本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx
在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果如下:
一、通过HWND创建cocos2dx窗口View
通过参考 GLViewImpl 及 GLView 创建MFC中可以使用的 CMyEGLView 。在GLView中我们可以看到如下所示,Win32中实际使用的窗口指针就是HWND。
同时,继承GLView时有4个必须重载实现的函数如下:
因此,我们自己实现的 CMyEGLView 需要 接口如下:
class /*CC_DLL*/ CMyEGLView : public cocos2d::GLView
{
public:
static CMyEGLView* createWithRect(const std::string& viewName, Rect size, HWND handle, float frameZoomFactor = 1.0f); bool initWithRect(const std::string& viewName, Rect rect, HWND handle, float frameZoomFactor);/* override functions */
virtual bool isOpenGLReady() override;
virtual void end() override;
virtual void swapBuffers() override;
virtual void setIMEKeyboardState(bool bOpen) override; virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
HWND getWin32Window() { return m_hWnd; }
#endif /* (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) */ protected: CMyEGLView();
virtual ~CMyEGLView(); bool initGlew(); float _frameZoomFactor;
HDC m_hDC;
HGLRC m_hRC;
HWND m_hWnd; bool _captured;
};
由上述代码可以看到,这里多出了一个WindowProc接口,这是用来将MFC窗口的指令传入cocos2dx中并对应转成相应的消息。主要通过参考GLViewImpl 中的回调实现,详细可以参考文章结尾的源码。
同时在initWithRect中通过窗口指针 m_hWnd 取得窗口 m_hDC 并通过SetupPixelFormat中设置如下代码实现窗口对Opengl的支持。
static void SetupPixelFormat(HDC hDC)
{
int pixelFormat; PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size
1, // version
PFD_SUPPORT_OPENGL | // OpenGL window
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // render to window
PFD_DOUBLEBUFFER, // support double-buffering
PFD_TYPE_RGBA, // color type
, // preferred color depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits (ignored)
, // no alpha buffer
0, // alpha bits (ignored)
0, // no accumulation buffer
0, 0, 0, 0, // accum bits (ignored)
24, // depth buffer
8, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffers
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
0, // reserved
0, 0, 0, // no layer, visible, damage masks
}; pixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);
SetPixelFormat(hDC, pixelFormat, &pfd);
}
其余初始化opengl es等同样直接参考GLViewImpl 中实现。
二、在AppDelegate中创建CMyEGLView
参考Application::run() 实现并将其拆成3部分在AppDelegate中实现,添加如下接口:
// 传入窗口指针并创建
virtual void CreateWnd(HWND hwnd); // 刷新显示
virtual void Run2(); // 窗口大小变化
void Resize(int width, int height); // MFC 消息
LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
1、CreateWnd用于传入MFC窗口指针,同时调用applicationDidFinishLaunching来实现View的创建等;
2、Run2用于原来run中的while循环部分,即执行 director->mainLoop();
3、在析构函数中添加对view释放等操作。
详细可以参考文章结尾的源码。
三、在MFCAPPView中使用AppDelegate
1、首先在cocos2dx项目中添加一个MFC项目,如下图所示:
2、添加MFC项目对cocos2dx的项目引用
右键属性->通用属性->引用->添加新引用->libcocos2d
3、在视图->属性管理器中添加现有的cocos2dx属性表,如下:
右键添加现有属性表,在~/cocos2d/cocos/2d 目录找到对应的属性表进行添加,注意先后顺序。
然后在项目的属性页->C/C++->常规->附加包含目录中添加如下头文件引用目录:
$(EngineRoot)cocos\editor-support;$(EngineRoot)cocos;$(EngineRoot)cocos\platform;$(EngineRoot)cocos\platform\desktop;$(EngineRoot)external\glfw3\include\win32;$(EngineRoot)external\win32-specific\gles\include\OGLES;$(EngineRoot)external\freetype2\include\win32\freetype2;$(EngineRoot)external\freetype2\include\win32\;$(EngineRoot)external
4、然后对应的在MFCApplicationView.h中添加如下:
// 操作
public:
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
protected:
AppDelegate m_app;
bool m_bCreated;
在MFCApplicationView.cpp中添加对应的消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplicationView, CView)
// 标准打印命令
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CMFCApplicationView::OnFilePrintPreview)
ON_WM_CONTEXTMENU()
ON_WM_RBUTTONUP() ON_WM_TIMER()
ON_WM_SIZE()
END_MESSAGE_MAP()
同时实现.h中的三个函数,如下:
void CMFCApplicationView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (m_bCreated)
{
m_app.Run2();
}
}
void CMFCApplicationView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CView::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码 if (cx != && cy != )
{ if (!m_bCreated)
{
m_app.CreateWnd(m_hWnd);
SetTimer(, , NULL);
m_bCreated = true;
} m_app.Resize(cx, cy);
}
}
LRESULT CMFCApplicationView::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
if ( == m_app.WindowProc(message, wParam, lParam))
return ;
return CView::WindowProc(message, wParam, lParam);
}
到这里,即可以在MFC中正常使用cocos2dx了,同时还可以正常响应点击等消息。
5、编译后发现MFC中定义OS_WINDOWS冲突,在stdafx.h添加如下:
//去除MFC中与cocos2dx冲突的默认定义
#ifdef OS_WINDOWS
#undef OS_WINDOWS
#endif
四、其他
然而同这里 http://www.cnblogs.com/GuyaWeiren/p/4600937.html 通过glfw创建一个新的窗口一样,我这里测试最新cocos2dx-3.9版本同样存在内存泄漏。经测试,直接用cocos2dx源码也一样,只要在MFC中用了AppDelegate就存在泄漏。暂无解决办法,希望有同学知道的可以知会一下~~
完整代码地址:https://github.com/mydishes/cocos2dx-Ex/tree/master/MFCView
cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx的更多相关文章
-
强行在MFC窗体中渲染Cocos2d-x 3.6
[前言] 把Cocos2dx渲染到另一个应用程序框架中的方法,在2.x时代有很多大神已经实现了,而3.x的做法网上几乎找不着.这两天抽空强行折腾了一下,不敢独享,贴出来供大家参考. [已知存在的问题] ...
