本文实例为大家分享了C++随机生成迷宫的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我们今天来做一个迷宫游戏。在其中有几个要领:
1.方向的控制
我们建立的迷宫是以坐标的形式出现的,越往上x坐标越小,越往左y坐标越小,这雨平面直角坐标系不同,要注意!
2.随机生成算法:
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void init_maze( void ); //初始化迷宫
void gotoxy( int x, int y); //移动光标
void path_up( int *x, int *y); //上构路径
void path_down( int *x, int *y); //下构路径
void path_left( int *x, int *y); //左构路径
void path_right( int *x, int *y); //右构路径
void setxy( int x, int y); //指定位打通路径
void path_local( int x, int y); //本置路径
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这是我们需要的函数,主要功能呢在代码中有讲到。如果大家自己在编程时需要自己生成迷宫,可以借鉴一下。
3.代码
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<iostream>
#include<ctime>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define UP 72
#define DOWN 80
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
#define M 40 //迷宫长度
#define N 82 //迷宫宽度
char maze[M/2][N/2]; //定义迷宫数组
char path[M-1][N-1]; //定义路径数组
void setview( void ); //设置控制台窗口信息
int menu_maze( void ); //主目录
void startgame( void ); //开始游戏
void init_maze( void ); //初始化迷宫
void gotoxy( int x, int y); //移动光标
void path_up( int *x, int *y); //上构路径
void path_down( int *x, int *y); //下构路径
void path_left( int *x, int *y); //左构路径
void path_right( int *x, int *y); //右构路径
void setxy( int x, int y); //指定位打通路径
void path_local( int x, int y); //本置路径
void go_up( int *x, int *y); //向上移动
void go_down( int *x, int *y); //向下移动
void go_left( int *x, int *y); //向左移动
void go_right( int *x, int *y); //向右移动
void HideCursor( void ); //隐藏光标
void win( void );
int T;
int F;
int m;
int n;
int x;
int target;
int flag;
int local_x;
int local_y;
int main()
{
setview();
while (1)
{
switch (menu_maze())
{
case 49:
system ( "cls" );
startgame();
continue ;
case 50: exit (0);
}
}
}
void setview()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
COORD size = {N*2+167, M*2+43};
SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); //设置控制台窗口缓冲区大小
SMALL_RECT rc = {0,0,167,43};
SetConsoleWindowInfo(hOut, true ,&rc); //设置窗口位置和大小
SetConsoleTitle( "迷宫" ); //设置窗口标题
HideCursor(); //隐藏光标
}
int menu_maze( void )
{
char c;
while (!(c>48&&c<51))
{
system ( "cls" );
printf ( "\n\n\n\n\n\n\n\n" );
printf ( " ………………^欢迎使用DOS迷宫游戏^……………\n" );
printf ( " *******************************************\n" );
printf ( " **************** 1.开始游戏****************\n" );
printf ( " **************** 2.退出游戏****************\n" );
printf ( " *******************************************\n" );
c=getch();
}
return c;
}
void startgame()
{
char key;
local_x=0;
local_y=0;
system ( "cls" );
init_maze();
gotoxy(2,2);
printf ( "" );
while (path[M-2][N-2]!= 'o' )
{
key=getch();
if (key==-32)
{
key=getch();
switch (key)
{
case UP:
if (path[local_x-1][local_y]!= 't' &&path[local_x-1][local_y]!= 'o' ||local_x-1<0) break ; //路径不通或越界
go_up(&local_x,&local_y);
break ;
case DOWN:
if (path[local_x+1][local_y]!= 't' &&path[local_x+1][local_y]!= 'o' ||local_x+1>M-2) break ;
go_down(&local_x,&local_y);
break ;
case LEFT:
if (path[local_x][local_y-1]!= 't' &&path[local_x][local_y-1]!= 'o' ||local_y-1<0) break ;
go_left(&local_x,&local_y);
break ;
case RIGHT:
if (path[local_x][local_y+1]!= 't' &&path[local_x][local_y+1]!= 'o' ||local_y+1>N-2) break ;
go_right(&local_x,&local_y);
break ;
