一个层接收触摸消息需要如下步骤:
1,在初始化阶段(init方法)将此层的属性设置为接收触摸消息 setTouchEnabled(true);//开启屏幕触摸
2,重载函数virtual void registerWithTouchDispatcher(void);因为默认的方式为Standard Touch Delegate,因此需要重新注册,在函数中添加以下语句 CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0, true)
3,重载触摸响应函数, 接收触摸消息需要重载以下函数
ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);// 按下
ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //滑动
ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //抬起
这里需要注意的事第一个函数是必须实现的,否则点击会抛出异常
多点触控的实现: 支持这种方式同样需要三个步骤:
1,同Targeted Touch Delegate方式第一步
2,将此节点添加到StandardDelegate(对于CCLayer可以省略此步),以实现一个可以点击的CCSprite为例: 在onEnter函数中添加cocos2d::CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this,0)
3,重载响应函数
virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(cocos2d::CCSet*pTouches,cocos2d::CCEvent *pEvent);
4,从StandardDelegate移除:如果第二步将自定义的CCSprite加入到StandardDelegate,那么在此CCSprite被清除时,移除此CCSprite。
在onExit函数中调用cocos2d::CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this<span