VC++中OPENGL框架的服装三维建模问题。。

时间:2021-11-26 23:22:35
我想问下,不知道有没有高手会用VC++中OPENGL框架做服装建模这一块。

    首先是通过网格化技术,提取单张二维衣片图片的坐标,加上Z轴坐标实现三维化。然后导入另外一张衣片,赋予不同的Z轴的值,让两张二维衣片在深度信息上错开。然后再侧边和肩部进行缝合。形成一个完整的柱状衣服模型。

我现在在做这方面的问题,不知道有没有朋友做过,能不能帮忙解决一些问题哦~谢谢!

或者留下联系方式我联系你也行哈~谢过了~

7 个解决方案

#1


在做2dCAD
3D很历害,没搞过

#2


你这样思路不对吧,身型各人都不一样,所以你这样动态生成的顶点仍然是要参照一个固定的模型,那何不用其他工具(如3dmax或maya)建好一个固定的模型,把那个衣服的图片当做贴图贴上去。d3d是可以导入建好的模型的,opengl不太清楚估计也没问题把。

#3


对,方法不一样而已。
这里就是暂时不管模特的身形。只偏重在建模方法方面。
利用二维坐标转三维坐标这样。

#4


这个恐怕得用建模工具先建立好模型吧。

#5


这个可不是那么容易就能实现的
估计楼主要费些周折啊

#6


很早以前做过OPENGL,但是,没有搞过你说的衣服。。。。

#7


在立方体上贴上衣服纹理,象BILLBOARD方式做不就可以了

#1


在做2dCAD
3D很历害,没搞过

#2


你这样思路不对吧,身型各人都不一样,所以你这样动态生成的顶点仍然是要参照一个固定的模型,那何不用其他工具(如3dmax或maya)建好一个固定的模型,把那个衣服的图片当做贴图贴上去。d3d是可以导入建好的模型的,opengl不太清楚估计也没问题把。

#3


对,方法不一样而已。
这里就是暂时不管模特的身形。只偏重在建模方法方面。
利用二维坐标转三维坐标这样。

#4


这个恐怕得用建模工具先建立好模型吧。

#5


这个可不是那么容易就能实现的
估计楼主要费些周折啊

#6


很早以前做过OPENGL,但是,没有搞过你说的衣服。。。。

#7


在立方体上贴上衣服纹理,象BILLBOARD方式做不就可以了