-
使用“Cocos引擎”创建的cpp工程如何在VS中调试Cocos2d-x源码
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引 ...
-
cocos2dx 3.7中 AppDelegate.h的class TestController;这种写法的具体意思不太明白,只能猜是类似于外部定义的东西。
cocos2dx 3.7中 AppDelegate.h的class TestController;这种写法的具体意思不太明白,只能猜是类似于外部定义的东西.
-
解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题
解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题 本文的实践来源是参照了两个帖子完成的: http://dis ...
-
cocos2d-x 3.0rc2中读取sqlite文件
cocos2d-x 3.0rc2中读取sqlite文件的方式,在Android中直接读取软件内的会失败.须要复制到可写的路径下 sqlite3* dbFile = NULL; std::string ...
-
ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中
如果解决ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中 手机平台性能是个关键问题. 压缩视频分成3个步骤: 读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件. 使用libav 压缩的 ...
-
Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用
在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该 ...
-
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
对CCImage的绘制是通过CCTexture2D来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面. (本文中所提到的方法在cocos2d2.0中部分有调整,请应用时候具体察看源码)1. 首先来了解 ...
-
lua 中处理cocos2dx 的button 事件
lua 中处理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32| 分类: lua |举报 |字号 订阅 1.引入这个类:require "GuiConst ...
随机推荐
-
关于匿名类无法转换为object
缘由,不能在Razor中使用匿名类, 先事先封装了一个方法,用于Razor给cshtml模板返回页面. 在ashx一般处理程序中,是这样调用的 匿名类的格式如下:(只看格式,不看具体内容) 调用这样 ...
-
js设计模式(5)---外观模式
0.前言 早上好,今天天气不错,估计有35度吧,坐在空调室里相当惬意,那么酒足饭饱之后就应该干些正事了. 1. 为什么使用外观模式 外观模式提供了一个高层接口,封装一些复杂操作或繁琐行为,方便调用.门 ...
-
TortoiseSVN文件夹及文件图标不显示解决方法(转发)
地址:http://blog.csdn.net/lishehe/article/details/8257545 由于自己的电脑是win7(64位)的,系统安装TortoiseSVN之后,其他的功能都能 ...
-
react + iscroll5
react + iscroll5 经过几天的反复折腾,总算做出一个体验还不错的列表页了,主要支持了下拉刷新,上拉加载两个功能. 一开始直接采用了react-iscroll插件,它是基于iscroll插 ...
-
linux下建立无线wifi------简单实用!
一 安装必要软件安装hostapd : sudo apt-get install hostapd安装DHCP: sudo apt-get install dhcp3-server 二 配置 ...
-
C# 枚举常用工具方法
/// <summary> /// 获取枚举成员描述信息及名称 /// 返回:IDictionary /// Value:描述信息 /// Key:值 /// </summary&g ...
-
Python 从入门到入门基础练习十五题
**a) 6.成绩转换:编写一个学生成绩转换程序,用户输入百分制的学生成绩,成绩大于或等于60的输出"pass",否则输出"fail",成绩不四舍五入. a = ...
-
Redis集群功能预览
目前Redis Cluster仍处于Beta版本,Redis 3.0将会加入,在此可以先对其主要功能和原理进行一个预览.参考<Redis Cluster - a pragmatic approa ...
-
word设置行距18磅
参考:word如何设置行距18磅 word设置行距18磅 选中需要设置的段落--"格式"菜单--段落--"缩进和间距"标签--在"行距"下拉 ...
-
Java面试题(全)--视频系列
此系列为面试笔试题的视频讲解,以下均为超链接,点击即可进入每个知识点的讲解. Java面试题01.面试的整体流程 Java面试题02.java的垮平台原理 Java面试题03.搭建一个java的开发环 ...