Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台

时间:2024-03-21 23:36:20

原理

代码实现

这节内容我们一起学习下平台的生产算法。

要点:

何时生成新的平台:

当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类。

如何知道上一个平台完全进入场景:

主场景中有个变量lastDis记录着平台还有多少距离完全进入场景,他的计算公式是:

平台的长度+x坐标 - 主场景的宽度

我们通过代理将lastDis回传给主场景

delegate?.onGetData(platform.width + x - sceneWidth)

所以这里我们需要一个代理,这个代理有个方法叫onGetData

protocol ProtocolMainScene{
func onGetData(dist:CGFloat)
}

主场景要遵循这个代理

GameScene: SKScene,ProtocolMainScene

在主场景中实现onGetData这个方法,将回传的值赋予lastDis变量

func onGetData(dist:CGFloat){
self.lastDis = dist
}

lastDis是随着平台的速度做变化,也就是在update中做减法,当lastDis小等于0的时候生成新的平台:

override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
lastDis -= moveSpeed
if lastDis <= {
println("生成新平台")
//platformFactory.createPlatform(1, x: 1500, y: 200)
platformFactory.createPlatformRandom()
}
platformFactory.move(self.moveSpeed)
}

最后我们在平台工厂类中写一个新的方法用来生成随机长度的平台

func createPlatformRandom(){
//随机平台的长度
let midNum:UInt32 = arc4random()% +
//随机间隔
let gap:CGFloat = CGFloat(arc4random()% + )
//x坐标
let x:CGFloat = self.sceneWidth + CGFloat( midNum* ) + gap +
//y坐标
let y:CGFloat = CGFloat(arc4random()% + )
createPlatform(midNum, x: x, y: y)
}

项目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

Swift游戏实战-跑酷熊猫系列

00 游戏预览

01 创建工程导入素材

02 创建熊猫类

03 熊猫跑动动画

04 熊猫的跳和滚的动作

05 踩踏平台是怎么炼成的

06 创建平台类以及平台工厂类

07 平台的移动