电视机待机的屏幕上的弹球,怎么实现?
今天文章就跟大家分享下C语言实现简单弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
//#include <system.h>
#define ROW 20
#define COL 50
static void SetPos( int x, int y) //刷新窗口,类似于system(“cls”)
{
COORD point = { x, y }; //光标要设置的位置x,y
HANDLE HOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //使用GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来获取标准输出的句柄
SetConsoleCursorPosition(HOutput, point); //设置光标位置
}
void init( char bg[][COL], char ch) //设置窗口
{
int i,j;
for (i=0;i<ROW;i++)
{
for (j=0;j<COL;j++)
{
if (i==0||i==ROW-1||j==0||j==COL-1) //边缘设置为字符
{
bg[i][j]=ch;
}
else
{
bg[i][j]= ' ' ; //其他位置是空格
}
}
}
}
void display( char bg[][COL], char ch) //显示函数,打印bg[i][j]
{
int i,j;
for (i=0;i<ROW;i++)
{
for (j=0;j<COL;j++)
{
printf ( "%c" ,bg[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
}
void move( int *x, int *y, int *x_inc, int *y_inc) //控制球的移动 ,上下,左右分别控制
{
if (*x==0||*x==ROW-1) //等于0或者 ROW-1,即是边界,便忘反方向走
{
*x_inc = -*x_inc;
}
*x += *x_inc; //单步移动
if (*y==0||*y==COL-1) //同上,
{
*y_inc = -*y_inc;
}
*y += *y_inc;
}
int main( )
{
int i,j;
int x=3,y=3,x_inc=1,y_inc=1; //初始化球的位置
char bg[ROW][COL];
while (1) //死循环
{
SetPos(0,0); //刷新窗口
init(bg, '#' ); //窗口边界
bg[x][y]= 'O' ; //球的位置
move(&x,&y,&x_inc,&y_inc); //移动
display(bg, '#' ); //显示
Sleep(100); //延时,太快看不清球移动
}
return 0;
}
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效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40788199/article/details/84825011