Eigen:矩阵计算简单用法(一)

时间:2023-01-31 07:36:58

【原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_691fc8920102v02r.html

Eigen非常方便矩阵操作,当然它的功能不止如此,由于本人只用到了它的矩阵相关操作,所以这里只给出了它的一些矩阵相关的简单用法,以方便快速入门。矩阵操作在算法研究过程中,非常重要,例如在图像处理中二维高斯拟合求取光斑中心时使用Eigen提供的矩阵算法,差不多十来行代码即可实现,具体可见:http://blog.csdn.net/hjx_1000/article/details/8490653

Eigen的下载与安装,可参考下面两个博客:

http://blog.csdn.net/hjx_1000/article/details/8477522

或者:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7781936

Eigen帮助文档的地址http://eigen.tuxfamily.org/dox/pages.html,本文中很多例子也是直接摘自这些帮助文档,

另外关于Eigen的论坛可以访问http://forum.kde.org/viewforum.php?f=74

Eigen用源码的方式提供给用户使用,在使用时只需要包含Eigen的头文件即可进行使用。

之所以采用这种方式,是因为Eigen采用模板方式实现,由于模板函数不支持分离编译,所以只能提供源码而不是动态库的方式供用户使用,不过这也也更方面用户使用和研究。关于模板的不支持分离编译的更多内容,请参考:http://blog.csdn.net/hjx_1000/article/details/8093701


1、  矩阵的定义

Eigen中关于矩阵类的模板函数中,共有6个模板参数,但是目前常用的只有前三个,如下所示:template<</SPAN>typename _Scalar, int _Rows, int _Cols, int _Options, int _MaxRows, int _MaxCols>  

struct traits  

其前三个参数分别表示矩阵元素的类型,行数和列数。 矩阵定义时可以使用Dynamic来表示矩阵的行列数为未知,例如:
typedef MatrixDynamic, DynamicMatrixXd;
在Eigen中也提供了很多常见的简化定义形式,例如:
typedef Matrix< double , 3 , 1> Vector3d

 

 

注意:

(1)Eigen中无论是矩阵还是数组、向量,无论是静态矩阵还是动态矩阵都提供默认构造函数,也就是你定义这些数据结构时都可以不用提供任何参数,其大小均由运行时来确定。

(2)矩阵的构造函数中只提供行列数、元素类型的构造参数,而不提供元素值的构造,对于比较小的、固定长度向量提供初始化元素的定义,例如:

Vector2d a(5.0, 6.0); 

 Vector3d b(5.0, 6.0, 7.0); 

 Vector4d c(5.0, 6.0, 7.0, 8.0);  

2、动态矩阵和静态矩阵

动态矩阵是指其大小在运行时确定,静态矩阵是指其大小在编译时确定,在Eigen中并未这样称呼矩阵。具体可见如下两段代码:

代码段1:

  1. #include   
  2. #include   
  3. using namespace Eigen;  
  4. using namespace std;  
  5. int main()  
  6.  
  7. MatrixXd MatrixXd::Random(3,3);  
  8. (m MatrixXd::Constant(3,3,1.2)) 50;  
  9. cout << "m =" << endl << << endl;  
  10. VectorXd v(3);  
  11. << 1, 2, 3;  
  12. cout << "m =" << endl << << endl;  
  13.  

代码段2:

#include   
  1. #include   
  2. using namespace Eigen;  
  3. using namespace std;  
  4. int main()  
  5.  
  6. Matrix3d Matrix3d::Random();  
  7. (m Matrix3d::Constant(1.2)) 50;  
  8. cout << "m =" << endl << << endl;  
  9. Vector3d v(1,2,3);  
  10. cout << "m =" << endl << << endl;  
  11.  
说明

1)代码段1中MatrixXd表示任意大小的元素类型为double的矩阵变量,其大小只有在运行时被赋值之后才能知道; MatrixXd::Random(3,3)表示产生一个元素类型为double的3*3的临时矩阵对象。

 2)代码段2中Matrix3d表示元素类型为double大小为3*3的矩阵变量,其大小在编译时就知道;

