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要求:前两天一个钻井平台的VR效果,要求显示当前的钻探深度,跟随头显时时移动,并且要加一个半透明的蓝色边框。
只做过2D游戏的半透明遮罩,不太清楚3D的半透明效果怎么做,同事给了我个思路,要我加一个plane,然后调成半透明,然而我发现添加了Material之后更改Alpha值并不能实现我要的效果,晚上聊天的时候就把这个事情跟舍友说了,没过多久就给我截了做法图(*^_^*),不要脸的假装是自己做的,拿来做一个小教程。
版本号:unity5.6.0
直接创建了一个Capsule,一个Material,但是调整了Alpha的值,没有透明化效果,截图如下:
改动一个小小的位置,就有半透明的效果啦!上图!
2017年11月23日更新,Unity版本号:2017.1.f
参考链接:http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8621692
新建Material进行如下图操作,并将其赋给物体即可产生透明效果.
半透明效果图如下: