类和对象的关系:
- 现实生活中的对象:张三 李四。
- 想要描述:提取对象*性内容。对具体的抽象。
- 描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。
- 映射到java中,描述就是class定义的类。
- 具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。
- 类就是:对现实生活中事物的描述。
- 对象:就是这类事物,实实在在存在个体。
作用范围。
- 成员变量作用于整个类中。
- 局部变量变量作用于函数中,或者语句中。
- 成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
- 局部变量:存在栈内存中。
- 方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
- 如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
- 方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
private :
- 私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
- 私有只在本类中有效。
- 将成员变量私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。但是人应该有年龄,就需要在=类中提供对应访问成员变量的方式。
- 注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。
- 之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。
构造函数的小细节:
- 当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
- 当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
- 构造函数和一般函数在写法上有不同。
- 在运行上也有不同。
- 构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。
- 而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。
- 一个对象建立,构造函数只运行一次。
- 而一般方法可以被该对象调用多次。
- 一个类中默认会有一个空参数的构造函数,
- 这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
- 如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。
- 如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。
默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。
- 当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
- 作用:给对象进行初始化。
- 对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
- 和构造函数的区别:
- 构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
- 而构造函数是给对应的对象初始化。
- 构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。
class Person
{
private String name;
private int age;
public Person(){}
public Person()
{
name = "shaw";
System.out.println("B: name="+name+",,age="+age);
}
}
this关键字:
- this:看上去,是用于区*部变量和成员变量同名情况。
- this为什么可以解决这个问题?
- this到底代表的是什么呢?
- this就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
- this代表它所在函数所属对象的引用。
- 简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的应用
- 当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
- 但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。
class Person
{
private String name;
private int age;
Person(int age)
{
this.age = age;
}
Person(String name)
{
this.name = name;
}
Person(String name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void speak()
{
System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age);
this.show();
}
public void show()
{
System.out.println(this.name);
}
/*
需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。
*/
public boolean compare(Person p)
{
return this.age==p.age;
}
}
- this语句 :用于构造函数之间进行互相调用。
- this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
静态:static。
- 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
- 当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
- 还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
- 1,随着类的加载而加载。 也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
- 2,优先于的对象存在明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
- 3,被所有对象所共享
- 4,可以直接被类名所调用。
存放位置。
- 类变量随着类的加载而存在于方法区中。
- 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
- 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
- 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
- 静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
- 静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
- 主函数是静态的。
静态有利有弊
- 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
- 弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
class Person
{
String name;//成员变量,实例变量。
static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
public static void show()
{
System.out.println("::::");
this.haha();
}
public void haha()
{}
}
class StaticDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
//p.name = "zhangsan";
//p.show();
//System.out.println(p.country);
//System.out.println(Person.country);
Person.show();
}
}
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
- public:代表着该函数访问权限是最大的。
- static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
- void:主函数没有具体的返回值。
- main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
- String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
- 主函数是固定格式的:jvm识别。jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
静态的应用:
- 每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装。以便复用。
- 对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
- 操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
- 这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。
- 将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。可以通过将构造函数私有化完成。
- 接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用该工具类。
- 但是,很遗憾,该类中到底定义了多少个方法,对方去不清楚。因为该类并没有使用说明书。
- 开始制作程序的说明书。java的说明书通过文档注释来完成。
什么时候使用静态?
要从两方面下手:
- 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
- 当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
- 对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
- 当功能内部没有访问到肺静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
Person p = new Person("zhangsan",20);该句话都做了什么事情?
- 1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
- 2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
- 3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
- 4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
- 5,对属性进行显示初始化。
- 6,对对象进行构造代码块初始化。
- 7,对对象进行对应的构造函数初始化。
- 8,将内存地址付给栈内存中的p变量。
单例模式:
想要保证对象唯一。
- 为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
- 还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
- 为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
- 将构造函数私有化。
- 在类中创建一个本类对象。
- 提供一个方法可以获取到该对象
饿汉式:先初始化对象
class Student
{
private int age;
private static Student s = new Student();
private Student(){}
public static Student getStudent()
{
return s;
}
public void setAge(int age)
{
this.age = age;
}
public int getAge()
{
return age;
}
}
懒汉式:对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载
class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s==null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}
继承:
- 1,提高了代码的复用性。
- 2,让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。
必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系 is a
- Java语言中:java只支持单继承,不支持多继承。
- 因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,
- 当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。
- 但是java保留这种机制。并用另一种体现形式来完成表示。多实现。
- java支持多层继承。也就是一个继承体系
- 想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系*性功能。
- 通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。
- 那么这个体系已经可以基本使用了。
- 那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?
