立OpenGL ES环境并且绘制图形了。但是,如果你还需要更多的帮助来开始OpenGL,你可以继续下节课的学习,以获取更多的提示。
Android 中建立一个OpenGL ES的开发环境的更多相关文章
-
如何用Docker建立一个Node.js的开发环境
建立一个文件夹 用管理员身份打开powershell. 在文件夹下面运行npm init, 根据提示填入信息,以便产生一个package.json文件. 在文件中加入需要的dependencies ...
-
【Android Developers Training】 62. 搭建一个OpenGL ES环境
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...
-
在Android中使用OpenGL ES进行开发第(三)节:绘制图形
一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D ...
-
在Android中使用OpenGL ES进行开发第(二)节:定义图形
一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D ...
-
在Android中使用OpenGL ES进行开发第(一)节:概念先行
一.前期基础是知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGL ES绘制 ...
-
EGL接口介绍-----Android OpenGL ES底层开发
引自:http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.html EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之 ...
-
OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷
<OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷> 基本信息 原书名:Learning OpenGL ES for iOS:A Hands-On Guide to Modern 3D Gra ...
-
Mac中创建一个OpenGL项目
配置: OS X10.10 + Xcode 6.0 一.基本步骤 新建一个命令窗口项目 更改目标设备版本号为 OS X 8.0 添加库文件 GLUT.framework 和 OpenGL.framew ...
-
【转】android 最新 NDK r8 在window下开发环境搭建 安装配置与使用 详细图文讲解,完整实际配置过程记录(原创)
原文网址:http://www.cnblogs.com/zdz8207/archive/2012/11/27/android-ndk-install.html android 最新 NDK r8 在w ...
随机推荐
-
使用parted给大于2T的磁盘分区
1.使用命令parted /dev/sdb [root@server ~]# parted /dev/sdb GNU Parted 2.1 使用 /dev/sdb Welcome to GNU Par ...
-
PHP采集curl应用的一点小疑惑
CURL 是 Client URL Library Functions 的缩写,由 Daniel Stenberg 创建,更多内容可以参考他的网站.最近几天突然对 HTTP 采集有了兴趣.之前我在做这 ...
-
workbench中safe update
1.在workbench中表格显示为readonly ,更新时提示Error Code: 1175. You are using safe update mode and you tried to u ...
-
VS 添加Snippets
Code Snippet 下载文件: propfull.7z copy到C:\Users\哲\Documents\Visual Studio 2013\Code Snippets\Visual C#\ ...
-
eclipse-debug时直接进入/不进入/提示进入调试页面修改
eclipse使用debug调试程序时 默认设置每次程序走到断点位置时提示是否进入调试页面(如图) 而个人习惯有些系统直接进入调试页面.也有些人系统不进入调试页面调试 在这里勾选Remember my ...
-
httpd.conf
修改配置文件-时会弹出一个文本式的文件 1.搜索:#LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so,去掉前面的# 2.全部替换AllowOverrid ...
-
Entity Framework: 视图查询时重复返回第一行值, duplicate frst rows in resultset from a view
http://blog.csdn.net/riverlau/article/details/7476449 1. 使用rownumber给view加上一个标示列 SELECT ROW_NUMBER() ...
-
easyui的验证
加一个JS来重写验证,文件名为:validator.js 内容为: //扩展easyui表单的验证 $.extend($.fn.validatebox.defaults.rules, { //验证汉子 ...
-
Linux学习之more命令
more命令,功能类似 cat ,cat命令是整个文件的内容从上到下显示在屏幕上. more会以一页一页的显示方便使用者逐页阅读,而最基本的指令就是按空白键(space)就往下一页显示,按 b 键就会 ...
-
SuperSocket入门(五)-常用协议实现模版及FixedSizeReceiveFilter示例
Socket里面的协议解析是Socket通讯程序设计中最复杂的地方,如果你的应用层协议设计或实现不佳,Socket通讯中常见的粘包,分包就难以避免.SuperSocket内置了命令行 ...