条款1:视C++为一个语言联邦
可以将C++分为4个层次:
- 1、C:C++实在C语言的基础上发展而来的。
- 2:Object-Oriented C++:C++面向对象。
- 3:Template C++:C++中的泛型编程。
- 4:STL:这是一个标准模板库。
条款2:尽量以const、enum、inline替换#define
- const的好处:
- define直接预编译时常量替换,出现编译错误不易定位(不知道常量是哪个变量)
- define没有作用域,const有作用域提供了封装性
- enum的好处:
- 提供了封装性
- 编译器肯定不会分配额外内存空间(其实const也不会)
- inline的好处:
- define宏函数容易造成误用(下面有个例子)
//define误用举例
#define MAX(a, b) a > b ? a : b
int a = 5, b = 0;
MAX(++a, b) //a++调用2次
MAX(++a, b+10) //a++调用一次
条款3:尽可能使用const
- const定义接口,防止误用
- const成员函数
- 作用于const 对象
- 不可以更改成员变量
- 只能调用const成员函数(非const成员可以调用所有成员函数)
条款4:确定对象使用前已先被初始化
- 内置类型需要定义时初始化
- 使用初始化序列,而不是在构造函数中赋值
- 构造函数中赋值会先调用default构造函数,再调用copy赋值操作符
- 初始化序列只调用copy构造函数,效率更高
- 最好使初始化序列顺序与声明顺序相同
- static对象
- 作用域为从构造开始到程序结束为止(非stack和heap-based 对象)
- 包含global对象、定义于namespace作用域内对象、在class内、在函数内、以及在file作用域内被声明为static的对象
- 函数内的static对象被称为local static对象,其他static对象被称为non-local static 对象
- 不同编译单元内的non-local static对象的初始化次序无明确定义
- 将static对象放入一个专属函数中(将non-local static对象替换为local static对象)
- 函数内的local static对象会在“函数被调用期间”“首次遇上该对象的定义”时被初始化
- 函数未被调用不会触发该对象的构造函数
Base& instance(){
static Base b;
return b;
}