- 一是因为有可能父类不能创建对象,
- 二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
- 简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。
class Person
{
String name;
int age;
}
class Student extends Person
{
void study()
{
System.out.println("good study");
}
}
class Worker extends Person
{
void work()
{
System.out.println("good work");
}
}
class ExtendsDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Student s = new Student();
s.name = "zhagnsan";
}
}
子父类出现后,类成员的特点:
类中成员:
- 1,变量。
- 2,函数。
- 3,构造函数。
- 如果子类中出现非私有的同名成员变量时,
- 子类要访问本类中的变量,用this
- 子类要访问父类中的同名变量,用super。
- super的使用和this的使用几乎一致。
- this代表的是本类对象的引用。
- super代表的是父类对象的引用。
- 当子类出现和父类一模一样的函数时,
- 当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。
- 如同父类的函数被覆盖一样。
- 这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)
- 当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,
- 但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,
- 这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容
- 子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
- 静态只能覆盖静态。
- 重载:只看同名函数的参数列表。
- 重写:子父类方法要一模一样。
- 在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,
- 那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super();
- super():会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();
- 因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。
- 所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。
- 如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
- 注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
结论:
- 子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
- 因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
- 当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。
- 当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。
- 子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
class Fu //extends Object
{
int num ;
Fu()
{
//super();
num= 60;
System.out.println("fu run");
}
Fu(int x)
{
System.out.println("fu ...."+x);
}
}
class Zi extends Fu
{
Zi()
{
super();
//super(4);
System.out.println("zi run");
}
Zi(int x)
{
this();
//super();
//super(3);
System.out.println("zi..."+x);
}
}
class ExtendsDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi(0);
System.out.println(z.num);
}
}
final : 最终。作为一个修饰符
- 可以修饰类,函数,变量。
- 被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
- 被final修饰的方法不可以被复写。
- 被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,有可以修饰局部变量。
- 当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。单词间通过_连接。
- 内部类定义在类中的局部位置上是,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
class Demo
{
final int x = 3;
public static final double PI = 3.14;
final void show1()
{}
void show2()
{
final int y = 4;
System.out.println(3.14);
}
}
class SubDemo extends Demo
{
//void show1(){}
}
class FinalDemo
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
接口:可以认为是一个特殊的抽象类当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
- class用于定义类
- interface 用于定义接口。
- 接口中常见定义:常量,抽象方法。
- 接口中的成员都有固定修饰符。
- 常量:public static final
- 方法:public abstract
- 记住:接口中的成员都是public的。
- 接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
- 接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
这是可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
应用特点:
- 接口是对外暴露的规则。
- 接口是功能的扩展。
- 接口的出现降低了耦合性。
抽象类的特点:
- 抽象方法一定在抽象类中。
- 抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
- 抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
- 抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
抽象类和一般类没有太大的不同。
- 该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。
- 这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。通过抽象方法来表示。
- 抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。
- 抽象类不可以实例化。
- 特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
- abstract 关键字,和哪些关键字不能共存。
- final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。
- private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。而抽象方法出现的就是需要被复写。
- static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。可是抽象方法运行没意义。
有,抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化。
抽象类和接口异同:
相同:
- 都可以在内部定义抽象方法。
- 通常都在顶层。
- 都不可以实例化,都需要子类来实现。
- 抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,而接口中只能定义抽象方法。
- 接口的出现可以多实现。抽象类只能单继承。也就是说:接口的出现避免了单继承的局限性。
- 继承和实现的关系不一致。继承:is a,实现:like a
内部类的访问规则:
- 内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式 外部类名.this
- 外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。
1,当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。
可以直接建立内部类对象。
格式
外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象;
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
2,当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。
比如,private:将内部类在外部类中进行封装。
static:内部类就具备static的特性。
当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?
new Outer.Inner().function();
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?
uter.Inner.function();
注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。
当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。
当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。因为内部事务在使用外部事物的内容。
部类定义在局部时
- 不可以被成员修饰符修饰
- 可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。但是不可以访问它所在的局部中的变量。只能访问被final修饰的局部变量。
- 1,匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
- 2,定义匿名内部类的前提:内部类必须是继承一个类或者实现接口。
- 3,匿名内部类的格式: new 父类或者接口(){定义子类的内容}
- 4,其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖。 可以理解为带内容的对象。
- 5,匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。
abstract class AbsDemo
{
abstract void show();
}
class Outer
{
int x = 3;
public void function()
{
AbsDemo d = new AbsDemo()
{
int num = 9;
void show()
{
System.out.println("num==="+num);
}
void abc()
{
System.out.println("haha");
}
};
d.show();
}
}
class InnerClassDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
new Outer().function();
}
}