导致用Graphics.DrawString 输出了 旋转 镜像 的字体,
现在我想转回来请问如如何设置
g = pictureBox1.CreateGraphics();
g.TranslateTransform(10, this.pictureBox1.Height - 10);//使视图原点在(10,10)上
g.ScaleTransform(1, -1);
g.DrawString(no.ToString(), new Font("arial", 10, FontStyle.Regular), new SolidBrush(Color.Blue), cenpt);
9 个解决方案
#1
画线的时候遇到问题,就想办法解决线的问题,而不是旋转整个画布
你规避了一个问题,会衍生出10个问题
你规避了一个问题,会衍生出10个问题
#2
如果你画线的过程,旋转来旋转去,最后画布能够转回原来的角度的话,也有变通的解决办法
就是先画线,画线的时候不要写字
等画完了线,再计算字应该写在哪里
不过如果你能计算出来,直接画线就好了,也不用旋转画布了
就是先画线,画线的时候不要写字
等画完了线,再计算字应该写在哪里
不过如果你能计算出来,直接画线就好了,也不用旋转画布了
#3
这些东西我在mfc时都试过,在那里是没有问题的,我也不知道来到C#就变成了问题,
现在都已经做到这一步了,那么字体本身有没有旋转的方法呢?
#4
方法是肯定有的
等我给你找找之前的贴子
等我给你找找之前的贴子
#6
他好像就是使用的旋转画布的方法来绘制的
其实你也可以先记住当前旋转的角度,画文字之前先把画布旋转到正常角度,画文字,画完再旋转回去
或者自行搜一下:GDI+旋转文字
应该不止一种方法
其实你也可以先记住当前旋转的角度,画文字之前先把画布旋转到正常角度,画文字,画完再旋转回去
或者自行搜一下:GDI+旋转文字
应该不止一种方法
#7
你说的那种旋转好像是围绕原点转的哦,
这样一转位置都变了
#8
不行可以这样嘛:
先把要绘制的文字的坐标设置成原点,然后旋转,然后写字,然后转回去,把原点也设置回去
比较麻烦
上次有人贴出了自己绘制八卦图的代码
不过贴子找不到了
沉的好快
先把要绘制的文字的坐标设置成原点,然后旋转,然后写字,然后转回去,把原点也设置回去
比较麻烦
上次有人贴出了自己绘制八卦图的代码
不过贴子找不到了
沉的好快
#9
多谢了
#1
画线的时候遇到问题,就想办法解决线的问题,而不是旋转整个画布
你规避了一个问题,会衍生出10个问题
你规避了一个问题,会衍生出10个问题
#2
如果你画线的过程,旋转来旋转去,最后画布能够转回原来的角度的话,也有变通的解决办法
就是先画线,画线的时候不要写字
等画完了线,再计算字应该写在哪里
不过如果你能计算出来,直接画线就好了,也不用旋转画布了
就是先画线,画线的时候不要写字
等画完了线,再计算字应该写在哪里
不过如果你能计算出来,直接画线就好了,也不用旋转画布了
#3
这些东西我在mfc时都试过,在那里是没有问题的,我也不知道来到C#就变成了问题,
现在都已经做到这一步了,那么字体本身有没有旋转的方法呢?
#4
方法是肯定有的
等我给你找找之前的贴子
等我给你找找之前的贴子
#5
#6
他好像就是使用的旋转画布的方法来绘制的
其实你也可以先记住当前旋转的角度,画文字之前先把画布旋转到正常角度,画文字,画完再旋转回去
或者自行搜一下:GDI+旋转文字
应该不止一种方法
其实你也可以先记住当前旋转的角度,画文字之前先把画布旋转到正常角度,画文字,画完再旋转回去
或者自行搜一下:GDI+旋转文字
应该不止一种方法
#7
你说的那种旋转好像是围绕原点转的哦,
这样一转位置都变了
#8
不行可以这样嘛:
先把要绘制的文字的坐标设置成原点,然后旋转,然后写字,然后转回去,把原点也设置回去
比较麻烦
上次有人贴出了自己绘制八卦图的代码
不过贴子找不到了
沉的好快
先把要绘制的文字的坐标设置成原点,然后旋转,然后写字,然后转回去,把原点也设置回去
比较麻烦
上次有人贴出了自己绘制八卦图的代码
不过贴子找不到了
沉的好快
#9
多谢了