<span style="font-family: 'Microsoft YaHei'; font-size: 24px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">------</span><a target=_blank target="_blank" href="http://www.itheima.com/" style="color: rgb(51, 102, 153); text-decoration: none; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训</a><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">、期待与您交流! -------</span></span>
<span style="font-family: 'Microsoft YaHei'; font-size: 24px; background-color: rgb(255, 255, 255);">黑马程序员————Java基础日常笔记---(图形化用户界面)GUI</span>
1.1 GUI由来:
开始是常见的DOS命令行操作,这样就需要记忆一些常用的命令,操作不直观,而且复杂,所以
为了方便操作,用图形的方式,来显示计算机操作的界面,也样也比较直观。
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
因此现在就有两种交互方式:
1, 命令行,需要记录很多的命令
2, 图形化界面
这里java.Awt和java.Swing有什么区别呢?
java.Awt: Abstract Window Toolkit(抽象窗口工具包),需要调用本地的系统方法实现功能,因此需要依赖系统,
所以属于重量级控件,跨平台性差
javax.Swing:在Awt的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全有Java实现,
从而增强了移植性,属于轻量级控件,跨平台性强。
1.2 GUI继承
如图:
而Component右边的对象是不可以添加组件的,
1.3 布局
容器中的组件的排放方式, 就是布局。图形化界面重要的就是布局了。
常见的布局管理器有:
FlowLayout(流式布局管理器):
-->从左到右的顺序排序,
-->Panel(面板)默认的布局管理器;
BorderLayout(边界布局管理器):
-->东,南,西,北,中
-->Frame(窗体)默认的布局管理器
GridLayout(网格布局管理器):
-->规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器):
-->像选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器):
-->非规则的矩阵
所以做界面需要先画草稿,需要用到和什么布局,什么组件;
如果界面不是一种布局完成的,而是多种布局完成的?
例如:上面是边界式的, 下面试流式的布局,
先把窗体进行大区块的划分加进来的不是组件, 而是panel(面板)然后再把具体的组件添加到面板中。
这和装修房子,摆设有点类似了。
1.4 Frame(窗体)
首先需要用到component 是一个具有图形表示能力的对象,可在屏幕上显示,并可与用户进行交互。典型图形用户界面中的按钮、复选框和滚动条都是组件示例。
Component
类是与菜单不相关的 Abstract Window Toolkit 组件的抽象超类。
他的子类Frame是最常见的, 所以先学的是这个,
这个类中的父类Container中,有个add(Component comp);他的内部封装了一个集合对象,因此可以添加其他的组件。
如何创建一个图形化界面呢?
创建图形化界面:
1, 创建Frame窗体
2, 对窗体进行基本设置
-->比如大小,位置,布局
3, 定义组件
4, 将组件通过窗体的add方法添加到窗体
5, 让窗体显示,通过:setVisible(),
代码如下:
import java.awt.*;
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//创建一个窗体
Frame f=new Frame("我的窗口");//构造一个新的、最初不可见的、具有指定标题的 Frame 对象;
Button b=new Button("按钮");//创建一个按钮
f.setVisible(true);//设置可见
f.setSize(300,200);//设置大小
f.setLocation(100,100);//设置位置
//f.setBounds(100,100,300,200);//设置位置和大小
f.setLayout(new FlowLayout());//默认是边界式布局,设置流式布局管理器
f.add(b);//将按钮添加到窗体中
}
}
但是无法关闭,如何?
2.1事件监听机制
为什么会无法关闭呢?
因为少了动作,上面只是做了界面,但是没有给界面加上效果, 因此有了事件监听机制的出现。
原理:
首先得到的窗口,右上角有个关闭的图标,只有点击,才会有效果,因此就需要有个东西去接收这个动作(点击),并且处理。
所以就有了监听器的概念。
如同:
博物馆中有一个柜子,柜子有密码锁,
如果有人想去破坏他, 抢宝物的话,一被破坏, 报警,保安得知道,那么密码锁作为事件源存在;
密码锁放在这里以后, 为了和保安室有关系的话, 需要把报警装置(监听器)注册(安装)到密码锁(事件源)上;
什么情况报警装置会报警呢?
