JAVA的绘图功能非常丰富,绘图包括字体、颜色、图形。
一、关于JAVA的绘图机制。
JAVA中的任何一个图形组件,小到文本框、标签,大到一个FRAME,一个DIALOG,都有一个专门负责显示其界面的函数,这个函数名称是固定的:paint,它的原型为: public void paint(Graphics g) { …… } 每当组件大小、位置、组件内容发生变化时,该函数即负责生成新的图形界面显示。由于该函数可以被子类继承,因此,继承的子类有能力修改该函数。如果子类中没有出现该函数,则表示其行为完全继承自父类。则不管是组件中是否添加了新的内容,是否发生了大小的改变,是否发生了位移,父类都要有一个专门的线程,来负责描绘变化以后的组件界面。 paint函数由父类自动维护,并且如果子类一旦重载该函数,必须自己去维护所有的界面显示。
二、设置画笔颜色
1、颜色常识
任何颜色都是三原色组成(RGB),JAVA中支持224位彩色,即红绿蓝色分量可取值介于0..255之间。下面首先学习一个JAVA中的类Color Color中的常量:
public final static Color black=new Color(0,0,0);
public final static Color blue=new Color(0,0,255);
…..
Color的构造函数:
public Color(int r,int g,int b);
使用举例:如果想构造一个灰色对象,则用下面的句子:
Color gray=new Color(205,205,205);
2、设置画笔颜色语法
g.setColor(color); //color是一个Color对象
每修改一次颜色它影响的就是下面所有的绘图语句,一直影响到再次碰到setColor函数才以新的颜色代替。
3、使用JColorChooser组件选择颜色 JAVA中有一个已经定义好的选色器,通过简单的语法我们就可以将该窗口调出来,从其中选择自己喜欢的颜色。下面的这个例子就是通过颜色选取器选取颜色,并将选择到的颜色做为窗体的背景色。
(1)JColorChooser简介
JColorChooser组件的showDialog()方法让用户从弹出的窗口中选择一个颜色,并传给Color对象。其调用语法如下:
color=JColorChooser.showDialog(this,”选色”,color);
第一个参数指定调用选色器的父窗体,第二个参数指定选色器窗口标题,最后一个为接收颜色的颜色对象。
4、如何将一个图形(以文件存在,如JPG或者GIF)画到窗体的画布中
其实放置图形到画板中实际就是调用了画板的drawImage函数。
其大致思路如下:首先获取一个ImageIcon对象,这个对象将会从指定的文件中读取相关图象信息,它支持GIF和JPG、BMP等基本图象格式。语法如下:
ImageIcon icon=new ImageIcon(GraExp5.class.getResource("1.gif"));
获取到图象的图标以后,就可以从图标中获取到绘制到画板上的实际需要的图象:
Image img=icon.getImage();
有了这个图象对象,我们就可以用画板的drawImage函数画图了。
g.drawImage(img,0,0,null); 来源
中间两个参数是图象绘制时在画板的起始点坐标。 例如:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GraExp5 extends JFrame {
ImageIcon icon;
Image img;
public GraExp5() {
icon=new ImageIcon(GraExp5.class.getResource("1.gif"));
img=icon.getImage();
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
setSize(new Dimension(400,300));
show();
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(img,0,0,null);
}
public static void main(String[] args)
{
GraExp5 ge=new GraExp5();
}
}
程序分析: 需要注意的是,图象文件所在的位置应该和该类放在同一个目录中,这样不至于出错。
6、系统扩展,综合应用,如何为一个窗体设置背景图片。
要为一个窗体添加背景图片,必须知道绘制JComponent组件的过程。Swing轻量组件的绘制是组件和组件UI代表合作的结果。
JComponent.paint先绘制组件,然后绘制组件的边框,再绘制组件的子组件。
调用的顺序确保组件、边框和子组件都是可视的。
如果组件有一个 UI代表,则JComponent.paintComponent调用该代表的Update方法,该方法为不透明组件擦除背景,然后绘制组件。
CInstead是一个不透明的组件,如果重载paint方法,其背景图是无法被擦除的,因此,即使更新了组件的所有包含组件,在界面上是看不到的。
所以必须重载paintComponent方法,在绘制子组件前先擦除背景。
对双缓存组件,paint方法负责把组件绘制到屏外缓存中,然后把屏外缓存拷贝到组件的屏上代表中,正因为如此,我们不建议为Swing组件重载paint,如果需要重新定义如何绘制组件,那么就重载paintComponent ()。
7、用可获取的字体、样式、字号修饰文字
(1)函数说明:
字形类Font用于规范组件所使用的字形大小、样式和字体等。其构造函数:
public Font(String name,int style,int size);
name表示本地可获取字体名称
style表示字体样式,包含Font.PLAIN,Font.BOLD,Font.ITALIC三种,分别对应
平体、加粗和斜体。
一个有用的方法用来获取本地可用字体
GraphicsEnvironment ge=GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
String[] fa=ge.getAvailableFontFamilyNames();
通过从绘图环境中获取到本地可用的字体名数组。