3)上例中向量的定义也是类似,不过这里的向量时列优先,在Eigen中行优先的矩阵会在其名字中包含有row,否则就是列优先

4)向量只是一个特殊的矩阵,其一个维度为1而已,如:typedef Matrix< double , 3 , 1> Vector3d

3、矩阵元素的访问

在矩阵的访问中,行索引总是作为第一个参数,需注意Eigen中遵循大家的习惯让矩阵、数组、向量的下标都是从0开始。矩阵元素的访问可以通过()操作符完成,例如m(2,3)即是获取矩阵m的第2行第3列元素(注意行列数从0开始)。可参看如下代码:

  1. #include   
  2. #include   
  3. using namespace Eigen;  
  4. int main()  
  5.  
  6. MatrixXd m(2,2);  
  7. m(0,0) 3;  
  8. m(1,0) 2.5;  
  9. m(0,1) -1;  
  10. m(1,1) m(1,0) m(0,1);  
  11. std::cout << "Here is the matrix m:\n" << << std::endl;  
  12. VectorXd v(2);  
  13. v(0) 4;  
  14. v(1) v(0) 1;  
  15. std::cout << "Here is the vector v:\n" << << std::endl;  
  16.  
其输出结果为:

 

Here is the matrix m:
3 -1
2.5 1.5
Here is the vector v:
4
3

 

针对向量还提供[]操作符,注意矩阵则不可如此使用,原因为:在C++中m[i, j]中逗号表达式 “i, j”的值始终都是“j”的值,即m[i, j]对于C++来讲就是m[j];

4、设置矩阵的元素

在Eigen中重载了"<<"操作符,通过该操作符即可以一个一个元素的进行赋值,也可以一块一块的赋值。另外也可以使用下标进行复制,例如下面两段代码:

代码段1

Matrix3f m;   << 1, 2, 3,  4, 5, 6,  7, 8, 9;   std::cout << m;   输出结果为:

 

1 2 3
4 5 6
7 8 9
代码段二(使用下标进行复制)  VectorXf m_Vector_A;  
  1. MatrixXf m_matrix_B;  
  2. int m_iN =-1;  
  3.   
  4. bool InitData(int pSrc[100][100], int iWidth, int iHeight)  
  5.  
  6.     if (NULL == pSrc || iWidth <=0 || iHeight <= 0)  
  7.         return false 
  8.     m_iN iWidth*iHeight;  
  9.     VectorXf tmp_A(m_iN);  
  10.     MatrixXf tmp_B(m_iN, 5);  
  11.     int =0, j=0, iPos =0;  
  12.     while(i
  13.      
  14.          j=0;  
  15.         while(j
  16.          
  17.             tmp_A(iPos) pSrc[i][j] log((float)pSrc[i][j]);  
  18.   
  19.             tmp_B(iPos,0) pSrc[i][j]  
  20.             tmp_B(iPos,1) pSrc[i][j] i;  
  21.             tmp_B(iPos,2) pSrc[i][j] j;  
  22.             tmp_B(iPos,3) pSrc[i][j] i;  
  23.             tmp_B(iPos,4) pSrc[i][j] j;  
  24.             ++iPos;  
  25.             ++j;  
  26.          
  27.         ++i;  
  28.      
  29.     m_Vector_A tmp_A;  
  30.     m_matrix_B tmp_B;  
  31.  
5、重置矩阵大小 当前矩阵的行数、列数、大小可以通过rows(),cols()和size()来获取,对于动态矩阵可以通过resize()函数来动态修改矩阵的大小. 需注意: (1) 固定大小的矩阵是不能使用resize()来修改矩阵的大小; (2) resize()函数会析构掉原来的数据,因此调用resize()函数之后将不能保证元素的值不改变。
(3) 使用“=”操作符操作动态矩阵时,如果左右边的矩阵大小不等,则左边的动态矩阵的大小会被修改为右边的大小。例如下面的代码段:
  1. MatrixXf a(2,2);  
  2. std::cout << "a is of size " << a.rows() << "x" << a.cols() << std::endl;  
  3. MatrixXf b(3,3);  
  4. b;  
  5. std::cout << "a is now of size " << a.rows() << "x" << a.cols() << std::endl;  
输出结果为:
a is of size 2x2
a is now of size 3x3