我这里监控的是当锁被砸的时候,报警装置(监听器)会叫,以后,保安来人了, 对报警的这个事件进行处理,而处理动作的发出是
由报警装置告知的;
所以:
1,密码锁作为事件源
2,报警装置注册(安装)到密码锁(事件源)上,
3,涉及到了动作:当锁被砸
如果锁放在这里, 不砸, 报警装置不会响,因此报警装置所监控的动作就是砸,摸就没有事, 不会报警;
因此砸锁事件传到了保安室了, 保安室就有相应的处理方式;
如何处理的呢?保安拿着棍子出来火拼, 这是处理方式,处理方式可以自定义
图例解释:
解释:
事件封装成对象的好处:
到底谁出的事,有好几个密码锁, 到了保安室, 保安室需要知道到底是哪个锁出的事呢,
所以事件中至少需要封装事件源, 谁在监听动作给谁, 监听器在监听,所以这个事件对象传给了监听器,
那么监听器中就会写相对应的处理方式,
事件监听机制的特点:
1, 事件源(awt包或者swing包中的那些图形界面组件)
2, 事件(点击动作,按键盘的动作)(每一个事件源都有自己的特有的对应事件和共性事件)
3, 监听器(Listener)
4, 事件处理方式(这里需要自己定义所需要的)
2.2 窗体事件
由上面可以知道:
事件源:窗体,
事件:点击关闭的图标
监听器:首先需要添加到事件源上, 而这个只有对应的事件源类最清楚,所以找到addWindowListener(WindowListener windowlistener)
但是这个对象是接口, 所以需要找他的子类对象 WindowAdapter,实现了WindowListener。
并且使用匿名内部类的方式。
代码所示:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class AwtDemo1
{
public static void main(String[] args)
{
//创建一个窗体
Frame f=new Frame("我的窗口");//构造一个新的、最初不可见的、具有指定标题的 Frame 对象;
Button b=new Button("按钮");//创建一个按钮
f.setVisible(true);//设置可见
f.setSize(300,200);//设置大小
f.setLocation(100,100);//设置位置
//f.setBounds(100,100,300,200);//设置位置和大小
f.setLayout(new FlowLayout());//默认是边界式布局,设置流式布局管理器
f.add(b);//将按钮添加到窗体中
//窗体事件
//f.addWindowListener(WindowListener);
//覆盖WindowListener的七个方法,可是我只需要用关闭的动作
//其他动作都没有用到,可以却必须复写,这时需要用到WindowListener的子类对象
//WindowAdapter他已经实现了WindowListener接口,并覆盖了WindowListener的所有方法,
//那么我只需要继承自WindowAdapter覆盖我所需要的方法即可
//f.addWindowListener(new MyWin());
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){//匿名内部类
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
public void windowActivated(WindowEvent e){
System.out.println("我活了, 被前置了");
}
public void windowOpened(WindowEvent e){
System.out.println("我被打开了");
}
});
}
}
class MyWin extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.out.println("窗体关闭"+e);
System.exit(0);
}
}
2.3 Action事件
为了体现java的特点,需要将事件和图形化界面分离出来;
需求:让按钮具备退出程序的功能
按钮: 事件源
监听器:通过关闭窗体实例可以了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器,
需要查看该组件对象的功能
通过查阅button的描述,发现按钮支持一个特有监听,addActionListener
适配器的出现就是为了方便建立监听器对象,
他只有一个方法, 就不需要建立适配器,
总结:
只要方法超过三个的,几乎会有适配器,
活动监听, 是活动事件,
窗体监听, 就是窗体事件
代码如下:
import java.awt.*;2 .4 鼠标与键盘事件
import java.awt.event.*;
class FrameDemo
{
private Frame f;
private Button but;
FrameDemo(){
init();
}
public void init(){
f=new Frame("我的窗口");
//对窗口的基本设置
f.setBounds(100,100,500,400);
f.setLayout(new FlowLayout());
but=new Button("确定");
//将组件添加到Frame中;
f.add(but);
//加载一下窗体的事件
myEvent();
//设置窗体可见
f.setVisible(true);
}
public void myEvent(){
//添加窗体监听器
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
//添加按钮监听器
//活动监听:如果是按键盘,默认空格键可以将他激活,所以关闭
//如果是按鼠标, 需要点这个按钮
but.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println("退出, 我按钮干的!");
System.exit(0);
}
});
}
}
class AwtDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
new FrameDemo();
}
}
鼠标键盘事件, 共性事件,几乎所有的组件都是具备的,
代码如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyDemo
{
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;
MouseAndKeyDemo(){
init();
}
public void init(){
f=new Frame("我的窗口");
//对窗口的基本设置
f.setBounds(100,100,500,400);
f.setLayout(new FlowLayout());
but=new Button("确定");
tf=new TextField(20);
//将组件添加到Frame中;
