Android之基础复习2D图形一

时间:2023-02-06 21:32:43

android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。

Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。

Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。

Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。

Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。

如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。

下面是画一些简单的图形:

package hb.android.graphics;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Typeface;
import android.graphics.Path.Direction;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageView;

public class HelloGraphicsActivity extends Activity {
ImageView img;
Canvas canvas;
Bitmap bitmap;
Paint paint;

int width;
int height;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 设置全屏,也可以在xml中进行设置 。
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.main);
img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
// 得到屏幕的宽和高。
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
width = display.getWidth();
height = display.getHeight();
// 创建图片,用来绘制。
bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 创建画布,并且设置图片用来进行绘制。一个画布可以看成是整个屏幕。
canvas = new Canvas();
canvas.setBitmap(bitmap);
// 设置画笔,的各种属性。
//可以利用typeface设置外部字体
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(10);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
// 利用画布直接将内容绘制到bitmap上面。
canvas.drawCircle(50, 50, 30, paint);
//设定字体和各种格式
Typeface typeface = Typeface.create("test", Typeface.BOLD_ITALIC);
paint.setTypeface(typeface);
paint.setTextSize(25);
canvas.drawText("我是被画出来的!", 100, 50, paint);

//画线
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawLine(0, 0, width, height/2, paint);


//画一条路径;Path.moveTo
Path path = new Path();
paint.setColor(Color.BLUE);
//移动动位置
path.moveTo(150, 150);
//画线条
path.lineTo(150, 200);
path.lineTo(200, 210);
path.lineTo(30, 30);
canvas.drawPath(path, paint);

//从哪里开始画一个弧形
path.reset();
path.addCircle(230, 230, 10, Direction.CCW);
canvas.drawPath(path, paint);

// 将画好的图片显示到屏幕上面。
img.setImageBitmap(bitmap);
// 清空笔刷;
paint.reset();

}
}

下面看看一下转换方法:

1)Bitmap 转化为 byte

ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
byte[] array= out.toByteArray();

2)byte转化为bitmap

final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
final PackageManager manager = context.getPackageManager();
final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null);
final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName);
byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);

3)bitmap 转换 drawable

Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
//Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);

4)Drawable to Bitmap

  BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上
Canvas canvas = new Canvas(bitmap)
drawable.draw(canvas);
Drawable d = ImagesList.get(0); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();