面向对象概念
一、对象概述
面向对象是相对于面向过程而言的。面向对象强调的是将功能封装成对象,然后调用对象的功能。
在Java中,一切皆对象。面向对象的三个特征:封装、继承和多态
二、类和对象
类是对对象的描述,属性对应类中的变量,行为对应类中的方法。
成员变量与局部变量:
1)局部变量作用于函数或for循环中,并且存在于栈内存中,没有默认初始化值。
2)成员变量作用于整个类中,因为对象的存在而存在与堆内存中,有默认初始化值。(静态成员存在与方法区中)
匿名对象的两种使用情况。
1)对象的方法只调用一次。(若对一个对象进行多个成员调用,必须给该对象起名)
2)调用函数/功能时作为实际参数传递给构造函数。
三、封装
封装,是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
函数是JAVA 中最小的封装体。
private:权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量与成员方法)。私有后成员仅在本类中有效,外界无法直接访问。
对私有的成员变量一般都会提供相对性的两个访问方式set,get。(可以对外界输入的属性进行逻辑判断)
//对汽车进行描述 class Car{ //将color私有,不让外界直接访问 private String color; //描述show功能 public void show(){ System.out.println("color="color); } //对外界提供color的设置与获取方法 public String getcolor() { return color; ; } public void setcolor(String color) { this.color =color; } } public class CarDemo{ public static void main(String[] args){ Car c = new Car(); //对姓名和年龄进行设置 p.setcolor("green"); //调用p对象的speak功能 p.show(); } }
四、构造函数
用来个对象初始化
1)函数名与类名相同。2)不用定义返回值类型。(与void不一样)3)不可以写return语句。
对象一建立就会调用与之相对应的构造函进行初始化。当一个类中没有构造函数时,系统会默认给该类加一个空参数的构造函数,方便该类进行初始化。当类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就消失了。此时若要建立该类对象,则必须访问指定的构造函数以进行初始化,否则会发生错误。
构造函数与一般函数的区别:
1)写法不同。构造函数名与类名相同。
2)运行上的不同。构造函数在对象一建立时就会运行,对对象进行初始化。一般方法是对象调用才执行,是给对象添加具备的功能。
3)同一个对象,构造函数只运行一次,而一般方法可以被该对象调用多次。
什么时候使用构造函数?
当分析事物时,该事物就具备了一些特性/行为,那么将这些内容定义在构造函数中。(如果构造函数中有未知内容参与运算,则定义参数)
注意:构造函数可以被私有化(private),但此后无法在外部建立与之相对应的对象;若一个类中所有的构造函数都被私有化,则该类无法在外部建立对象,因为所有的对象都不能进行初始化动作。
3、构造代码块
1)作用:给所有对象进行初始化。(对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行)
2)与构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化的,而构造函数是给对应的对象进行初始化的。
class Person{ private int age; private String name; //对象一初始化就具备name和age Person(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; } //构造代码块,由于给所有对象进行初始化 { System.out.println("All-run"); } public void speak(){ System.out.println("name = "+name+"\tage = "+age); } } public class PersonDemo{ public static void main(String[] args){ //建立对象,并给构造函数传递指定参数 Person p1 = new Person("lisi",22); p1.speak(); Person p2 = new Person("wangwu",18); p2.speak(); } }1)this语句只能用在构造函数的第一行。(初始化的动作要先执行,如果初始化中还有初始化,就先执行更细节的初始化)
2)一般函数是不能直接调用构造函数的,因为this语句只能用于构造函数间的相互调用,不能用于一般函数中。
五、static关键字
static:是一个修饰符,用于修饰类中的成员(包括成员变量、成员方法,不能修饰局部变量)。被static修饰后,成员变量就不在堆内存中了,而是被单独提取出来,存放在方法区中,每个对象都可以访问。(方法区中存放的是类中的方法以及类中的共享数据)
1)被static修饰后的成员具备的特点:
(a)随着类的加载而加载。
当Person类被使用时,会被加载到内存中,而此时,静态成员country就已经存在了。Person类只要还在,静态成员就会一直存在于内存中,直至类在内存中消失。
(b)优先于对象存在。
Person类加载进内存中时,静态成员counrty就存在与内存中,而非静态成员name不存在,因为name只有在对象建立时才会存在于堆内存中。当对象建立并使用完毕后,name变不存在于堆内存中,而country依然存在。
(c)被所有对象所共享。
(d)可以直接被类名调用。(调用格式:类名.静态成员)
2)实例变量(对象变量/非静态变量)与类变量(静态变量)的区别
(a)存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
(b)生命周期
类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量的随着对象的消失而消失。
3)静态使用时的注意事项
(a)静态方法只能访问静态成员。(非静态方法既可以访问非静态成员又可以访问静态成员)
(b)静态方法中不可以定义this,super关键字。(因为静态优先于对象存在,this,super代表的是对象)
(c)何时使用静态:
静态分静态方法和静态成员:
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。但对象特有的数据要定义成非静态存放于堆内存中。
当功能内部没有访问到非静态数据(对象特有数据)时,可以将该功能定义成静态的。
4)静态的利弊
利:对对象的共享数据进行单独存储,节省内存;可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长;出现访问局限性(静态虽好,却只能访问静态)。因此不建议定义过多的静态成员。
六、main函数
主函数是静态的。
public static void main(String[] args)
含义:
public 代表该函数的访问权限是最大的。
static 代表该函数随着类的加载就已经存在了。
void 代表主函数没有具体的返回值。
main 不是关键字,但是是一个特殊的单词,能被JVM识别。
String[] args 主函数的参数,参数类型是一个字符串数组。
主函数是固定格式的,能被JVM识别,唯一能改变的就是参数名args;JVM在调用主函数是,传入的是new String[0]。可以在启动JVM时给主函数传递一些参数,格式如下:
java MainDemo zhang lisi
java 启动虚拟机
MainDemo 需要执行的类
zhang lisi 给MainDemo的主函数传递的参数
3、生成帮助文档
当类中的成员都是静态成员时,该类就是一个工具类。为方便其他程序员使用该类中的功能,需要生成帮助文档,Java中提供了这样的工具:javadoc。(DOS命令行)操作格式如下:
javadoc -d c:\myhelp -author -version ArrayTool
javadoc 启动文档生成工具
-d c:\myhelp 文档存放目录为c:\myhelp
-author -version 文档中包括做作者和版本
注意:
1、要用javadoc工具生成文档时,该类要加public的权限修饰符。
2、需要生成帮助文档的成员前要用/** */在java源文件中注释好,而且其只提取被public修饰的成员前的注释文档。
3、文档注释中的特殊标识:
@author 作者
@version 版本
@param 参数
@return 返回值