f.add(tf);
f.add(but);
//加载一下窗体的事件
myEvent();
//设置窗体可见
f.setVisible(true);
}
public void myEvent(){
//添加窗体监听器
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
//添加按钮监听器
//活动监听:如果是按键盘,默认空格键可以将他激活,所以关闭
//如果是按鼠标, 需要点这个按钮
but.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.out.println("退出, 我按钮干的!");
//System.exit(0);
}
});
but.addMouseListener(new MouseAdapter(){
int entercount=1;
int clickcount=1;
public void mouseEntered(MouseEvent e){
System.out.println("鼠标进入到该组件"+entercount++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e){//点击先执行, 因为鼠标比活动的, 更具体点
//所以按钮上尽量加ActionListener
//System.out.println("鼠标点击"+clickcount++);
//我要双击才可以有动作,如何操作?
//只有当鼠标事件产生后,属于鼠标事件内的东西, 这些东西封装在鼠标事件,
//才会获取这样的信息可以获取到鼠标的按键, 点击次数,
if(e.getClickCount()==2){
System.out.println("鼠标双击"+clickcount++);
}
}
});
//给but添加一个键盘监听
but.addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e){
//System.out.println(e.getKeyChar()+"...."+e.getKeyCode());
//System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"....."+e.getKeyCode());
/*
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){//一按回车键,就退出了
System.exit(0);
}
*/
//如何用组合键,CTRL +ENTER
if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){
System.exit(0);
}
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e){
int code=e.getKeyCode();
if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){
System.out.println(code+".....非法输入");
e.consume();//a,就进不去了,
}
}
});
}
}
class AwtDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
new MouseAndKeyDemo();
}
}
2.5 列出制定目录内容及其对话框
代码如下:
//列出指定目录内容
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class MyWinDemo
{
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;
private TextArea ta;
//设置对话框
private Dialog d;
private Label lab;
private Button okBut;
MyWinDemo(){
init();
}
public void init(){
f=new Frame("我的窗口");
f.setBounds(200,100,600,500);
but=new Button("转到");
tf=new TextField(60);
ta=new TextArea(25,70);
d=new Dialog(f,"提示信息-self",true);//模式为true的意思是说, 如果不操作这个对话框, 那么前面的窗体就操作不了,需要点,
lab=new Label();
okBut=new Button("确定");
d.setBounds(400,200,240,150);
d.setLayout(new FlowLayout());
f.setVisible(true);
f.setLayout(new FlowLayout());
myEvent();
d.add(lab);
d.add(okBut);
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);
}
public void myEvent(){
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
//给对话框窗体监听器
d.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
d.setVisible(false);
}
});
////给对话框中按钮活动监听器
okBut.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
d.setVisible(false);
}
});
/*but.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String text=tf.getText();//从父类TextComponent继承的方法
//System.out.println(text);
ta.setText(text);//从父类TextComponent继承的方法
tf.setText("");//文本一转,文本框中的数据清空;
}*/
/*在文本框中输入目录下面遍历*/
but.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
showDir();
}
});
//输入完以后, 就可以按回车, 转到文本域中,
//事件源:文本框,监听器:键盘监听
tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){
showDir();
}
}
});
}
public void showDir(){
ta.setText("");
String dirPath=tf.getText();//获取文本框中的数据
File dir=new File(dirPath);//将文件或者文件夹封装成对象,io包中,