}
}
}
system ( "cls" );
win();
}
void init_maze()
{
int i,j;
T=1;
F=1;
m=0;
n=0;
x=0;
flag=0;
srand ((unsigned) time (NULL));
for (i=0;i<M/2;i++) //初始化迷宫数组
{
for (j=0;j<N/2;j++)
maze[i][j]= 'f' ;
}
for (i=0;i<M-1;i++) //初始化路径数组
{
for (j=0;j<N-1;j++)
path[i][j]= 'f' ;
}
path[0][0]= 't' ;
for (i=0;i<N+1;i++) //边框
cout<< "**" ;
cout<<endl;
for (i=0;i<M+1;i++)
{
for (j=0;j<N+1;j++)
{
cout<< "■" ;
}
cout<<endl;
}
for (i=0;i<N+1;i++)
cout<< "**" ;
cout<<endl;
while (F) //构建迷宫
{
if (T==0)
{
for (j=0;j<N/2;j++)
{
for (i=0;i<M/2;i++)
{
if (maze[i][j]== 'f' )
{
m=i;
n=j;
maze[m][n]= 't' ;
path_local(m,n);
if (maze[m-1][n]==maze[0][0]) //向上有未打通路径
{
path_up(&m,&n);
m=i;
n=j;
flag--;
break ;
}
if (maze[m+1][n]==maze[0][0]) //向下有未打通路径
{
path_down(&m,&n);
m=i;
n=j;
flag--;
break ;
}
if (maze[m][n-1]==maze[0][0]) //向左有未打通路径
{
path_left(&m,&n);
m=i;
n=j;
flag--;
break ;
}
if (maze[m][n+1]==maze[0][0]) //向右有未打通路径
{
path_right(&m,&n);
m=i;
n=j;
flag--;
break ;
}
}
}
if (m==i&&n==j)
break ;
}
}
T=1;
while (T)
{
x++;
if (m==0&&n==0) //光标在起始位置
{
maze[m][n]= 't' ;
path_local(m,n);
switch ( rand ()%2)
{
case 0: //向下
path_down(&m,&n);
break ;
case 1: //向右
path_right(&m,&n);
}
}
if (m==M/2-1&&n==0) //光标在左下角
{
switch ( rand ()%2)
{
case 0: //向上
if (maze[m-1][n]==maze[0][0]) break ; //已打通路径
path_up(&m,&n);
break ;
case 1: //向右
if (maze[m][n+1]==maze[0][0]) break ;
path_right(&m,&n);
}
}
if (m==0&&n==N/2-1) //光标在右上角
{
switch ( rand ()%2)
{
case 0: //向下
if (maze[m+1][n]==maze[0][0]) break ;
path_down(&m,&n);
break ;
case 1: //向左
if (maze[m][n-1]==maze[0][0]) break ;
path_left(&m,&n);
break ;
}
}
if (m==M/2-1&&n==N/2-1) //光标在右下角
{
switch ( rand ()%2)
{
case 0: //向上
if (maze[m-1][n]==maze[0][0]) break ;
path_up(&m,&n);
break ;
case 1: //向左
if (maze[m][n-1]==maze[0][0]) break ;
path_left(&m,&n);
break ;
}
}
if (m==0&&n!=0&&n!=N/2-1) //光标在第一行
{
switch ( rand ()%3)
{
case 0: //向下
if (maze[m+1][n]==maze[0][0]) break ;
path_down(&m,&n);
break ;
case 1: //向左
if (maze[m][n-1]==maze[0][0]) break ;
path_left(&m,&n);
break ;
case 2: //向右
if (maze[m][n+1]==maze[0][0]) break ;
path_right(&m,&n);
}
}
if (m!=0&&m!=M/2-1&&n==0) //光标在第一列
{
switch ( rand ()%3)
{
case 0: //向上
if (maze[m-1][n]==maze[0][0]) break ;
path_up(&m,&n);
break ;
case 1: //向下
if (maze[m+1][n]==maze[0][0]) break ;
path_down(&m,&n);
break ;
case 2: //向右
if (maze[m][n+1]==maze[0][0]) break ;
path_right(&m,&n);
}
}
if (m==M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1) //光标在最后一行
{
switch ( rand ()%3)
{
case 0: //向上
if (maze[m-1][n]==maze[0][0]) break ;
path_up(&m,&n);
break ;
case 1: //向左
if (maze[m][n-1]==maze[0][0]) break ;
path_left(&m,&n);
break ;
case 2: //向右
if (maze[m][n+1]==maze[0][0]) break ;
path_right(&m,&n);
}
}
if (m!=0&&m!=M/2-1&&n==N/2-1) //光标在最后一列
{
switch ( rand ()%3)
{
case 0: //向上
if (maze[m-1][n]==maze[0][0]) break ;
path_up(&m,&n);
break ;
case 1: //向下
if (maze[m+1][n]==maze[0][0]) break ;
path_down(&m,&n);
break ;
case 2: //向左
if (maze[m][n-1]==maze[0][0]) break ;
path_left(&m,&n);
}
}
if (m!=0&&m!=M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1) //光标在中间部分
{
switch ( rand ()%4)
{
case 0: //向上
if (maze[m-1][n]==maze[0][0]) break ;
path_up(&m,&n);
break ;
case 1: //向下
if (maze[m+1][n]==maze[0][0]) break ;
path_down(&m,&n);
