【原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_691fc8920102v02r.html】
Eigen非常方便矩阵操作,当然它的功能不止如此,由于本人只用到了它的矩阵相关操作,所以这里只给出了它的一些矩阵相关的简单用法,以方便快速入门。矩阵操作在算法研究过程中,非常重要,例如在图像处理中二维高斯拟合求取光斑中心时使用Eigen提供的矩阵算法,差不多十来行代码即可实现,具体可见:http://blog.csdn.net/hjx_1000/article/details/8490653
Eigen的下载与安装,可参考下面两个博客:
http://blog.csdn.net/hjx_1000/article/details/8477522
或者:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7781936;
Eigen帮助文档的地址:http://eigen.tuxfamily.org/dox/pages.html,本文中很多例子也是直接摘自这些帮助文档,
另外关于Eigen的论坛可以访问http://forum.kde.org/viewforum.php?f=74
Eigen用源码的方式提供给用户使用,在使用时只需要包含Eigen的头文件即可进行使用。
之所以采用这种方式,是因为Eigen采用模板方式实现,由于模板函数不支持分离编译,所以只能提供源码而不是动态库的方式供用户使用,不过这也也更方面用户使用和研究。关于模板的不支持分离编译的更多内容,请参考:http://blog.csdn.net/hjx_1000/article/details/8093701
1、
Eigen中关于矩阵类的模板函数中,共有6个模板参数,但是目前常用的只有前三个,如下所示:template<</SPAN>typename
struct
typedef |
typedef Matrix< double , 3 , 1> Vector3d |
注意:
(1)Eigen中无论是矩阵还是数组、向量,无论是静态矩阵还是动态矩阵都提供默认构造函数,也就是你定义这些数据结构时都可以不用提供任何参数,其大小均由运行时来确定。
(2)矩阵的构造函数中只提供行列数、元素类型的构造参数,而不提供元素值的构造,对于比较小的、固定长度的向量提供初始化元素的定义,例如:
Vector2d
2、动态矩阵和静态矩阵
动态矩阵是指其大小在运行时确定,静态矩阵是指其大小在编译时确定,在Eigen中并未这样称呼矩阵。具体可见如下两段代码:
代码段1:
- #include
- #include
- using
namespace Eigen; - using
namespace std; - int
main() - {
- MatrixXd
m = MatrixXd::Random(3,3); - m
= (m + MatrixXd::Constant(3,3,1.2)) * 50; - cout
<< "m =" << endl << m << endl; - VectorXd
v(3); - v
<< 1, 2, 3; - cout
<< "m * v =" << endl << m * v << endl; - }
代码段2:
#include- #include
- using
namespace Eigen; - using
namespace std; - int
main() - {
- Matrix3d
m = Matrix3d::Random(); - m
= (m + Matrix3d::Constant(1.2)) * 50; - cout
<< "m =" << endl << m << endl; - Vector3d
v(1,2,3); - cout
<< "m * v =" << endl << m * v << endl; - }
1)代码段1中MatrixXd表示任意大小的元素类型为double的矩阵变量,其大小只有在运行时被赋值之后才能知道;
3)上例中向量的定义也是类似,不过这里的向量时列优先,在Eigen中行优先的矩阵会在其名字中包含有row,否则就是列优先。
4)向量只是一个特殊的矩阵,其一个维度为1而已,如:typedef Matrix< double , 3 , 1> Vector3d
3、矩阵元素的访问
在矩阵的访问中,行索引总是作为第一个参数,需注意Eigen中遵循大家的习惯让矩阵、数组、向量的下标都是从0开始。矩阵元素的访问可以通过()操作符完成,例如m(2,3)即是获取矩阵m的第2行第3列元素(注意行列数从0开始)。可参看如下代码:
- #include
- #include
- using
namespace Eigen; - int
main() - {
- MatrixXd
m(2,2); - m(0,0)
= 3; - m(1,0)
= 2.5; - m(0,1)
= -1; - m(1,1)
= m(1,0) + m(0,1); - std::cout
<< "Here is the matrix m:\n" << m << std::endl; - VectorXd
v(2); - v(0)
= 4; - v(1)
= v(0) - 1; - std::cout
<< "Here is the vector v:\n" << v << std::endl; - }
Here is the matrix m:
3 -1
2.5 1.5
Here is the vector v:
4
3
针对向量还提供[]操作符,注意矩阵则不可如此使用,原因为:在C++中m[i, j]中逗号表达式 “i, j”的值始终都是“j”的值,即m[i, j]对于C++来讲就是m[j];
4、设置矩阵的元素
在Eigen中重载了"<<"操作符,通过该操作符即可以一个一个元素的进行赋值,也可以一块一块的赋值。另外也可以使用下标进行复制,例如下面两段代码:
代码段1
Matrix3f
1 2 3代码段二(使用下标进行复制)
4 5 6
7 8 9
- MatrixXf
m_matrix_B; - int
m_iN =-1; -
- bool
InitData( intpSrc[100][100], intiWidth, intiHeight) - {
-
if (NULL == pSrc || iWidth <=0 || iHeight <= 0) -
return false; -
m_iN = iWidth*iHeight; -
VectorXf tmp_A(m_iN); -
MatrixXf tmp_B(m_iN, 5); -
int i =0, j=0, iPos =0; -
while(i -
{ -
j=0; -
while(j -
{ -
tmp_A(iPos) = pSrc[i][j] * log((float)pSrc[i][j]); -
-
tmp_B(iPos,0) = pSrc[i][j] ; -
tmp_B(iPos,1) = pSrc[i][j] * i; -
tmp_B(iPos,2) = pSrc[i][j] * j; -
tmp_B(iPos,3) = pSrc[i][j] * i * i; -
tmp_B(iPos,4) = pSrc[i][j] * j * j; -
++iPos; -
++j; -
} -
++i; -
} -
m_Vector_A = tmp_A; -
m_matrix_B = tmp_B; - }
(3) 使用“=”操作符操作动态矩阵时,如果左右边的矩阵大小不等,则左边的动态矩阵的大小会被修改为右边的大小。例如下面的代码段:
- MatrixXf
a(2,2); - std::cout
<< "a is of size " << "x"a.rows() << << a.cols() << std::endl; - MatrixXf
b(3,3); - a
= b; - std::cout
<< "a is now of size " << "x"a.rows() << << a.cols() << std::endl;
a is of size 2x2
a is now of size 3x3