if(dir.exists()&&dir.isDirectory()){
String[] names=dir.list();//遍历目录
for(String name:names){
//ta.setText(name);
ta.append(name+"\r\n");//文本区域建立缓冲,并一次输出,
}
}else{
String info="您输入的信息"+dirPath+"是错误的,请重试";
lab.setText(info);
d.setVisible(true);
}
tf.setText("");
}
}
class AwtDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
new MyWinDemo();
}
}
2.6 菜单及打开保存文件
菜单:
代码如下:
//制作菜单
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class MyMenuDemo
{
private Frame f;
private MenuBar bar;
private Menu file,subMenu;
private MenuItem subMenuItem1,subMenuItem2,openMenu,saveMenu;
private FileDialog openDia,saveDia;
private TextArea ta;
private File file1;//保存文件用的
MyMenuDemo(){
init();
}
public void init(){
<span style="background-color: rgb(255, 255, 0);">f=new Frame("我的窗口");
f.setBounds(300,100,650,600);
f.setLayout(new BorderLayout());</span>
bar=new MenuBar();
file=new Menu("文件");
subMenu=new Menu("一级子菜单");
subMenuItem2=new MenuItem("二级子菜单");
subMenuItem1=new MenuItem("退出");
openMenu=new MenuItem("打开");
saveMenu=new MenuItem("保存");
<span style="background-color: rgb(204, 204, 204);">openDia=new FileDialog(f,"我要打开",FileDialog.LOAD);//打开文件
saveDia=new FileDialog(f,"我要保存",FileDialog.SAVE);//保存文件</span>
ta=new TextArea();
subMenu.add(subMenuItem2);//二级添加到一级菜单
<span style="background-color: rgb(204, 255, 255);">file.add(subMenu);//一级菜单添加到菜单</span>
file.add(subMenuItem1);
file.add(openMenu);
file.add(saveMenu);
bar.add(file);//菜单添加到菜单条中
f.add(ta);
MyEvent();
f.setMenuBar(bar);//将菜单条添加到窗体中
f.setVisible(true);
}
public void MyEvent(){
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
subMenuItem1.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.exit(0);
}
});
/*
操作硬盘上已有的数据,并显示在文本域中,
源:纯文本
选的对象是FileDialog, 怎么选他是最清楚的,
*/
openMenu.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
openDia.setVisible(true);
String dirPath=openDia.getDirectory();// 获取此文件对话框的目录
String fileName=openDia.getFile();//获取此文件对话框的选定文件。
System.out.println(dirPath+"...."+fileName);
if(dirPath==null&&fileName==null){
return;
}
File file=new File(dirPath,fileName);//把目录和名称封装成文件对象
ta.setText("");
try
{
BufferedReader bufr=new BufferedReader(new FileReader(file));
String line=null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
ta.append(line+"\r\n");//先把数据添加到缓冲区, 然后依次输出
}
bufr.close();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("读取失败");
}
}
});
/*
当新建一个文件是, 需要跳出对话框,
当已经写了的文件, 不需要跳出对话框,直接保存就可以了,
依据就是,这个数据所在的文件是否存在,
另存为无论文件是否存在都跳出对话框,
*/
saveMenu.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(file1==null){
saveDia.setVisible(true);
String dirPath=openDia.getDirectory();
String filename=openDia.getFile();
if(dirPath==null&&filename==null){
return;
}
file1=new File(dirPath,filename);
}
try
{
BufferedWriter bufw=new BufferedWriter(new FileWriter(file1));
String text=ta.getText();//获取文本域中的数据
bufw.write(text);
bufw.flush();
bufw.close();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("写入失败");
}
}
});
}
}
class AwtDemo5
{
public static void main(String[] args)
{
new MyMenuDemo();
}
}
结果:
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