break ;
case 2: //向左
if (maze[m][n-1]==maze[0][0]) break ;
path_left(&m,&n);
break ;
case 3: //向右
if (maze[m][n+1]==maze[0][0]) break ;
path_right(&m,&n);
}
}
if (x>M*N/4)
{
x=0;
if (m==0&&n==0&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0; //初始位置死路
if (m==0&&n==N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0; //右上角死路
if (m==M/2-1&&n==0&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]) T=0; //左下角死路
if (m==M/2-1&&n==N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]) T=0; //终点死路
if (m==0&&n!=0&&n!=N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0; //第一行死路
if (m!=0&&m!=M/2-1&&n==0&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0; //第一列死路
if (m!=0&&m!=M/2-1&&n==N/2-1&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0; //最后一列死路
if (m==M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]) T=0; //最后一行死路
if (m>0&&m<M/2-1&&n>0&&n<N/2-1&&maze[m+1][n]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]) T=0; //中间部分死路
}
}
if (flag==M*N/4)
F=0;
}
/* i=M+3;
gotoxy(0,i);
for(i=0;i<M-1;i++)
{
for(j=0;j<N-1;j++)
{
if(path[i][j]=='f')
printf("1");
if(path[i][j]=='t')
printf("0");
}
printf("\n");
}
getch();*/
}
void gotoxy( int x, int y)
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void path_up( int *x, int *y)
{
int i,j;
maze[--(*x)][*y]=maze[0][0];
path[2*(*x+1)-1][2*(*y)]=path[0][0];
path_local(*x,*y);
i=4*(*y)+2;
j=2*(*x)+3;
gotoxy(i,j);
printf ( " " );
}
void path_down( int *x, int *y)
{
int i,j;
maze[++(*x)][*y]=maze[0][0];
path[2*(*x-1)+1][2*(*y)]=path[0][0];
path_local(*x,*y);
i=4*(*y)+2;
j=2*(*x)+1;
gotoxy(i,j);
printf ( " " );
}
void path_left( int *x, int *y)
{
int i,j;
maze[*x][--(*y)]=maze[0][0];
path[2*(*x)][2*(*y+1)-1]=path[0][0];
path_local(*x,*y);
i=4*(*y)+4;
j=2*(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf ( " " );
}
void path_right( int *x, int *y)
{
int i,j;
maze[*x][++(*y)]=maze[0][0];
path[2*(*x)][2*(*y-1)+1]=path[0][0];
path_local(*x,*y);
i=4*(*y);
j=2*(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf ( " " );
}
void setxy( int x, int y)
{
gotoxy(x,y);
printf ( " " );
}
void path_local( int x, int y)
{
int i,j;
i=4*y+2;
j=2*x+2;
gotoxy(i,j);
printf ( " " );
path[2*x][2*y]=path[0][0];
flag++;
}
void go_up( int *x, int *y)
{
int i,j;
i=2*(*y)+2;
j=(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf ( " " );
j-=1;
gotoxy(i,j);
printf ( "" );
(*x)--;
path[*x][*y]= 'o' ;
}
void go_down( int *x, int *y)
{
int i,j;
i=2*(*y)+2;
j=(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf ( " " );
j+=1;
gotoxy(i,j);
printf ( "" );
(*x)++;
path[*x][*y]= 'o' ;
}
void go_left( int *x, int *y)
{
int i,j;
i=2*(*y)+2;
j=(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf ( " " );
i-=2;
gotoxy(i,j);
printf ( "" );
(*y)--;
path[*x][*y]= 'o' ;
}
void go_right( int *x, int *y)
{
int i,j;
i=2*(*y)+2;
j=(*x)+2;
gotoxy(i,j);
printf ( " " );
i+=2;
gotoxy(i,j);
printf ( "" );
(*y)++;
path[*x][*y]= 'o' ;
}
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void win()
{
printf ( "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"
" 恭喜你,成功了!" );
getch();
}
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怎么样,还是蛮简单的吧?
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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